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  • Nun, da niemand eine Antwort auf diese Frage weiß, formuliere ich sie am besten mal etwas um. Gibt es eine Möglichkeit, motion planing zu realisieren, außer mit : mp_potential_step oder mp_potential_step_object?

  • Ja mein komplettes Projekt ist ein Kunstgriff. Aber anders gehts halt nicht, wenn man sich mit bescheidenem Programmierverständnis zu seinem Ziel tüfteln muss. Zitat: „Kannst Du, damit wir anderen es auch verstehen, konkreter werden weshalb diese Variable da eingespeichert / ausgegeben wird, wann sie ihren Wert verändern soll und warum eine vorherige Zuweisung nicht möglich ist.“ Ich versuchs mal: Es geht um die Charakterportraits. Die verschiedenen Sprites sind in Arrays gespeichert. Je nach de…

  • Ja, ein neuer Tag, ein neues Problem. Die Physics Funktion bei GM ist ein klasse Sache. Nur wenns dann ans Pathfinding geht, wirds nervtötend. Die Gegner bleiben auf der Map laufend an Sträuchern, Wänden u.Ä. hängen. Ich habe einige Codes mit Pathfinding Funktionen gefunden, wie etwa diesen hier: GML-Quellcode (5 Zeilen) Wenn ich die Physik des Objekts abschalte, funktioniert alles wunderprächtig. Aber mit rührt sich das Ding nicht. Kennt jemand einen Weg um Pathfinding mit Physik möglich zu mac…

  • Die Sache ist die, wenn ich die Variable mit dem neuen Wert in die Liste setze, ändert GM mir die Variable direkt. Der Befehl "ds_queue_enqueue(message_queue, meine_variable);" gäbe dann einfach nur die Variable aus. Okay, ich habe die Sache nun anders gelöst. Ist etwas komplex aber läuft zumindest. Also ich habe einen Switch gebastelt, der mit einem Sonderzeichen aktiviert wird. Dazu noch die jeweilige Zahl. Je nach Zahl wird nun die Variable geändert. also: GML-Quellcode (1 Zeile) Und jetzt we…

  • Also im Klartext, die variable "actor1" lässt sich so nicht ändern, es könnte nur "1" ausgegeben werden? Gibt es dann nicht die Möglichkeit den Wert 1 irgwie auf die Variable zu übertragen? Wie zB mit: actor1 = ds_queue_dequeue(message_queue); ?

  • Hi, danke für die Antworten. An BladeRunner: Nein, der Sinn der Sache ist ja, dass die Variable erst an dieser Stelle der Queue entsprechend zugewiesen wird. An Husi: Eig nicht. Er sieht so aus: GML-Quellcode (1 Zeile) Das Skript sieht dann so aus: GML-Quellcode (1 Zeile) Aber im Prinzip ist das Ergebnis ja das gleiche. Ich habe die Zeile auch schon mit "ds_queue_enqueue(message_queue, meine_variable = 1); " ausgetauscht, hat aber nicht viel geholfen.

  • Hallo miteinander, Mein Problem ist folgendes: Ich habe mir ein kleines Textsystem mit einer queue aufgebaut. Im Create Event werden sämtliche Mitteilungen als Strings mithilfe von ds_queue_enqueue eingelesen und der eigentlichen Queue angefügt. Bsp: message_queue = ds_queue_create(); ds_queue_enqueue(message_queue, "I need more beer!"); message_current = ds_queue_dequeue(message_queue); In einem Draw_GUI Event wird der String dann mithilfe eines Draw_text Events angezeigt. Bsp: if is_string(mes…