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  • Dreieck Winkel Beta und HöheC

    yokmp - - Expertenrunde

    Beitrag

    Ich hab nach wie vor keine wirklich Ahnung die die Winkelberechnung nun eigendlich funktioniert.Meanwhile hab ich einfach die Distanz gemessen, durch Pi geteilt und das dann zu den Seiten a und b addiert.Dazu noch die If Abfrage angepasst und voila es funktioniert zwar nicht so super exakt aber es geht.Ein Problem wäre wenn man z.B. einen Platformer schreibt in dem man eine Lichtquelle spielt und auf einen schadowcaster steht. Dann hätte man an einer Ecke das Problem, dass der Schatten dann star…

  • Dreieck Winkel Beta und HöheC

    yokmp - - Expertenrunde

    Beitrag

    Also zum Grundaufbau:Ich habe ein Objekt, dass ich mit der Maus fröhlich hin und her schieben kann. Jetzt habe ich darum einen Kreis gezeichnet, der praktisch das Sichtfeld abzeichnen soll mit einem Radius von 150.Dann habe ich die x und y Koordinaten genommen und mit GML-Quellcode (15 Zeilen) Linien gezeichnet, die sich nach auftreffen auf ein (oder dieses) Objekt langsam bis zu dessen äußersten Kanten bewegen und so ein Dreieck bilden. So weit so einfach. Jetzt kommt der Teil an dem mich meine…

  • Wie im Titel schon erwähnt geht es um die GML-Quellcode (1 Zeile) bzw. GML-Quellcode (1 Zeile) Funktionen. Ich frage deshalb, weil ja nun einige Funktionen veraltet sind und diese beiden anscheinend das selbe Verhalten haben. Als Vorschlag im GM-Skriptfenster wird einem auch die 'u-Version' angeboten und auch mit einem Mittel-/Mausradklick kommt man zu dieser Version im Helpfile. Hat sich nun einer einfach gedacht 'Let's match naming conventions' oder steckt da noch was dahinter?