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  • Danke und bitte sehr gern geschehen Freut mich, dass ich Dir was mitgeben kann.

  • Zitat von TestDeveloper: „Danke, aber eine Frage hab ich noch, wenn ich den "Zacken" an der Seite berühre fliegt der Spieler nur zu seite ich würde aber gern hoch fliegen also schräg zurück fliegen.“ Jo verstehe. Habe eine Lösung (vielleicht nicht die schönsten aber) ersetze im Collisions-Event mit dem Zacken folgendes: GML-Quellcode (7 Zeilen) Habe nur Quellcode (1 Zeile) hinzugefügt, damit er sich mind. 1 pixel heben muss inkl. der vspd += 12; Spiele am besten mit den Werten, so wie es dir pas…

  • Das Problem dass er sich hoch teleportiert ist weil man ihn mit y += 15; einfach nur 15 Pixel hoch setzt. So habe ich es in meinem ersten Platformer gemacht: dropbox.com/s/giq9alp7qoo2nnq/knockback.gmz?dl=0 Wenn dir das Bouncen nervt, ersetze im Hurt-State nur direction_move_bounce(Solid); mit move(Solid);

  • Game Maker Studio 2

    Brodi - - Game Maker Allgemein

    Beitrag

    Jetzt wo ich endlich GMS1 immer wie besser verstehe und richtig Spass daran habe, möchte ich auch noch nicht wechseln, nur weil es jetzt eine "neuere" Version gibt. Bin ehrlich gesagt froh, dass Ihr hier die meisten auch noch beim "alten" bleibt.

  • Kannst für die Verlangsamung friction hinzufügen. Aber das sich der Spieler verdoppelt kapier ich nicht. Wie sieht dein Code denn eigentlich aus?

  • Level erstellen

    Brodi - - Spieldesign

    Beitrag

    Leveldesign und ganze unten hat zhe73 tolle Links dazu gesendet.

  • Wie er rennt wieder rein? Und was soll verlangsamt werden, das zurückspringen? In diesem Code springt es einfach 15Pixel vom Kollision_Objekt zurück <- musst für dich die passende Werte finden. BTW: Benutzt du für die Bewegung eigene Variablen wie hspd und vspd ?

  • Hier ne simple variante. im collisions_event: GML-Quellcode (2 Zeilen) Probiers mal aus

  • Export fehler

    Brodi - - Technische Fragen

    Beitrag

    Zitat von Rhazul: „Wenn du jetzt noch für spätere Generation posten könntest woran es lag wäre die sache perfekt ;)“ Oh ja klar, entschuldige Eigentlich war's keine wirkliche Fehlerbehebung, ich hab jeglich vergessen die SKD-Build 23.01 zu installieren und mein NDK-Ordner war komischerweise verschwunden.

  • Instanz-Werte aus DS_LIST filtern

    Brodi - - Technische Fragen

    Beitrag

    Hab so gelöst (eigentlich simpel.. ) GML-Quellcode (16 Zeilen) Jetzt habe ich die vier Ampel weiss wie sie stehen um mit ihnen weiterzuarbeiten

  • If-Fehler

    Brodi - - Technische Fragen

    Beitrag

    Was steht da genau in der collisions-event? es müsste stehen: hasStone = true;

  • Export fehler

    Brodi - - Technische Fragen

    Beitrag

    Jop hab den Fehler gefunden! Konnte .apk erstellen

  • Export fehler

    Brodi - - Technische Fragen

    Beitrag

    Hab versucht es als .apk zu Exportieren: Zitat: „​FAILURE: Build failed with an exception. * What went wrong: A problem occurred configuring root project ''. > Could not resolve all dependencies for configuration ':classpath'. > Could not download manifest-merger.jar (com.android.tools.build:manifest-merger:25.1.0) > Could not get resource 'https://jcenter.bintray.com/com/android/tools/build/manifest-merger/25.1.0/manifest-merger-25.1.0.jar'. > Software caused connection abort: recv failed * Try…

  • Export fehler

    Brodi - - Technische Fragen

    Beitrag

    Heisst dein Spiel denn "Andorid test button"? Aufjedenfall ein komischer Pfad. Von mir aus kannst du's mir schicken und ich versuche ein Android .apk Datei für dich zu erstellen.

  • Instanz-Werte aus DS_LIST filtern

    Brodi - - Technische Fragen

    Beitrag

    Ich hab eine DS_LISTE mit 4 Instanzen gefüllt, die innerhalb dieses collision_rectangle sind. GML-Quellcode (5 Zeilen) Jeder dieser 4 Instanzen haben unterschiedliche direction (0, 90, 180 oder 270). Nur weiss ich nicht welches Objekte welche direction hat? Wie könnte man das herausfinden? Ich könnte jetzt eine das so angehen: GML-Quellcode (9 Zeilen) ..aber das finde ich garnicht schön. Weiss jemand eine saubere Lösung?

  • [Android][Windows] Squawk - A space odyssey

    Brodi - - Bühne

    Beitrag

    Werd ich heute Abend gleich mal ausprobieren. Danke dafür

  • Collision bei verfolgung

    Brodi - - Technische Fragen

    Beitrag

    So laufst du immernoch in gefahr, dass es in die Wand laufen könnte - aber wir wissen ja auch nicht wie dein Spiel aufgebaut ist. Frohes weiterschffen

  • array frage

    Brodi - - Technische Fragen

    Beitrag

    GML-Quellcode (2 Zeilen) ...oder ohne round mit GML-Quellcode (1 Zeile)

  • [Android][Windows] Squawk - A space odyssey

    Brodi - - Bühne

    Beitrag

    Zitat von zhe73: „Je länger ich hier in der Community bin, wächst auch stetig der Drang mir auch endlich mal ein Smartphone zuzulegen :)“ Ja ich auch. Aber dafür gibt es alternativ Android-Emulatoren (bluestack oder andyhandy...)

  • Zitat von Simon Gust: „ Könnt aber ne Weile dauern bis ich dieses Tutorial geschrieben habe. Und es sind auch noch Bugs im Projekt selber die ich beheben muss.“ Bitte, lass dich von mir nicht Stressen. Nimm Dir alle Zeit die du brauchst.