Suchergebnisse

Suchergebnisse 1-12 von insgesamt 12.

Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

  • Hat sonst noch jemand Lösungsvorschläge (bitte detailliert)?

  • Zitat von glim888: „Jeden Step den Weg zu berechnen ist recht leistungsintensiv. Der Path sieht nach "smooth curve" aus. Vllt kann man ihn iwie aus "straight lines" umstellen.“ Ich habe davon irgendwie nichts verstanden. Kannst du es erklären? Zitat: „Also das liegt wohl dran, dass du den neu berechnet, wenn der Gegner nicht in der Mitte von dem Gang ist. Nehme mal statt x und y gesnappte Koordinaten also x = floor(x / cell_width) * cell_width Und das selbe bei y“ Wenn ich das mit dem x und y vo…

  • Ich hätte vielleicht 'nen Lösungsansatz gefunden. Wenn ich den "path" nur beim create Event des Gegners erstelle, passt alles. Dadurch, dass ich das jeden Step ausführe, geht er durch die Ecken und wackelt immer so komisch. Kann ich vielleicht etwas anderes, als das Step Event nehmen? Vielleicht, dass es nur erneut ausgeführt wird, wenn der Spieler seine Position ändert? EDIT: Jetzt habe ich es getestet, dass der Pfad nur neu erstellt wird, wenn sich der Spieler bewegt. Solange sich der Spieler …

  • Funktioniert leider auch nicht. Er trifft immernoch die Wände

  • Abend, Ich habe heute mal versucht eine Pathfinding KI zu erstellen, mithilfe eines Grids. Wenn der Gegner den Weg also zu meinem Spieler finden soll, geht er durch die Ecken der Wände. Er umgeht sie zwar, aber kollidiert trotzdem. Quellcode (9 Zeilen) Quellcode (12 Zeilen) Wenn das Problem unklar ist, einfach folgendes Video angucken: youtu.be/ADtcOTCE2H4 MLG, SuspecT

  • Object nach Sprite abfragen

    SuspecT - - Technische Fragen

    Beitrag

    Ich möchte jetzt in einem Control Objekt checken, ob das Objekt, mit dem der Spieler kollidiert, diesen Sprite hat. Hab irgendwie keine Ahnung! Danke im voraus

  • Object nach Sprite abfragen

    SuspecT - - Technische Fragen

    Beitrag

    Danke! Werde es testen

  • Object nach Sprite abfragen

    SuspecT - - Technische Fragen

    Beitrag

    Hallo, Ich programmiere derzeit ein Spiel in GameMaker, bei dem ein Spieler-Objekt in einer gewissen Zeitspanne auf eine bestimmte Farbe muss. Ich möchte für die vielen verschiedenen Farben keine einzelnen Objekte verwenden, sondern ein Objekt mit verschiedenen Sprites verwenden. Meine Frage nun, wie kann ich abfragen, ob das Objekt einen bestimmten Sprite hat und damit dann die Kollisionserkennung? Mlg, SuspecT

  • Danke, danke, danke und nochmal danke!!! Es klappt endlich. Ich habe Tage nach einer Lösung gesucht!

  • glim888 Kennst du dich vielleicht mit point_in_rectangle aus? Wenn ja weißt du zufällig, wie ich es hinkriege, dass geprüft wird, ob sich mein Spieler Objekt in dem Kästchen befindet, in das ich hineinklicke?

  • Zitat: „Wo und mit welchem Wert hast du denn global.p_radius deklariert ? Könnte der Übeltäter sein.“ global.p_radius = 3; 3 wird dann mit 32 multipliziert und somit habe ich den Radius für den Spieler, in dem er einen Block platzieren / abbauen kann. Das dürfte nicht der Fehler sein. Trotzdem danke für die mithilfe Zitat: „Kann es sein, dass die Kollision präzise ist und so keine Kollision stattfindet, da das sprite nicht oben links anfängt? Die Funktion point_in_rectangle sollte besser sein. “…

  • Hallo, Ich bin gerade dabei ein Minecraft-2D ähnelndes Spiel zu programmieren. Hier mein Problem: Dies ist mein Code: Quellcode (11 Zeilen) Im Folgenen werde ich ihn kurz erklären, damit jeder weiß, worum es geht: Mit dieser Zeile prüfe ich die Position des Mausklicks. Bei einem bestimmten Radius um den Spieler, wird der Code fortgesetzt Quellcode (1 Zeile) Mit diesen beiden Zeilen prüfe ich, ob an dieser Position schon ein Block oder Spieler ist. Da es ähnlich wie in Minecraft ist, wird hier mi…