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  • Hi Wie es die Überschrift sagt such ich jemanden, der mir bei Problemen mit dem GM ab und zu hilft. Generell jemanden, an den ich mich wenden kann, auch mit komplizierteren Problemen/Herausforderungen. Ich finde es besser, wenn jemand mein Projekt genauer kennt und dadurch besser Bescheid weiß also ständig neu in die Runde zu fragen und das Problem so breit zu treten Also, falls jemand Interesse hat mir zu helfen, bitte PN an mich MfG

  • Ich glaube nicht dass das für mein Problem passend ist^^ Trotzdem danke

  • Hi, Ich möchte dich vorab bitten dir das Projekt anzusehen und es nachzuvollziehen, damit wir nicht wieder an einander vorbei reden wie die letzten Male^^

  • Hi Ich möchte gerne mein eher umständliches Teleportsystem ablösen und wollte fragen, ob jemand vlt eine bessere Idee hat. Das Projekt habe ich unten verlinkt. Momentan habe ich es so gelöst, dass der Spieler nicht persistent ist, er also in einem anderen Raum neu positioniert werden muss. Das habe ich gemacht, damit ich mich auch dem Plakat bewegen kann und ich nicht wusste, wie ich das anders löse. Jetzt erkenne ich aber gerade, dass das nicht die beste Lösung ist, weil ich sonst ja für jedes …

  • Danke habs jetzt geschafft

  • Ich habs jetzt auf x32 und y64 gestellt, soweit geht es, nur bleibt die Tür nicht offen sondern schließt sich wieder

  • Ne die Tür ist 64 x 42 groß, die Collisionmask hab ich genau wie beim Spieler: 8 , 23 48, 63

  • Irgendwie funktioniert das nicht wirklich, es reagiert erst wenn ich oben links in der wand stehe. Wie kann ich denn genau einstellen, dass der spieler 16 pixel vor der tür stehen muss?

  • Das hat bei mir nicht funktioniert, die tür hat sich von alleine geöffnet

  • Hallo zusammen Ja der Titel sagt es schon, ich möchte wissen ob jemand ein Tutorial kennt wie man eine Türanimation richtig hinbekommt, sodass die Frames nur einmal abgespielt werden und beim letzten stehen bleiben. Wie gesagt, es geht nur um die Animation, nicht um den teleport. Vielen Dank

  • Problem mit 16x16 Raster

    Matt Mats - - Technische Fragen

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    WOW! Wir haben es geschafft Leute! Danke danke danke danke danke danke Simon :3 Es funktioniert wunderbar genau so wie ich es mir vorgestellt habe. Endlich geht es! DANKE! \O/

  • Problem mit 16x16 Raster

    Matt Mats - - Technische Fragen

    Beitrag

    Danke, letztes Problem (hoffentlich) Wie platziere ich den Character vernünftig?

  • Problem mit 16x16 Raster

    Matt Mats - - Technische Fragen

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    Danke für deine Mühe und dein Engagement soweit MfG

  • Problem mit 16x16 Raster

    Matt Mats - - Technische Fragen

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    Gut soweit habe ich alles, nur noch 2 kleine schwierigkeiten, erstens wie platziere ich den charakter im raum vernünftig und 2 bei mir ist diese kleine box nicht sichtbar

  • Problem mit 16x16 Raster

    Matt Mats - - Technische Fragen

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    Ich verstehe nach wie vor nicht weshalb ich meinen ganzen Code jetzt über den Haufen schmeißen soll wenn es doch nur um die Kollision geht. Da warte ich nach wie vor auf jemanden der mir das verständlich erklärt^^

  • Problem mit 16x16 Raster

    Matt Mats - - Technische Fragen

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    Ich bin ja überhaupt nicht böse aber ich warte nur auf jemanden, der mir verständlich erklärt was genau nicht stimmt und was man tun muss damit es stimmt^^ Bisher haben mir gefühlt 20 Leute 30 Sachen erzählt und ich hab kein Wort verstanden. Also, was ist an meiner Programmierung falsch und wie löse ich das Problem?

  • Problem mit 16x16 Raster

    Matt Mats - - Technische Fragen

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    Ich fänd es besser wenn ihr mir einfach sagen könntet, was genau das Problem ist. Ich verstehe bei eurem Code nichts, und meiner ist jetzt auch nicht wirklich unübersichtlich xD

  • Problem mit 16x16 Raster

    Matt Mats - - Technische Fragen

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    Ich verstehe nicht, warum ihr alles verändert und den ganzen code entfernt wenn es nur um die kollisionsmaske geht?

  • Problem mit 16x16 Raster

    Matt Mats - - Technische Fragen

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    Genau, also die Wände sind zwar grundsätzlich eckig, aber falls es mal doch sein sollte, dass da etwas überreagiert, die Wände nehmen immer ein 16x16 Feld ein, auch wenn sie es nicht ganz bedecken

  • Problem mit 16x16 Raster

    Matt Mats - - Technische Fragen

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    Ich versuche das nur noch einmal sicherheitshalber zu erklären, damit ich weiß, dass wir beide vom gleichen sprechen^^ Das Raster ist 16x16 groß und der Spieler soll ich auch nur in 16x16 großen Feldern bewegen können, heißt er geht immer 16 pixel auf einmal. Die Kollisionsmaske soll zu diesem Zweck auch 16x16 pixel groß sein, damit es damit keine Probleme gibt