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  • Physic place meeting Abfrage

    Jomnitech - - Technische Fragen

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    Vesteh das leider noch nicht ganz. Das collsion Event habe ich bereits mit einem leeren code, damit es nicht gelöscht wird. Habe jetzt mal testweise sowas wie GML-Quellcode (1 Zeile) eingefügt. Was sollte die Variable phy_collision_y mir rausgeben? True False? Wenn ich mir das anzeigen lasse steht da immer 0. Aus der Dokumentation werde ich auch nicht schlau.

  • Physic place meeting Abfrage

    Jomnitech - - Technische Fragen

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    Vorwort (bei nicht interesse bei "Problem" weiterlesen): Nach dem ich nen schicken Platformer habe, habe ich versuch das ganze mit Physics zu ergänzen. Physics sollten in meine Spiel z.B. für Fahrzeuge nun mal ein Bestandteil werden. Leider musste ich feststellen das im Game Maker Physics und der ganze rest klar getrennt sind, was mich natürlich zuerst extremst frustriert hat, sowas kenne ich aus keiner anderen Engine. Wie dem auch sei, alles auf Physics angepasst und nun komme ich zu dem-> Prob…

  • Ich denke das ist eher eine Gamedesign Frage. Viele Spiele machen da eine Mischung. Z.B. werden Gegner zurückgesetzt, damit es nicht leer wirkt oder gar langweilig wenn man vom Checkpoint bis zur gestorbenen Stelle läuft, aber bleiben z.B. gesammelte Objecte wie versteckte Powerups oder der gleichen erhalten. Ich würde sagen hängt vom Spiel ab und würde da mir um Speicher weniger sorgen machen. Wie in jedem Spiel sollte das Sterben eine Bestrafung sein aber nicht in Frust enden. Ich würde auf ei…

  • Ich kann das nur bedingt beurteilen, da ich etwa zeitgleich mit GMS1 und 2 angefangen habe. Bug-Report habe ich bisher nur so erfahren das es 2-4 Wochen geht bis man eine Antwort erhält, meistens auch mit der Antwort das man den Fehler notiert hat und vor hat Ihn zu beheben. Konkrete Bugs hatte ich bei GMS2 nur das er mir bei Fehlern im Code falsche Stellen angegeben hat und auch diese nicht wie in GMS1 markiert hat. Ich habe auch bei GMS2 relativ schnell das Interesse verloren, da der Workflow …

  • Objekt ist weg

    Jomnitech - - Technische Fragen

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    Ähm, ja Wert 4 ist doch ganz ok in deinem Game.

  • Objekt ist weg

    Jomnitech - - Technische Fragen

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    Da musst du rumexperimentieren was für dich am besten passt. Ich empfehle statt den wert auf -4 zu setzen eine Variable im Create Event zu erstellen, z.B. hspd = 4. und dann im Horzontal -hspd oder +hspd zu verwenden. Dann kannst du einfacher den Wert im Create Event ändern ohne jedes mal die einzelnen Werte zu ändern.

  • Objekt ist weg

    Jomnitech - - Technische Fragen

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    nach links -"wert" und nach rechts +"wert"

  • Objekt ist weg

    Jomnitech - - Technische Fragen

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    Bin leider auch erst GMS Anfänger, und mit D&D kenn ich mich gar nicht aus, versuche mich aber gerade anhand deines Beispiels daran. Ansonsten kann ich dir nur empfehlen zu googeln, es gibt reichlich Tutorials. Bei deutschsprachigen Tuts hat mir bis jetzt TestyBlue ( youtube.com/channel/UC_F0wF8-J-JB2nGqyY4mSsw ) weitergeholfen. Wenn du ein kleines Game machen möchtest kann ich dir auch die Construct 2 Engine empfehlen. Da gibt es jede menge vorgefertigter Sachen und man muss sich nicht um Platf…

  • Objekt ist weg

    Jomnitech - - Technische Fragen

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    Ok, das Problem liegt daran das du im John Create event die Gravity falsch gesetzt hast. Du hast die direction und den gravity Wert vertauscht. Dein Spieler fliegt so zu sagen mit hoher Geschwindigkeit aus dem Bild so das du Ihn nicht mehr siehst. Edit: Du solltest ausserdem nicht "jump to position" sondern "horizontal speed" verwenden.

  • Objekt ist weg

    Jomnitech - - Technische Fragen

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    File > Export Project Und die Datei hald irgenwo hochladen, auf dropbox oder so.

  • Objekt ist weg

    Jomnitech - - Technische Fragen

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    Wie gesagt, etwas schwer mit den Infos. Hat JOHN etwas im DrawEvent? Hast du vielleicht eine .gmz datei um es mal an zu schauen?

  • Jump Through Platform

    Jomnitech - - Technische Fragen

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    @Rhazul Danke für dein Code, aber ist für mich als Anfänger etwas schwer zu verstehen. Habe es versucht zu implementieren, hatte aber diverse Errors auf Grund fehlender Scripts usw. Habe die Scripts ergänzt aber irgendwie hab ichs nie zum laufen gekriegt. Ich denke auch das ich vorerst mal bei meiner jetzigen Version bleiben möchte. Habe es irgendwie fast soweit, aber irgendwie doch nicht. Meine Scripts sind wie folgt : Step Event Platform Physics (Versteckter Text) Step Event Collision check: (…

  • Objekt ist weg

    Jomnitech - - Technische Fragen

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    Ok etwas schwierig mit den Infos. Würde mal spontan raten das du im Objekt JOHN etwas draws aber draw_self() nicht drin hast.

  • Jump Through Platform

    Jomnitech - - Technische Fragen

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    Den Thread hatte ich auch schon mal überflogen. image_index zu verstellen finde ich nicht so elegant, da die Kollision auch für mehrere Objekte funktionieren soll. Mit dem Skript vom Weihnachtswichtel hatte ich schon mal rungespielt, aber irgendwie wird auch da die Kollision nicht immer erkannt. Weiss nicht obs daran liegt wenn der Spieler zu schnell fällt das er den Punkt quasi überspringt, mal geht es mal nicht.. Wer mal weiter damit rumexperimentieren.

  • Jump Through Platform

    Jomnitech - - Technische Fragen

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    Hallo liebe Kommunity Ich habe wieder einmal eine Frage. Und zwar versuche ich gerade eine jump through platform zu erstellen. Ich habe auch schon eine weile danach gegooglt, und auch hier im Forum Thread gefunden, doch war die alles recht unbefriedigend. Habe bisher nur Lösungen gefunden die entweder nur eine Plattform oder einen Spieler supporten, was ich natürlich nicht möchte. Ich hab dan mal was erstellt was wie folgt lautet: (Versteckter Text) Was auch funktioniert, bis auf die Tatsache da…

  • Place meeting Abfrage

    Jomnitech - - Technische Fragen

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    Ok werd mal if (obj_solid.x == x and obj_solid.y == y+20) probieren. place_free geht leider nicht, da meine Objekte keine solids sind. Hab mal gelesen man soll das nicht verwenden, warum auch immer. Danke dir

  • Place meeting Abfrage

    Jomnitech - - Technische Fragen

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    Ok, danke dir. Dann werd ich das mal melden.

  • Place meeting Abfrage

    Jomnitech - - Technische Fragen

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    Türlich: dropbox.com/s/4kiqp36jr41oz8l/170211_1753.gmz?dl=0 Steuerung ist ASDW oder Pfeiltasten, springen mit Space.

  • Place meeting Abfrage

    Jomnitech - - Technische Fragen

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    So jetzt steht da nur noch folgendes im Animation Update Event: GML-Quellcode (2 Zeilen) Effekt ist der gleiche, Männchen versinkt im Boden, also ein Bug? Yay, als ob ich mir nicht schon schwer genug tun würde . Also falls das nicht so sein soll, werde ich mal meldung machen, danke für deine Hilfe.

  • Place meeting Abfrage

    Jomnitech - - Technische Fragen

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    @Weihnachtswichtel Danke für deine Antwort. Ist eben das was ich mir auch denke und deswegen verwirrt bin. Code ist wie folgt: Animation Update: (Versteckter Text) Wenn ich jetzt bei der if place_meeting(x,y,obj_solid) Abfrage den Wert y auf y-20 setze, schwebt der Char über dem Boden, wenn ich den Wert auf y+20 setze, steht er im Boden (steckt aber nicht fest oder so).