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  • @Prayer90 Was passiert denn ohne Full Scale? Ist es dann korrekt, nur halt + balken, oder auch gestreckt? Hast du mal versucht die Room Size ebenfalls zu ändern? Wenn das Bild dann gestreckt ist, muss er ja irgendwo noch die alten Auflösungen mit der alten Aspect Ratio haben. Neben Window, View und Port fiele mir da nur noch der Room ein. @DevFerox / AkuRyou Kommt darauf an, was man mit "verpixelt" meint. Gerade ohne Interpolation, sieht es dann herein gezoomt natürlich pixeliger aus. Wenn man d…

  • Ok, dann macht das mit den Screenshots auch Sinn. Bei gleicher Aspect Ratio, müsstest du auch einfach nur den Port vergrößern können. Dann müsste eigentlich raus gezoomt werden. Was du probieren könntest: stell es in GM direkt auf die "erweiterte" Version. Dann scheint es ja zu funktionieren wie das soll. Und dann änderst du nur die Windows size beim Start auf die kleinere Auflösung. Dann sollte der Bereich eigentlich einfach abgeschnitten werden. Kannst du ja direkt ins Creation Event vom erste…

  • Hast du die Links vertauscht in der Reihenfolge? Nach den Screenshots sieht es bei mir nämlich auf dem zweiten aus wie ichs erwarten würde, und auf dem ersten nicht. Abgesehen davon, ist dein Problem doch recht logisch, weil sich die Koordinaten der einzelnen Objekte bzw die Koordinaten in den Draw Events nicht ändern. Wenn sich alles automatisch einfach so skalieren soll, musst du den Port gleich lassen und nur die View ändern. Dann wird reingezoomt. Aspect Ratio on the fly ändern ist extrem hä…

  • Absolut nicht elegant, aber dafür extrem simpel, wäre es, einfach einen weiteren Raum dazwischen zu schalten.

  • Aktuelle verwendete version?

    Stahlwolf - - Game Maker Allgemein

    Beitrag

    GM:S 2 gibt es definitiv NICHT NUR als Abo. Es basiert auch nicht rein auf Coding. Das Problem ist, dass du ein altes Projekt importiert hast. Bei einem neuen Projekt könntest du auswählen, ob du die klassische GameMaker Ansicht willst oder rein Code-basiert. Die Drag & Drop aktionen lassen sich halt nicht 1:1 von der alten Version umsetzen, daher ist dort nur ein Import als Code möglich. Ich kann GM:S 1.4 empfehlen. Das gab es auch bereits 2x im Humble Bundle, Pro inklusive diverser Module. Kön…