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  • Problem gelöst Damit: if(!point_in_rectangle(mX,mY,global.InventoryStartX+49,global.InventoryStartY+100, global.InventoryStartX + global.InventoryBoxWidth+70, global.InventoryStartY + global.InventoryBoxHidth+60)) { dropItemFromInventory(i, 10000, spr_steel, 0); dropItemFromInventory(i, 10001, spr_crap, 1); } Ich hab einfach die Box nochmal genommen die ich auch für das Raster genommen hab. Jetzt kann ich innerhalb verschieben ohne das er was macht und er dropt das item dann wenn ich aus dem bil…

  • So ungefähr ja. Nur der der Ammount nicht über x,y berechnet wird.

  • Also Ja, Also wenn ich nicht über meinem Coordinaten System befinden (Also CoordX and CoordY) Dann soll er das Item Löschen. if(mouseOver(coordX,coordY[i],cellHidth,cellWidth,mX,mY)) <- Wenn meine Maus im System ist ! Das [i] hat er irgendwie im Forum nicht übernommen im Script steht es drin. if(mouseOver(coordX[i],coordY[i],cellHidth,cellWidth,mX,mY) == false) <-Wenn meine Maus sich nicht im System befindet. @ Simon. Ist ein Komplettes Array Raster mit 50 Slots. (Also ich mach es mit GML) nicht…

  • Guten Tag, Ich hänge gerade an einem Problem. Und zwar habe ich ein Inventar System. Das funktioniert auch soweit ganz gut. Nur wenn ich jetzt ein Item aus dem Inventar ziehe dann löscht er den Inhalt aus dem Array so wie er soll. Auch löscht er in zweiten Arrays die Anzahl der Items. Jedoch was nun auftritt ist: Wenn ich auch innerhalt des Inventars ein Item bewege, dann löscht er die Anzahl der Items. Er bewegt zwar den Array von Platz zu Platz, aber die Anzahl wird immer auf 0 gesetzt. Hier d…