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  • hilfe bei kleinem projekt

    cedisupersoccer - - Technische Fragen

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    Zitat von acidrain833: „jemand da der mir da helfen könnte???? also das mit dem das der enemy vom schuss flieht....bzw ausweicht.....(ist ein top down mit runden bällen)“ Ich geb auch einfach mal meinen Senf dazu... Also ich würde so einen Kampf mit Spieler und Gegner so machen GML-Quellcode (4 Zeilen) Der folgende Code käme bei meiner Variante in beide Step-Events, also sowohl in das des Spielers und auch das des Gegners GML-Quellcode (14 Zeilen)

  • Externe Anwendungen öffnen

    cedisupersoccer - - Tutorialarchiv

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    Ich habe zu diesen Thema keinen speziellen Beitrag gefunden und dachte mir dann teile ich es euch eben mit. ​Ich habe einen coolen Workaround gefunden (den zumindest ich und vielleicht ein paar von euch auch nicht kannten), um beliebige Dateien auf dem Computer zu öffnen. ​Das heißt .exe, .txt, jede die sich über einen Dateipfad finden lässt. Damit ersetzt diese Methode perfekt zum Beispiel das obsolete execute_program. ​Und zwar mit der Funktion url_open. Denn nicht nur Weblinks sind "URLs", so…

  • DS-Listen speichern?

    cedisupersoccer - - Technische Fragen

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    Zitat von Rhazul: „mit der _read funktion kannst du das ganze wieder in eine ds_list reinladen und diese dann auslesen “ So langsam gebe ich auf, ich sehe den Grund nicht warum es bei mir nicht klappt Ich stelle das Programm mal zum Download vielleicht versteht man es dann besser. Project1.project.gmx Edit: Passt auf der Download-Seite auf, da sind falsche Download-Button. Bei mir war der graue der richtige Doppeledit: Hier nochmal auf Google Drive, oben mittig ist der Download-Button drive.goog…

  • DS-Listen speichern?

    cedisupersoccer - - Technische Fragen

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    Zitat von Aku_Ryou: „Bitteschön“ Danke Edit: Upsa, den String kann man ja gar nicht lesen ​Kann man diesen "Code" der da zurückgesendet wird irgendwie in einen lesbaren String verwandeln?

  • DS-Listen speichern?

    cedisupersoccer - - Technische Fragen

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    Zitat: „ Es gibt für jede ds_* Struktur eine Funktion, mit der du die Struktur in einen String umwandeln kannst und eine Funktion, ums genau umgekehrt zu machen - diesen String kannst du dann also in eine Datei schreiben, beim Laden wieder auslesen und daraus dann die Datenstruktur wiederherstellen. “ Danke, weißt du auch wie diese Funktion heißt? Edit: ​Ich kann ja nochmal genauer beschreiben was ich vorhabe: ​Also ich möchte ein Programm machen, bei dem man einen Text eingeben muss und je nach…

  • DS-Listen speichern?

    cedisupersoccer - - Technische Fragen

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    Ich wollte den User im Spiel eine DS-Liste bearbeiten lassen, auf die er dann beim nächsten Spielstart wieder zugreifen kann. Jedoch speichert game_save die DS-Liste nicht. Wie bekomme ich die DS-Liste gespeichert?

  • Sprite-Cache leeren

    cedisupersoccer - - Technische Fragen

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    Ich hatte es vor einiger Zeit mal hinbekommen im GameMaker beliebig viele Bilder (im Spiel) zu laden, ohne dass GameMaker langsamer wurde oder abstürzte. Am Anfang des Spiels geht es ja immer noch mit der Geschwindigkeit, doch mit der Zeit wird das Spiel immer ruckliger, weshalb ich nach einer Möglichkeit suchte um diese "Cache" zu löschen und hatte dies auch gefunden. Leider habe ich mittlerweile vergessen wie ich das gemacht hatte und hoffe deshalb auf Hilfe hier im Forum. Danke

  • Zitat von Husi012: „Ich bin mir gerade nicht sicher, wie das mit dem Fokus ist, aber durch einen Trick, kann man das Fenster unsichtbar machen, indem du im GameEnd Event eine Dauerschleife packst. In der Dauerschleife hast du dann keyboard_check Abfragen, die dann auf Tastenkombinationen reagieren. Das Fenster machst du dann durch Beenden auf das X unsichtbar. (Sichtbar kann es danach nur durch Neustart gemacht werden) Code für GameEndEvent: GML-Quellcode (4 Zeilen)“ Schade dass das nicht ohne D…

  • Zitat von acidrain833: „hy wie der titel schon sagt brauche ich hilfe bei collision line....kann mir bitte jemand die x1,x2,y1,y2 koordinaten erklären.....wie mach ich es das die collision line 40 pixel lang ist und in eine bestimmte richtung sieht.... also wenn zb der enemy nach links schaut auch die line links ist. ich habe ein kleinen code geschrieben damit der enemy ein sichtfeld hat. eins noch wie mach ich es das sich etwas also eine instanz über dem enemy mitbewegt??? danke“ Also das mit d…

  • Hallo, Ich hatte vor, ein Programm zu machen, welches im Hintergrund läuft und auf Tastenkombinationen bestimmte Befehle ausführt, ähnlich wie bei einem Makro von zum Beispiel einer Tastatur. Sprich, ich könnte eine beliebige Tastenkombination drücken und Game Maker würde meinen gewünschten Befehl ausführen, beispielsweise mich im Browser nach Youtube navigieren. Ich hatte mir grundlegend vorgestellt, dass ich das Programm unsichtbar mache und es sozusagen wie einen Prozess im Hintergrund laufen…

  • Zitat von Husi012: „Hi Willkommen im Forum Ganz sicher, dass der Pfad zur Datei die du da geschrieben hast stimmt? Deswegen ist das sprite auch auf jeden Fall -1 die 16 kommt daher, dass das erste Sprite im Ressource Tree den du im GM siehst den Index 0 hat. Das zweite Sprite, 1 usw. (Du hast also 16 Sprites in deinem Projekt ) Eine andere Sache die zu dem Fehler führt, könnte sein, dass du GameMaker Studio benutzt. Da kannst du nämlich nur, wenn nicht anders ausgewählt die Dateien im Ordner + U…

  • Hallo, ich will ein Sprite ändern, indem ich es gegen ein Bild von meiner Festplatte ersetze. So mal grob der Code zum besseren Verständnis: Der Code steht in einem Objekt "obj_Manager", welches das Bild von der Festplatte auf ein anderes Objekt "obj_bild" zuweist. Am Anfang darf sich der Nutzer ein Bild aussuchen, welches dann vom Objekt "obj_bild" angezeigt werden soll. GML-Quellcode (4 Zeilen) Soweit, so gut, bis hier hin klappt alles. Nun will ich per Taste das Bild in ein anderes verwandeln…