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  • Project ECHOZ - Meinung gefragt

    Team Modjo - - Spieldesign

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    Zitat von Rhazul: „Darauf hab ich gewartet, sieht schon alles viel stimmiger aus, ihr seit auf dem richtigen Weg!“ Danke Rhazul, freut uns sehr, dass es dir nun auch besser gefällt Mal sehen, was wir da noch alles rausholen können.

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    Auch den anderen Figuren verpassen wir neue Texturen, damit sie besser in die Spielwelt passen. gm-d.de/wbb/index.php/Attachme…17ec752f580be432b69d7b62d gm-d.de/wbb/index.php/Attachme…17ec752f580be432b69d7b62d

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    Zur Zeit wird Echoz etwas generalüberholt. Wir haben ein paar neue Ideen für den Stil, wie zum Beispiel hier bei Opus. Allerdings ist das noch eine grobe Fassung, er würde noch wesentlich mehr Details bekommen. Die Umgebung versuchen wir auch etwas schummriger zu machen, wenn wir wieder genug Zeit haben uns darum zu kümmern gm-d.de/wbb/index.php/Attachme…17ec752f580be432b69d7b62d gm-d.de/wbb/index.php/Attachme…17ec752f580be432b69d7b62d gm-d.de/wbb/index.php/Attachme…17ec752f580be432b69d7b62d gm-…

  • Project ECHOZ - Meinung gefragt

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    Zitat von Huehnerbrust: „Ah jetzt gibt es was Neues Hm hat Opus jetzt 4 Augen? Das sieht etwas merkwürdig aus. Und was stellt das Zentrum dar? LG“ Opus soll merkwürdig sein ... es sind aber keine Augen Das Zentrum ist im Prinzip das Zentrum von allem.

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    Zitat von zhe73: „Schaut süß aus die Figur, süß aber auch irgendwie ein wenig spooky auf den Ingame Bildern. Im Gesicht ist allerdings irgendwie ein Mapping Fehler, oder irgendwelche Vertics nicht geweldet, das könnt auch zu solchen Unstimmigkeiten führen.“ Ja, Opus soll ein Mischmasch sein, da auch die Umwelt etwas spooky aussieht. Er stellt einen Kontrast dar, soll aber auch dazu passen. Mal sehen was wir da noch machen. Das mit dem Gesicht ist teilweise so gewollt, wir überlegen aber noch ob …

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    Wir haben Opus' Look ein bisschen angepasst... gm-d.de/wbb/index.php/Attachme…17ec752f580be432b69d7b62d Das bezeichnen wir als Zentrum... gm-d.de/wbb/index.php/Attachme…17ec752f580be432b69d7b62d kleines Uniprojekt... gm-d.de/wbb/index.php/Attachme…17ec752f580be432b69d7b62d

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    Zitat von Huehnerbrust: „Das Ding sieht cool aus ^^“ Dankeschön Es sollte ursprünglich ein Engel werden, aber am Ende ist irgendwie das herausgekommen

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    Angel-like (Opus-Style) gm-d.de/wbb/index.php/Attachme…17ec752f580be432b69d7b62d

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    Zitat von Huehnerbrust: „Eine sehr surreale Atmosphäre. Gefällt mir gut ^^“ Danke, das freut uns

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    Phantome mit Bonbons und Neon finden wir dufte... gm-d.de/wbb/index.php/Attachme…17ec752f580be432b69d7b62d gm-d.de/wbb/index.php/Attachme…17ec752f580be432b69d7b62d

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    Damit Opus sich nicht während seiner Reise langweilt, erschafft "Er" größere Phantome aus anderen Körpern... gm-d.de/wbb/index.php/Attachme…17ec752f580be432b69d7b62d

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    Der Tod in Echoz ist nicht zurückzusetzen... Stirbt man, bleibt der Charakter tot. Jedoch gibt es Möglichkeiten weiter zu spielen... gm-d.de/wbb/index.php/Attachme…17ec752f580be432b69d7b62d

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    Zitat von Rhazul: „Mir gefällt wirklich sehr was ihr macht aber grade desshalb finde ich es sehr schade das alles immernoch so plastikartig aussieht. Schaut mal in parallax occlusion und displacement mapping rein.“ Hey Rhazul, danke für den Tipp Wir experimentieren da noch und testen verschiedene Sachen und schauen was alles geht

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    Spinnen im Spiel sind immer super >: ) gm-d.de/wbb/index.php/Attachme…17ec752f580be432b69d7b62d gm-d.de/wbb/index.php/Attachme…17ec752f580be432b69d7b62d gm-d.de/wbb/index.php/Attachme…17ec752f580be432b69d7b62d

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    Dieser Wächter ist nicht ganz so freundlich ... gm-d.de/wbb/index.php/Attachme…17ec752f580be432b69d7b62d gm-d.de/wbb/index.php/Attachme…17ec752f580be432b69d7b62d

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    Ein Wächter von der friedlichen Sorte gm-d.de/wbb/index.php/Attachme…17ec752f580be432b69d7b62d

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    Zitat von Eddysoulo: „Da sie Unity benutzen und C# solangsam die Oberhand erhält geh ich davon aus das sie C# benutzen :D“ Halle Eddysoulo, danke für deinen Kommentar Wir benutzen sowohl C# als auch Java

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    Testversion vom Wächter Gyas gm-d.de/wbb/index.php/Attachme…17ec752f580be432b69d7b62d

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    Zitat von blubberkopp: „deutsch, vllt so daß verschiedene gegner verschiedene dialekte sprechen xD sächsisch vs hessisch usw xD mfg“ Okidoki, aber das mit den Dialekten könnte ein wenig schwierig werden haha

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    Hallöchen Wir haben ja die Alpha Demo fertig und da waren eure Meinungen und Kritiken sehr hilfreich. Nun beginnen wir mit dem eigentlichen Aufbau des Spiels. Da wird es einige Veränderungen geben: Aufbau der Level, auch Größe, gleich mehr Details zur Story, Kampfsystem etc. Nun hätten wir eine Frage: Sollten wir die Sprachausgabe weiterhin Englisch lassen oder es doch mit einer Deutschen probieren? Es würde nämlich wesentlich natürlicher klingen wenn wir Deutsch sprechen und außerdem kann man w…