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  • Pro License Key aktivieren?

    VoidByte - - GameMaker: Studio

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    Zitat von CallMeLegend: „Moin Leute Habe mir über das Humble GameMaker Bundle GM:S Pro gekauft, und sehe auf yoyogames nun meinen license key dafür, wie aktiviere ich den? danke im vorraus ^^“ account.yoyogames.com/profile/licences hier kannst du die Lizenz aktivieren. Wenn du Steam Keys brauchst, musst du noch 14 Tage warten. Danach bekommst du die wenn du unten auch "Licence Recovery" klickst und deine Email Adresse eingibst. Da Yoyo traditionell überfordert ist, mit den Humble Aktionen kanns …

  • was tun gegen software piraten ?

    VoidByte - - Expertenrunde

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    Ich finde den Weg am besten den die Macher hinter dem Spiel "Game Dev Tycoon" (Greenheart games) gingen. Die haben einfach direkt zu Release eine Modifizierte Version ihres Spiels in die Piraten-Netze gepumpt. Bei dieser Speziellen Version allerdings (in dem Spiel geht es um das Programmieren und Publishen von Spielen ;D) bekommt der Spieler es irgendwann mit Software-Piraterie zu tun. Sobald das passiert wird es immer schlimmer und es ist kein voran-kommen mehr, da die Ratings für Produkte imme…

  • Game Maker: Studio Humble Bundle

    VoidByte - - Neuigkeiten

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    Hier, das wars damals: gamemakerblog.com/2014/07/26/gamemaker-studio-2-0-confirmed/

  • Text scrollen wie Chat

    VoidByte - - Technische Fragen

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    Oh cool! Vielen Dank!

  • Text scrollen wie Chat

    VoidByte - - Technische Fragen

    Beitrag

    Hallo, ich steh grade vor einer kleinen Blockade. Vielleicht liegts an meiner Müdigkeit. Ich würde gerne einen Text haben, der, wie bei einem Chat, scrollbar ist. also von unten befüllen, dabei immer die letzte Zeile eine Zeile höher schieben und beim erreichen des Bildschirm"ende"'s dann eine Scroll-Möglichkeit bieten. Wie fang ich damit genau an? Gibts dazu irgendwelche Funktionen die ich mir vielleicht durchlesen sollte weil sie interessant sein könnten? Steh da leider grade wie ein Ochse vor…

  • Und vor allem, wird es ein Textadventure oder ein umfangreiches Rollenspiel, oder ein arcade sidescroller ;D

  • Ein Raum Jump & Run

    VoidByte - - Spieldesign

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    Edit: passte doch nich ;D

  • Eigene Function schreiben?!

    VoidByte - - Technische Fragen

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    Ohje.. 1 Begriffe 2 unterschiedliche Bedeutungen (Accessors braucht man in der Web programmierung für was anderes) ;D Danke dir. Dieses Forum hier is ne Goldgrube!

  • Eigene Function schreiben?!

    VoidByte - - Technische Fragen

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    Bestens, danke dir!

  • Eigene Function schreiben?!

    VoidByte - - Technische Fragen

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    Hallo! Ich steh mal wieder auf dem Schlauch. Also in den Programmiersprachen die ich kenne ist es gang und gäbe eigene Funktionen zu schreiben. Also in Ruby beispielsweise (dort heissen sie Methoden) Quellcode (5 Zeilen) ich kann dann irgendwo im code: calculator(1, 2, plus) aufrufen und bekomme das Ergebnis zurück geliefert. Sowas suche ich jetzt in GML.. aber bisher fand ich nur, wie man selbst erstellte skripte callen kann jedoch nicht wie ich denen Argumente mitliefer und wie ich einen rückg…

  • Ok, also ich hab das jetzt mal dahingehend optimiert das dass Grid im CREATE event aufgebaut wird. Ausserdem musste ich die Größe etwas justieren, weil ich gemerkt habe dass ich trotz "percise"-Collision Mask nicht wirklich durch die Wege komme (habe mir ein kleines Wegfindungs-Testgebiet zumannengeklatscht, siehe video). Wegen der Rotation bzw. der Direction hab ich allerdings noch etwas probleme. Wenn man die Figur jetzt direkt steuert funktioniert sie. Wenn man der Figur aber einen Punkt gibt…

  • Habs jetzt so gelöst: Im CREATE = GML-Quellcode (5 Zeilen) Haupsächlich zum Scopen, da ich die Scopes in GMS noch nicht checke. Im STEP: GML-Quellcode (22 Zeilen) der Pfad hat nur einen Startpunkt, der Rest wird generiert. Funktioniert genau wie erhofft. Jetzt muss ich nur noch kapieren wieso mein Sprite sich nicht mehr in die richtige Richtung dreht, was es vorher noch fleißig tat. Zwischenstand: youtu.be/kGwYY1VxGPg (Grün = Begehbar, Rot = nicht begehbar.. hab mir zur Kontrolle das Grid zeichn…

  • Zitat von Rotfuchs7: „ Du fragst ja ab ob die linke Maustaste gedrückt wird aber wenn du los lässt ist die Bedingung ja nicht mehr erfüllt somit kann auch distance_to_point auch nicht weiter ausgeführt werden und moving niemals false werden.“ Ja.. genau DAS hab ich ja in meinem Vorposting schon hinterfragt weil ichs nicht verstand. Dann sagtest du "doch die abfrage ob bedingung erfüllt bleibt offen" und ich dachte mir "nun gut.. son game maker ding halt". Und jetzt sagst du, das es nicht geht, w…

  • also ich hab das jetzt mal so übernommen mit der Move Variable: GML-Quellcode (13 Zeilen) Und bei mir hört das object nicht auf sich zu bewegen. Wenn ich es allerdings anklicke, während es sich bewegt, dann stopt es sofort.. wie erwartet.

  • Das Check ich nicht ganz. Das Event feuert ja 60 mal in der Sekunde. Jedoch wird in der Zeit nur einmal "mouse_check_button_released(mb_left)" true sein. Und damit der unten stehende Codeblock nur einmal ausgeführt. Will ja die Maustaste nicht gedrückt halten. Wieso weiß das System dann, wie groß die Distanz ist? Er prüft es bei deinem Skript ja nur einmal nach dem klick, und nicht alle 60 FPS ergo würde der Wert ja nicht aktualisiert?!

  • Hallo, Ich versuche mich grade an einer point-to-click Steuerung. Sinn und zweck solle sein, das Objekt in dessen STEP das Skript liegt, zur geklickten Stelle zu bewegen und dann stehen zu bleiben. Meine ersten Versuche führten dazu das es sich zwar bewegte, dann aber nicht mehr stehen blieb. Also hab ich die das "if distance_to_point" mal rausgeworfen und das ganze auf eine while schleife umgeschrieben. Jedoch wird diese zwar aktiviert, das Object bewegt sich aber nicht, daher wird sie nie erfü…

  • Gepixelt oder gezeichnet?

    VoidByte - - Erweiterungen & Tools

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    Hallo, in einem meiner Lieblingsspiele alter Tage gab es Bilder, die einen speziellen Charme auf mich hatten. Die Frage die sich mir stellt ist dabei: Hat wirklich jemand dort gesessen und Pixel für Pixel konkettiniert damit so ein Bild entstand oder sah es nur danach aus weil grafiken früher unter DOS eben generell ihren eigenen Look hatten? Hier mal zwei Beispiele: gm-d.de/wbb/index.php/Attachme…637ed96cb133d2ae1b4e4d959 und gm-d.de/wbb/index.php/Attachme…637ed96cb133d2ae1b4e4d959 oder hier, i…

  • Na natürlich sind die auf Englisch ;D Aber leider habe ich noch keins gefunden das über die Dinge hinausgeht die ich im letzten Post beschrieb. Oh doch! Eins hat eine WebAPI angesprochen, das war in der Tat äußerst hilfreich.. aber sonst fiele mir keins ein. Und ja, es mangelt an allem. Pathfinding mit den "Pathes" zu verknüpfen z.B. Isometrische sicht so hinbekommen das ich trotz GML-Quellcode (1 Zeile) nicht in die mauer laufe sondern dagegen, jedoch von der anderen Seite hinter besagter Mauer…

  • @Rhazul Danke für deine Antwort. Aber ich fürchte mein Beitrag ist falsch aufgenommen worden. Ich spreche C#, Ruby und ActionScript 3 (und wenn man das dazurechnen möchte auch SQL, HTML und CSS). Da bereitet mir GML keine schlaflosen Nächte. Es geht mir viel mehr darum, dass es notwendig ist, erstmal eine "Dialogengine" zu programmieren um dann überhaupt einen Dialog schreiben zu können. Das sowas nicht Standartmäßig vorhanden ist und man nur noch sagen muss: "start_dialog(mydialog1, player);". …

  • Hallo schon wieder ;D Ich habe mir vor 2 Wochen GMS:Pro auf Steam gekauft, für satte 140€. Getan habe ich das, weil ich unter anderem mein Geld mit dem Konzeptionieren von "Dingen" verdiene und leidenschaftlicher Zocker bin. Will heißen, ich habe fertige Konzepte für 3 Spiele hier liegen und habe mich dann in einschlägigen Foren schlau gemacht, welche Engine am geeignetsten ist, diese Ideen auch mal in die Tat um zu setzen, da diese langsam Staub fangen. Und die Antwort war praktisch einstimmig:…