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  • Hi Allakon, geiles Script. Ich nutze jetzt zwar nicht GM6 und habe das Script mir mal für Studio angepasst. GML-Quellcode (24 Zeilen) Das funktioniert mit PCM-Wav Dateien wunderbar. Bei deinem Script ist mir dein Bufferoffset unklar. GML-Quellcode (3 Zeilen) Dein eigentlicher Fehler liegt aber wohl hier: GML-Quellcode (3 Zeilen) Wenn ich bei GM-Studio eine falsche Buffergröße angebe wirft mir GM-S einen Open-Al Error und es wird gar kein Sound abgespielt. Warum ziehst du von der Buffergröße 46 a…

  • Hallooo DevFerox! Mit Ini (bzw. preferences) Dateien zu arbeiten ist doch super einfach mit GM-S. z.Bsp.: GML-Quellcode (9 Zeilen) Mit Ini-Dateien zu arbeiten ist auch sehr plattformunabhängig. Du könntest natürlich auch deine Highscore in eine andere externe Datei speichern, dabei könntest du aber Probleme mit dem Dateizugriff bekommen. Beispiel: Das geht unter Windows, aber nicht unter Android. file = file_text_open_read(working_directory + "\highscore.txt"); Für Android: file = file_text_open…

  • Hi Sensotic. Kann es sein das du mehrer verschiedene Versionen von Java (JDK) installiert hast ? Hast du einen eindeutigen JDK-Pfad eingestellt ? Konntest du vor diesem Fehler schon Android-Anwendungen mit GM-Studio oder Android-Studio erstellen, oder ist dies dein erster Gehversuch mit Android ?

  • Ach ne ich hatte Blödsinn geschrieben. Du überprüfst ja auf im ersten If nur auf Ungleichheit mit 0. Hast du schon mal das "var" bei temp_rotation weggelassen ? Ansonsten ist der Unterschied ja nur die Bedingung mit oder ohne 0. Wie setzt du den card_rotation ? Kann das 0 werden ?

  • Debug mal die Variablen image_angle (temp_rotation) und card_rotation. Was ist dein Startwert von temp_rotation und um wie viel Grad dreht es sich wirklich ? Ansonsten ist dein Script ja in Ordnung und der Fehler liegt an einer anderen Stelle.

  • Hallo Raico, nach deinem Bild zu urteilen: "Du drehst 5 Grad zu viel, oder?" An welcher Stelle setzt den du "card_rotation" ? Wahrscheinlich zu spät ? Schon mal die Variable auf 175 gesetzt ? Oder verstehe ich dich falsch? Betreff auf den Kopf stellen und 180 ° drehen: Was ist den eigentlich dein Startwinkel ? Oder bricht das drehen nach z.B. 95 ° (real: 185 °) ab ?

  • Gehört das Ganze eigentlich ins allgemeine Forum ? Was denkt ihr? Würde mich über weitere Ideen und Scripte freuen.

  • Hallo Leute, neue Version: Stand: 11.06.2017 - First Starter Edition Codename: Bugkiller Windows-Version: workupload.com/file/5rbyWTK Linux-Version: workupload.com/file/ERZkC7t

  • Hi Husi012 ! Zitat: „Mein Frage ist, ob du bei dir auch mehrere Skripte zusammengefasst speichern kannst. “ Naja, kommt auf das Konzept an. 1. Du solltest eine Beschreibung erstellen. 2. Du solltest dein Script kommentieren. 3. Du könntest mehrere zusammenhängende Scripte in einem Script speichern. Z.Bsp.: GML-Quellcode (7 Zeilen) 4. Du solltest eindeutige Gruppen erstellen: z.B. Scripte - husi012 - Licht oder Lichtscripte - husi012 oder in eine bestehende passende Gruppe integrieren. 5. Du könn…

  • Hi Leute, danke für die bisherigen Kommentare. @Drachen: Die meisten Scripts sind bisher von gmlscripts.com. Ich würde mich über viele weitere Scripte freuen. Habt ihr noch spezielle Vorschläge, Anmerkungen, etc zur Anwendung. :..... Was vielleicht noch so kommt: -> Ein paar (immer wieder anfallende ) BUG-Behebungen. -> Auswahldialog für Farben. (Hierbei können die versch. Farben für den Code und die ListView angepasst werden.) -> Ein Bewertungssystem. (Habt ihr hierfür evtl Vorschläge ?) -> Ein…

  • Hallo liebe Leute, lasst euch sagen, an solch schönen Tagen, möcht ich es wagen, eine neue Testversion zu posten. Hier ist die neue verbesserte Script-Archive-Version für Windows: workupload.com/file/yt5ENxf (Windows-Version 32 bit) Und für alle Freunde des Pinguins. Hier ist eine native Version für Linux. (Das Programm sollte unter neuen 64 bit Versionen von Ubuntu, OpenSuse, etc. laufen.) -> Ihr müsst nur den Flag "Als Programm ausführen" in den Eigenschaften setzen. -> Mit dem Befehl "ldd" kö…

  • Hallo ihr Alle. Scripte könnt ihr hier im Thread, oder wo anders posten. Ihr könnt ja auch mal einige Scripte mit Titel und Beschreibung in die GMLScript-Datenbank speichern und hier posten. Der Lexer soll noch eine Hilfe zu den meisten Funktionen liefern und muss natürlich noch an GMS 2 angepasst werden. Außerdem muss noch Shaderscript-Syntax unterstützt werden. -> Noch viel Arbeit. Online strebe ich auch an. Als erstes hübsche ich aber die GUI mit Design und Funktionen auf. Es kommen noch dive…

  • Hi Leute! Ich habe versprochen ein Datenbank-Programm für GML-Scripte zu programmieren. Hier ist die 1. Testversion: workupload.com/file/xLaYgnt (GML-Script-Datenbank) Das Programm ist noch laaange nicht fertig!!! Aber ich habe schon mal einen Scintilla-GML-Lexer gebastelt. Dieser Lexer ist aber auch noch nicht fertig. Probiert es einfach mal aus und gebt euer Feedback.

  • Hallo Leute, ​ich möchte gerne ein kleines Script-Datenbank-Programm schreiben. ​Damit habe ich auch schon begonnen. ( in C# ) ​Dabei würde ich auch gerne die Möglichkeit bieten GML-Code mit Syntax-Färbung und Code-Faltung einzugeben. Kennt jetzt jemand eine gute Möglichkeit ? ​Ich habe ja an Scintilla gedacht. ​Das würde auch gehen... ​,nur leider müsste ich dann erst einen kompletten Lexer für GML schreiben und der Scintilla-Komponente übergeben. ​Das mit dem Lexer ist mir jetzt aber doch etwa…

  • Hallo Sorm, ich habe hier eine Lösung. ​Benutze Notepad++ (aber nur die 32 bit Version, weil bei der 64 bit der Export nicht geht) Hier alles kompakt zusammen: workupload.com/file/cnFLf5b ​(Ich habe auch ein Video-Tutorial dabei.)

  • For Schleifen Problem

    Weihnachtswichtel - - Technische Fragen

    Beitrag

    Zitat: „​doch das colorinline benütze ich noch wo anders deshabl ein array..wieso ist mein konzept üngünstig.hab doch alles richtig gemacht oder? ünd hab mich ja aüch verbessert oder nicht?“ ​Verbessert: von 100% (so wie's war) auf 199% (und hier fehlt dir noch der eine Prozent) gut. (200% ist gelöst) Du hast es ja schon fast gelöst! Du kannst es jetzt so: GML-Quellcode (34 Zeilen) ​oder so (fast wie bei dir): GML-Quellcode (28 Zeilen) machen. Du musst das: if (i != 0) weglassen, sonst bekommt d…

  • For Schleifen Problem

    Weihnachtswichtel - - Technische Fragen

    Beitrag

    Dein Konzept ist ungünstig. So kann es gehen: Create-Event: GML-Quellcode (3 Zeilen) Draw-Event: GML-Quellcode (32 Zeilen) Wozu muss den "colorinline" ein Array sein ? Das ist hierbei nicht sinnvoll.

  • For Schleifen Problem

    Weihnachtswichtel - - Technische Fragen

    Beitrag

    Hallo acidrain833, ​hast du's schon mal so probiert: GML-Quellcode (26 Zeilen) ​Nicht getestet und sicherlich auch nicht sehr performant. ​Mal sehen ob mir noch eine andere Lösung einfällt.