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  • App-Auflösung

    Coleft - - Technische Fragen

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    Zitat von glim888: „Ich nehme immer ein Vielfaches von 16/9 --> meistens 1280/720 Bis jetzt sah es auf noch keinem Gerät total verzogen aus. “ Auch auf iOS-Geräten?

  • App-Auflösung

    Coleft - - Technische Fragen

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    Hallo Leute, Zuerst mal frohe Weihnachten an alle . Nun zu meiner Frage. Ich entwickle schon seit paar Monaten eine App in der Auflösung 720x1280. Nun möchte ich diese App für iOS und Android Geräte verfügbar stellen. Kann ich das ohne weiteres an der Auflösung zu ändern? mit freundlichen Grüßen Coleft

  • Problem mit Delta-Time

    Coleft - - Technische Fragen

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    Zitat von TrunX: „ Du kannst aber im Debugger vom GM anzeigen lassen welche Objekte/Funktionen wieviel Prozent der CPU Last verursachen um mögliche Flaschenhälse ausfindig zu machen.“ Danke für die Antwort. Kannst du mir erklären wo ich das sehe?

  • Problem mit Delta-Time

    Coleft - - Technische Fragen

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    Hallo Leute, damit mein Spiel auch auf leistungsunfähigen Handys funktioniert, habe ich eine Delta-Time funktion eingebaut, sodass sich die bewegenden Objekte immer gleich verhalten, egal auf welchem Handy. Nun habe ich ein Problem, denn das Spiel läuft auf meinem Handy mit 60 fps OHNE Delta time, d.h. die Objekte bewegen sich flüssig, so wie ich es haben wollte. Wenn ich aber delta time reinmach, bewegen sich die Objekte zwar gleich schnell, jedoch "stottern" sie oder "laggen", wie man es halt …

  • Zitat von Sensotic: „@Coleft @Husi012 Also: Ich habe einen Spieler, und in seinem Inventar kann man Skins auswählen, diese Skins ändern das Aussehen vom Spieler. Das Inventar ist Quasi ein anderer Raum. Deswegen weiß ich nicht wie ich es mache, das ich ein Skin auswähle und der Spieler dieses Skin (aussehen) im anderen Raum hat. Hoffe es ist verständlich :D“ if(Bedingung, wenn auf das Objekt mit dem Skin geklickt wird) with(Obj_Spieler) { sprite_index = Skin 1; }

  • Zitat von Sensotic: „@Husi012 Kommt ein bisschen spät aber egal Ich hab das nicht so richtig verstanden. Wie kann ich es denn machen das man in einem Raum permanent einen Skin von einen Obejct (auch in einem anderen Raum ändern kann?) Das würde doch viel zu kompliziert sein wenn ich alles wieder in Step event zurück setze (skin1 = 0, skin2 = 0 etc.) Könntest du das nochmal erklären :D?“ Also du hast ein Objekt. Dieser ist Persistent. Nun willst du, dass dieser überall einen anderen Skin hat oder…

  • os_powersave_enable

    Coleft - - Technische Fragen

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    Hallo Leute, In meiner folgenden Frage handelt es sich um den mobilen Gebrauch von Game Maker Studio. Nämlich habe ich gelesen, dass es eine Funktion os_powersave_enable gibt. Stellt man diese auf "false" so soll die App unabhängig von dem Powersave des Gerätes laufen. folgende Frage: Ich habe versucht diesen Code Quellcode (1 Zeile) welcher auch auf der offiziellen Seite von YoYoGames steht als ein Objekt in den Step Event gepackt. Kann mir jemand sagen, weshalb meine App trotzdem beim Powersav…

  • "Object move to point"

    Coleft - - Technische Fragen

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    Zitat von Aku_Ryou: „Ja wenn TextX kleiner als room_width/2 ist. Gesetzt den Fall dass TextX vorher in der rechten Hälfte des Raums ist. Beim nochmaligen durchlesen, scheint mir aber dass du wirklich ein object erstellst dass du dann bewegen willst. also nur die x variable verschieben willst anstatt TextX.“ Genau, wie bekomme ich das hin?

  • "Object move to point"

    Coleft - - Technische Fragen

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    Zitat von Aku_Ryou: „Du musst den nur genauso bewegen wie du den player bewegen würdst mit einer if abfrage ob x-room_width > 7 ist Falls du aber nicht das object selbst, sondern nur das draw_text bewegen willst brauchst du hilfsvariablen: GML-Quellcode (13 Zeilen)“ Aber stoppt es bei dir irgendwann?

  • "Object move to point"

    Coleft - - Technische Fragen

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    Hallo Leute, Kann mir jemand sagen wie ich dieses Problem löse: Ich habe einen "Game Over"-Text in einem Objekt, z.b. Obj_GameOver - Draw - Quellcode (1 Zeile). Dieser spawnt jetzt außerhalb vom Room und soll zum Punkt (room_width/2, room_height/2) z.B. mit der Speed 7. Wie bekomme ich das hin? Danke im Vorraus an alle die helfen. Coleft

  • 1 Background für alle Rooms

    Coleft - - Technische Fragen

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    Zitat von Eddysoulo: „global.backX = background_x[0];“ und das muss ich in einen Controller einbauen in jeden raum

  • Zitat von glim888: „In GameMaker: Studio, right-click on the extension, and select the option "Open In Explorer", then navigate to the GoogleMobileAdsExt/AndroidSource/libs folder. dahin, laut help.yoyogames.com/hc/en-us/ar…When-Compiling-To-Android“ Hab ich auch versucht, leider hab ich den Ordner nicht und keine Extension [dependency] Found 2 versions of android-support-v4.jar in the dependency list, [dependency] but not all the versions are identical (check is based on SHA-1 only at this time…

  • Da steht im Internet ich soll google-play-services.jar und google-play-services.jar.properties verschieben, aber wohin?

  • Zitat von glim888: „Habe mal ein paar Bilder gemacht. Das sind meine "privaten" Einstellungen. Also mit denen lade ich nichts hoch. “ Bei mir ist alles gleich

  • hab die ersten 3 und die anderen bekomm ich nicht raus

  • Zitat von glim888: „Android SDK (scroll down to the command line tools only, not the Android Studio download) Build Tools: 24+ APIs Required: 23+ (However add in whatever your extensions require too) Support Library: 23.2.1+ Support Repository: 35+ Android NDK (32/64 Bit depends on your OS) Stable: 10c Beta/Early Access: 12b Java JDK Stable: 1.7 (32 Bit only) Beta/Early Access: 1.8 "8u102" (32/64 Bit depends on your OS) Passt das bei dir?“ Wo kann ich das nachschauen?

  • Hallo Leute, Ich habe ein Spiel, von welchem ich eine APK haben möchte. Folgendes Problem: Wenn ich die App auf meinem Handy laufen lasse, funktioniert alles einwandfrei. Aber wenn es dazu kommt, dass ich die App als APK-Datei speichern will, kommt diese Fehlermeldung Quellcode (1 Zeile) Was muss ich tun? Coleft

  • 1 Background für alle Rooms

    Coleft - - Technische Fragen

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    Zitat von Eddysoulo: „Speicher doch beim verlassen die x werte vom background in eine globale variable und wenn du in den neuen raum wechselst dann gibst du der x position von deinem background den wert deiner globalen variablen :)“ gibt es einen Befehl um die momentane Background X Koordinate zu bestimmen?

  • 1 Background für alle Rooms

    Coleft - - Technische Fragen

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    Hallo Leute, Ich habe ein Background, welcher sich bewegt und somit loopt. Problem: Wenn man den Raum wechselt, fängt der Background von neuem an und ich hätte gerne, dass der Background von da an weitergeht, wo er davor aufgehört hat. Kann mir jemand weiterhelfen? Coleft

  • Zitat von BladeRunner: „Kernkraftwerk ohne Transformator - soll so wie in Cattenom sein -2 Frage steht oben, soll ausserdem nicht explodieren. Ich bin kein Moderator hier, aber wenn ich einer wäre würde ich dir auf die Finger klopfen, aus mehreren Gründen: - Du erstellst zwei Threads zur selben Fragestellung (dazu mehr gleich), bewusst und absichtlich den zweiten obwohl Du den ersten schon hast. - Deine Frage besteht aus der hingesauten Kurzformel im Titel, was btw keine Frage ist sondern ein me…