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  • ki

    BladeRunner - - Technische Fragen

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    instance_exists

  • Random steuern

    BladeRunner - - Technische Fragen

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    Geht es dir darum wie beit Tetris zB das Teil anzuzeigen was nach dem jetzt zu setzenden Kommt? Dann sin in der Tat 2 Variablen dein Freund, eine für das Aktuelle, eins für das schon feststehende nächste. Die werden untereinander weitergereicht.

  • Ich hab immer noch das dumpfe Gefühl dass wir hier meilenweit aneinander vorbeireden. Kannst Du, damit wir anderen es auch verstehen, konkreter werden weshalb diese Variable da eingespeichert / ausgegeben wird, wann sie ihren Wert verändern soll und warum eine vorherige Zuweisung nicht möglich ist. Es ist schön dass Du eine Lösung hast, nur könnte es anderen helfen sie ebenso zu verstehen .... UND ich habe das Gefühl dass Du dich zu einem Kunstgriff genötigt siehst der entweder so nicht nötig is…

  • Warum geht ein : GML-Quellcode (2 Zeilen) denn nicht? Es wird ja auch dann zugewiesen, und direkt danach die Queue aufgerufen.

  • Vielleicht die Variable erst erstellen und zuweisen und dann in die Queue packen?

  • Game Maker Studio 2

    BladeRunner - - Game Maker Allgemein

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    Zitat von Leonardo007: „aber ich denke nicht, dass es im vorteil ist, wichtige funktionen rauszunehmen und dann zu sagen: Dada! hier ist der neue Maker... da sollte schon was besseres kommen :)“ Hast Du schon genaue Spezifikationen gesehen? Welche wichtigen Funktionen werden (wurden) so entfernt? Zum einen beurteilt wohl jeder für sich was er wichtig an einem Produkt findet, zum anderen finde ich Urteilsfällung vor Veröffentlichung immer etwas schwierig. Wenn das Ding rauskommt und Murks ist wir…

  • Game Maker Studio 2

    BladeRunner - - Game Maker Allgemein

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    Zitat von Leonardo007: „Dazu muss ich sagen.... die updaten ... stimmt... aber was sind da für updates?“ Ganz einfache Frage: Bist Du in der Lage ein ähnlich hochwertiges Produkt zu entwickeln, oder sind deine Programme gar fehlerfrei? Und Dir reicht es lebenslang einmal pro Kunde verdient zu haben, egal was so an Neuerungen eingebastelt wird (werden muss, damit es up2date bleibt)? Dann mach den perfekten Gamemaker und ich kauf ihn dir ab. Es ist eine Firma, die haben Leute die bei ihnen angeste…

  • Vorschlag: Stell doch einfach das betreffende Bild ein, und idealerweise ein zweites welches Zeigt welchen Bereich Du haben willst.

  • docs.yoyogames.com/source/dadiospice/002_reference/objects and instances/instances/instance properties/depth.html Je kleiner der Wert, desto näher an der "Kamera".

  • Als Faustregel kann man sagen: Physik und Realismus haben in einem Spiel nur soviel zu suchen wie nötig ist um den Spielspass zu erhöhen. Macht es bei deinem Konzept mehr Spass wenn die Geschwindigkeiten addiert werden? Nein? Dann sch... drauf. Gleiches gilt für Gravitation, Reibung, Hangabtriebskräfte und was Mutti Natur sonst noch so in Petto hat. Mach es nicht physikalisch korrekt, mach es aufregend. Nur wenn der Schwerpunkt auf der Simulation eines Umstandes liegt sollte man ihn auch möglich…

  • Übersetzungsfunktion

    BladeRunner - - Game Maker Allgemein

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    Grundsätzliches Vorgehen sollte recht einfach sein: os_get_language oder os_get_region abfragen, dann weiss man die beim ersten Start (aller Voraussicht nach) bevorzugte Sprache. Die kann man noch in einem .ini-File mit ablegen, so dass der User in der Lage ist seine Lieblingssprache festzulegen. Es gilt also .ini beats os_get_language, Alle Strings im Game gehören in ein Array (wie Du selbst ja auch schon festgestellt hast). Die Indizes dieses Arrays sind die Position im String-TextFile der ein…

  • Und, Erfolg gehabt?

  • Also, die Daten müssen formatiert werden. Überleg Dir wie lang die einzelnen Einträge maximal werden, zB. Name des Kollegen: 16 Zeichen, Tip: 6 Zeichen, Erreichte Punkte: 3 Zeichen). Wenn einer der Einträge kürzer ist, fülle ihn mit Leerzeichen auf: Beispiel: GML-Quellcode (4 Zeilen) Nun bastelst Du Dir für jeden Kollegen einen String daraus: GML-Quellcode (1 Zeile) Diesen String fügst Du per Append zu einem .txt-File hinzu. Ergebnis ist eine formatierte Ausgabe, da alle Einträge auf die gleiche…

  • Zitat von glim888: „Ich habe mir mal etwas aus dem Store gezogen und eingebaut, danach sind meine FPS auf 50% gesunken, obwohl diese Funktion "eigentlich" nicht so aufwendig hätte sein sollen^^“ Was für ein Modul war es denn konkret? Manchmal verschätzt man sich arg, was die Aufwändigkeit eines Algorithmus angeht. Und: Von einer Erweiterung auf die Sinnhaftigkeit aller zu schliessen ist sicher auch nicht angebracht.

  • Draw anstatt step.

    BladeRunner - - Technische Fragen

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    Zitat von glim888: „Funktionen kann man doch so halbwegs über GML-Quellcode (4 Zeilen) realisieren? oder?“ Nein, am ehesten kommst Du mit Scripten und script_execute zur Funktionalität von Funktionen, da Du hier gekapselte Daten und eine Parameterübergabe haben kannst. Dein Codebeispiel ist das durchiterieren durch eine Objektliste.

  • Draw anstatt step.

    BladeRunner - - Technische Fragen

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    Zitat von "room_speed": „This variable holds the running speed of the current room. Note that this is NOT the FPS (frames per second) but rather the number of game steps that GameMaker: Studio will try to maintain each second.“ Die Anleitung sagt: Nein, multiplizieren geht nicht, denn du weisst bei draw nicht wieviele Steps vergangen sind. Daher wird das zum Hazard-Spiel. Meist wird es gut gehen, aber manchmal fährst Du voll gegen die Wand. ansonsten frisst der Code in egal welchem Event die gle…

  • Draw anstatt step.

    BladeRunner - - Technische Fragen

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    Das Step event ist aus gutem Grund getrennt vom Draw-Event. Nehmen wir mal an, Du möchtest dass dein Spieler alle 10 Steps einen Punkt Gesundheit regeneriert. Du machst das Ganze im Drawevent. Nun hat der Spieler noch eine andere rechenintensive Sache auf, weshalb der Rechner ins Stocken gerät, die FPS gehen in den Keller und das draw-Event wird seltener aufgerufen. Schon ist dein Spieler wegen äusserer Einflüsse benachteiligt, da er langsamer heilt. Umgekehrt kann es aber auch passieren: Der Sp…

  • lizenz probleme???

    BladeRunner - - Game Maker Allgemein

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    Ich sehe da mehrere Probleme: Die Musik hast Du ja schon selbst erkannt, aber es ist nicht nur die Musik, sondern auch der zu hörende Soundeffekt. Die Sirene des ECTO-1 ist halt recht unverwechselbar. Der Geist im Verbotsschild dürfte wohl ebenso ein "schützenswertes Gut" sein, egal ob selbst gezeichnet oder nicht. Und das trifft auch für ECTO-1 selbst zu. Ohne das Gameplay zu kennen kann man nun nur mutmaßen, aber lass raten: man fängt Geister unter Zuhilfenahme von Protonenpacks und Geisterfal…

  • Zitat von Coleft: „1. Dadurch, dass du keine Hilfe auf diesem Thread bist, hast du erstens keine Berechtigung mir irgendetwas mitzuteilen. Falls du dies machen willst beschwere dich bitte beim Moderator, sodass er das mit mir klären kann.“ Um qualifizerte Kritik zu üben muss man nicht selbst beteiligt sein. Ich erkenne auch einen schlechten Wein ohne Winzer zu sein und erkenne faule Kartoffeln ohne in der Landwirtschaft zu arbeiten. Hier gilt das Gleiche: Deine Vorgehensweise ist suboptimal, das…

  • Kernkraftwerk ohne Transformator - soll so wie in Cattenom sein -2 Frage steht oben, soll ausserdem nicht explodieren. Ich bin kein Moderator hier, aber wenn ich einer wäre würde ich dir auf die Finger klopfen, aus mehreren Gründen: - Du erstellst zwei Threads zur selben Fragestellung (dazu mehr gleich), bewusst und absichtlich den zweiten obwohl Du den ersten schon hast. - Deine Frage besteht aus der hingesauten Kurzformel im Titel, was btw keine Frage ist sondern ein mehr oder weniger vollstän…