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  • 2d Isometric Engine

    Codey - - Spieldesign

    Beitrag

    "Alter Falter - Da fällt mir doch gleich die Kinnlade runter" Vielen Dank für deinen Beitrag

  • 2d Isometric Engine

    Codey - - Spieldesign

    Beitrag

    Hammergeile Engine, welche du gemacht hast Alle Achtung - Hach, ich die isometrische Ansicht! Gerne noch mehr...Danke (Das sowas von Möglich ist mit GMS)

  • Prima erklärt! Seit beginn an mit GMS, arbeite ich nur mit FullHD in nativer Auflösung;-)

  • Hi, Gerne würde ich eine Antwort geben, aber verstehe anhand deiner Frage nicht, was du genau machen willst - Oder das Problem dabei ist? Sicher helfen dir dann auch andere Mitglieder gerne dabei;-) Gruss

  • Hi, Ehrlich gesagt habe ich mit GM nie gearbeitet. Hab mit GMS(1) angefangen und bin dann ca. 2 Jahre später auf GMS2 umgestiegen (mit neuem Pojekt). Deshalb kann ich nur sagen, dass ich mit GMS zufrieden war, und GMS2 wirklich viele signifikante Verbesserung gegenüber GMS bietet (meine Meinung)! Das Preis / Leistungsverhältnis ist top! Wenn du aber Unity kennst, warum zurück zu GM(S)? Wegen dem relativ einfachen (2D) Flow? (Naja, geht mich nix an;-) Um auf deine 2. Fragen zu kommen; Theoretisch…

  • Welche Pc Modelle benutzt Ihr so?

    Codey - - Technische Fragen

    Beitrag

    Kommt auch etwas darauf an, ob Laptop oder Desktop PC. Falls du einen Desktop (Aus) Bauen willst kommst du relativ güstig zu älteren Bauteilen. ältere Mainboards mit DDR2 Speicher (empfehle 8Gb) sind günstig! Beim Laptop kommst du nur güstig weg, wenn du keine (dedizierte) Grafikkarte benötigst. Allerdings sind eigentlich fast alle Consumer Laptops für GMS geeignet. Als passionierter Gamer - Seit knapp über 20 Jahren...baue ich meine(n) Desktop PC seither immer selber zusammen;-) Der aktuelle lä…

  • Bisher habe ich die immer mit GIMP gearbeitet. Wer aber mehr möchte und bereit ist - sich "reinzuarbeiten" dem kann ich "Inkscape" empfehlen. Das ist eine freie Software die mit Vektoren, boleeschen Operatoren usw. - umgehen kann; und immer weiter Entwickelt wird. Adresse von Wikipedia: (de.wikipedia.org/wiki/Inkscape) "Krita" ist ebenfalls frei und sehr mächtig Es gibt dann noch Animationsprogramme für Spritebewegung. Das sprengt dann schon den Rahmen, denn man will ja Programieren;-) Am Anfang…

  • Energiesparmodus von Windows

    Codey - - Technische Fragen

    Beitrag

    Hallo caveman Willkommen Kann jetzt nicht sagen, ob man überhaut, und wie man GMS befiehlt, den Energiesparmodus zu deaktivieren. Dazu sind Razul, Husi012 u.a. gefragt Kann aber bestätigen, dass Programme und Games allgemein durch diesen Modus gestört werden können. Beim Videomitschnitt z.B. kann das zu unbrauchbaren Aufnahmen führen. usw... Auch bin ich eher der Meinung, dass ein "Gamer / Power User" jederzeit die volle Leistung benötigt. Auch beim Laptop. Bildschirmschoner kann man auf'm Handy…

  • Animierte GIFs erstellen

    Codey - - Technische Fragen

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    Zitat von -$Marvin$-: „Warum überhaupt gif? Mit einer h264 mp4 hast du bessere Qualität bei geringem Speicherverbrauch, und es wird überall unterstützt. “ Supper Thema; MP4 (h264) hat sich definitiv etabliert. In der Videoproduktion, und bis Full HD. Für 4k lieber h265. Diese Videos können von ganz klein z.B. 320x240 Pixel - 8k Auflösung möglich werden (Was je nach Quelle keinen Sinn macht). Schade, das man keine (mp4) Videos in GMS einbinden kann

  • Lautstärkeregler hinzufügen

    Codey - - Technische Fragen

    Beitrag

    Hab das mal gemacht, Auf youtube hat das mal jemand per Video (english) erklärt, leider habe ich den link nicht mehr (und mag auch grad nicht suchen;-) Als "inspiration" zeige ich mal meinen damit erarbeiteten Code: Leider kann ich keine Garantie geben ob er (noch) funktioniert und vollständig ist:-! Ein bug ist drinn - Wenn man den Slider auf 100% zieht, bleibt der soundloop (erzeugt beim klick auf den Fader) aktiv. Ich habe 2 Slider gemacht. Eine für den Sound und einen für die Geräusche (sfx)…

  • Zu viele Room-Layers?

    Codey - - Technische Fragen

    Beitrag

    Nein, würde ich behaupten. Ein Roomlayer ist doch eine "Ebene" in die sich beliebig eingefügte Objekte pro Layer bestimmen kann. Damit kann man dann z.b. einen Layer ein / aus stellen. (all inkl.) Wenn du aber jeden Layer mit zusätzlichen anderen Objekten usw. füllst - braucht es doch allg. mehr Ressourcen;-) Würde ich mal sagen - Andere Meinungen?

  • Sehe das D&D System auch eher als Einstieg, weil mit Code flexibler gearbeitet werden kann. Das könnte man später ev. bereuen... Viele Dinge die du in deinem Kurs anbietest sind aber sehr interressant (z.B. Partikel)! Ich weiss jetzt aber nicht so genau, ob ich als "Coder" von diesem Kurs profitieren könnte.

  • Nicht zu ALTmodisch

    Codey - - Spieldesign

    Beitrag

    Hallo und Danke für deine Antwort, icqgamer! Stimmt schon, hat vielleicht nicht so mit Spieldesign zu tun. (Darf gerne Verschoben werden;-) Dennoch find ich den Ansatz "designtechnisch" doch sehr clever. Nämlich einen Simulator mit der "echten Welt" per Kartendienst zu verknüpfen, UND teile deren auf Servern bereitzustellen. (Da schlichtweg nicht Speicherbar) Ich könnte mir das mehr in Zukunft vorstellen; Und neu ist das ja auch nicht ganz (Elite: Dangerous). Auch gibt es noch "Stadia" welches g…

  • Nicht zu ALTmodisch

    Codey - - Spieldesign

    Beitrag

    Hallo zusammen, ich möchte euch auf das phänomen Simulator ansprechen. Dieses Genre kenne ich seit jahrzenten und trotzdem, weil ich es bis jetzt nicht mochte, kommt nun der MFS2020;-( Nun könnte ich noch labern...aber...den musste ich aber haben / ausprobieren. WOW Optic mit verbundenem Hotas;-) Was meint IHR zum neuen MFS2020 ? Gruss

  • Moral und Überraschungen, in Spielen

    Codey - - Spieldesign

    Beitrag

    Zitat von Miradur: „ 1. Spiele könnten es ähnlich handhaben und etwa eine Auswahl anbieten, "mit Tod" oder "ohne Tod", dann kann ich in der Variante "ohne Tod", meine Feinde nur betäuben und looten und selbst werde ich nur ohnmächtig, an statt zu sterben o.ä.. 2. Es geht eben um Alternativen und die Spielehersteller könnten dadurch auch ein größeres Publikum ansprechen. Dann gäbe es eben eine Art Kindermodus, ohne Tod und einen normalen Modus, mit Tod. Miradur “ Hallo Miradur Also zu Punkt 1 kan…

  • Moral und Überraschungen, in Spielen

    Codey - - Spieldesign

    Beitrag

    Zitat von Miradur: „...Von Moral ganz zu schweigen, obwohl ich finde, dass viele Spiele etwas mehr moralische Vorstellungen, verdienen würden... “ Toll deine Serie;-! Sicher ist das Thema heikel und jeder sieht da(s) etwas ander(e)s, und es gibt auch "disignte Games" die an und für sich schon Unmoralisch sind (z.B: Pay to Win usw.) Wie bei Filmliebhabern gibts aber auch Gamer die auf Action, ballern und Splatter stehen. Das aber niedliche "Plüschhasen" herhalten müssen; Nur um die "kaufeslust" d…

  • Neuer Ansatz einer Steuerung?

    Codey - - Spieldesign

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    "Dragons Lair" und "Space Ace" wurden dann später tatsächlich auch für DVD-Player umgesetzt. Zu bedienen mit der üblichen FB Tasten;-) Kam damals in einer DVD / CD in einem der (Print) Heften zu mir. Beide vorhanden (aber wo?) Für ein "DVD-Game" also nicht schlecht, das Design!-)

  • Hallo shadowheart Tut mir Leid - Ich hab da was falsch verstanden;-) Ich hab das tatsächlich so verstanden, dass Steam den Eintrag verändert hat. Ja - Es darf gelacht werden

  • Zitat von Shadowheart: „Bei Steam gibt es GMS 1.4 nicht mehr, GMS 2.x hat den Eintrag ersetzt. “ Auf meinem Steam Acc. ist GMS immer noch vorhanden. Siehe sreenshot unten; GMS hab ich direkt bei yoyogames gekauft. Später habe ich bei einem humblebumble noch die Steamversion gekauft. (Hab immer nur die yoyo Versionen gebraucht;-) Als GMS2 "launchte" habe ich es mir für 50% Rabatt wieder direkt bei yoyogames gekauft. Nun sind in beiden Acc. beide Versionen vorhanden. gm-d.de/wbb/index.php/Attachme…

  • Raumwechsel Player

    Codey - - Technische Fragen

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    Dabei ist mir gleich ein altes Sega Megadrive Game (beides in Besitz;-() eingefallen (siehe Speedrun Video); invidio.us/watch?v=IjgNdMfg2ow Meinst du sowas?