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  • Feuerball erstellen

    Miradur - - Technische Fragen

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    Hi, wenn Du das nicht mit Physik machen möchtest(wie im englischen Forum, vorgeschlagen), dann sieh Dir mal folgendes an: gravity (eingebaute Instanz Variable) gravity_direction (eingebaute Instanz Variable/Wert 270 für nach Unten) lerp (für den "Abschuss" und geschmeidigen Übergang zum Fallen/am Anfang schneller und dann immer langsamer zu Null zu) Miradur

  • Keine Kontaktmöglichkeit, der war gut, der Mann hat fast alles, Twitter, Instagram, Discord. Findet man alles unter seinen zahlreichen Videos und bei Discord hast Du sogar noch etliche Follower, von ihm, dabei. Da sind immer etliche Leute Online. Sag mir dann Bescheid, welche Nationalität er hat, ich vermute, er ist Deutscher oder Österreicher und deshalb finde ich es schade, dass er seine Videos nur auf Englisch macht. Aber wozu auch, es gibt ja soooo viele gute deutsche Tutorials(Sarkasmus off…

  • Ich möchte eine WiSim erstellen!

    Miradur - - Spieldesign

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    Was ich noch vergessen habe, ist die ZEIT, die ist sehr wichtig, wenn es um eine Simulation geht. Da man sich hierbei auch nicht um die eingebaute Alarm-Funktion verlassen kann, hier ein sehr gutes Tutorial, von Matharoo, dazu: Delta-Timing von Matharoo Miradur

  • Ich möchte eine WiSim erstellen!

    Miradur - - Spieldesign

    Beitrag

    Hi, etwas spät, ich weiß, aber trotzdem noch eine weitere Meinung dazu. Wirtschaftssimulationen haben etwas von Stein/Schere/Papier, soll heißen, alles baut auf ein paar simplen Bausteinen(Ressourcen) auf. Wenn Du Dir nicht die Arbeit machen möchtest, um ein eigenes Konzept zu erstellen, greif auf ein beliebiges Spiel oder Brettspiel zurück, denn dann kannst Du schneller ins Programmieren einsteigen und letztendlich ist es egal, mit was Du handelst, die Programmierung macht den Hauptteil aus. Sp…

  • Jaja, da hatte ich wieder mal eine Glaskugel, denn ich habe entweder Ignoranz oder schnelles Geld machen, bei YoYo vermutet. Nun, da es an Opera verkauft wurde, war es wohl das Zweite, da ein Unternehmen etwas profitabler erscheint, wenn es in kurzer Zeit viel Geld einnimmt. Damit wäre das mal geklärt und nun beginnt das Spiel von vorn, wieder setzen sich alle zusammen und tüfteln neue Pläne aus und wieder wird es strukturelle Änderungen geben und wieder werden alle derzeitigen Wünsche, auf die …

  • Zu viele Room-Layers?

    Miradur - - Technische Fragen

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    Ein Layer ist nur ein Zeiger, auf einen internen Speicherplatz. Wenn Du also 10.000 Objekte darstellen möchtest, dann wird Dein System wegen der Objekte in die Knie gehen(falls es denn so sein sollte und Du einen älteren Rechner hast), aber nicht, weil ein Zeiger dem Programm sagt, wo er sie findet. Mach Dir also keinen Kopf, bez. der Darstellung, sondern eher darum, wie Du die Anzahl von Tiles, Objekten, was auch immer, reduzieren kannst. Wobei Du wahrscheinlich rein rechnerisch die 100 fache A…

  • siehe Handbuch: variable_instance_exists Miradur

  • Da Du Dein "Spiel" nicht näher beschreibst, hier mal ein Denkansatz: collision_line() Nehmen wir mal als Beispiel einen Kampf a´la "Streetfighter". Du hast einen Kämpfer, der hat einen Hotspot(wahrscheinlich unten/Mitte) und hast drei verschiedene Trefferzonen, Kopf, Brust, Beine. Also machen wir uns noch 3 Objekte und legen sie übereinander. Also haben alle 4 Objekte die selben Koordinaten(über den Hotspot unten Mitte). Der Kämpfer hat eine Maske in voller Größe, der Kopf hat eine Maske, die nu…

  • Contiminations Effekte

    Miradur - - Technische Fragen

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    Hi, entweder nimmst Du "surface", da gibt es etliche Tutorials dazu, wenn es z.B. um Fahrzeugspuren geht o.ä.. Ist aber eher für Statische Dinge geeignet, also alles was man einzeichnen möchte und auch bleiben soll. Du kannst aber auch bei Tiles bleiben und machst Dir ein Animationssprite von Deiner "Flüssigkeit" und zeichnest es über Deine Tiles. Wenn die Animation zu Ende ist, löscht Du das Sprite und ersetzt es gegen ein entsprechendes Tile, auf dem sich die Flüssigkeit befindet und das kanns…

  • Atypische Variabeln

    Miradur - - Technische Fragen

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    Da habe ich noch was für Dich, wenn es um RPG Elemente geht: Random Drops Und da Du noch am Anfang stehst, hier noch eine Seite, wo fast alles behandelt wird, kurz und knackig, aber sehr gut gemacht, wie ich finde. Der Typ dürfte Deutsch als Muttersprache haben, macht aber seine Videos lieber in Englisch, weil es da noch so wenige Videos gibt. Auch ein Grund, warum das Forum hier so tot ist, wenn schon mal einer was kann, macht er es lieber in Englisch. Wie auch immer, hier der Link: 1up Indie M…

  • Atypische Variabeln

    Miradur - - Technische Fragen

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    Das geht mit Version 2.3 sicher total einfach, aber ich habe mich schon über ein halbes Jahr nicht mehr mit Gamemaker beschäftigt. Aber vielleicht hilft Dir folgendes, denn ein Inventar zu verwalten, ist ja auch sehr verschachtelt: Beautiful Inventory Miradur

  • Fragen zu einem Eislevel

    Miradur - - Technische Fragen

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    Ist das wirklich so? Das wußte ich nicht(hab es auch nicht versucht ). Denn die Hilfe sagt das: Zitat von YoYo-Games: „ Description Friction is one of the "built in" properties that instances can have and can be used to slow the instance down over time when the speed is other than zero. It works simply by subtracting an amount from the speed every step until the object has a speed of 0, so if the friction is set to, for example, 0.1 and the speed of the instance is 1 (1 pixel per step), it will …

  • Fragen zu einem Eislevel

    Miradur - - Technische Fragen

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    Hi, lies Dir doch noch einmal durch, was der Befehl "friction" so macht. In Deinem Fall, würde ich mal darauf tippen, dass Du es gar nicht mitbekommst, denn wenn Du Deinen Spieler, mit angenommen 4 Pxel, bewegst, dann hat er nach 20 Frames bereits Null erreicht. Bei 60 Frames pro Sekunde, also nach nem Drittel, was wahrscheinlich nur ein kleines Ruckeln sein wird, soll heißen, Dein Wert ist viel zu hoch. Versuch es mal mit 0.03 oder noch kleiner, denn auch dieser kleine Wert, bremst Dich pro Sek…

  • Moral und Überraschungen, in Spielen

    Miradur - - Spieldesign

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    So, hab jetzt Deine Links mal durchgearbeitet, das Trolley Problem kenne ich schon ewig, kann nur nie was mit dem Namen anfangen und stellt für mich auch nicht wirklich eine Herausforderung, oder gar Dilemma, dar. Eigentlich ganz einfach zu beantworten, wenn Du zwei Möglichkeiten hast, wo bei jeder Menschen sterben(die Anzahl spielt dabei keine Rolle), dann macht man gar nichts, denn wenn Du eine Entscheidung triffst, bist Du im God Modus und das darf nicht sein. Und sei mal ehrlich, wer sich an…

  • Moral und Überraschungen, in Spielen

    Miradur - - Spieldesign

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    Na was sag ich, ein wenig nachgedacht und schon hatte ich eine geniale Idee, die ich noch nachreichen muss. Grundlage der Idee ist der Corona bedingte Engpass von Toilettenpapier, den wir erstmalig erfahren durften. Teilweise waren die Regale ja wie leer gefegt und deshalb folgende Idee. Eines Tages ist alles Toilettenpapier verschwunden und niemand kann sich erklären, was passiert sein könnte. Alles Toilettenpapier? Nein, eine Rolle, vierlagig, nach Lavendel duftende, liegt angsterfüllt unter d…

  • Moral und Überraschungen, in Spielen

    Miradur - - Spieldesign

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    Ich höre immer Moral aufzwingen oder Moral ist verhandelbar, das denke ich eben nicht. Jeder weiß eigentlich, was Moral ist und was Richtig und was Falsch ist(bei gesunden Menschen) und jeder weiß auch, wo seine eigenen moralischen Grenzen liegen und wenn er darüber hinausgeht, dann weil eine entsprechende Belohnung, diese bewußte Grenze, verschwimmen läßt. Als Beispiel sei hier der klassische Betrug eines Partners genannt(ob geschäftlich oder emotional, ist hierbei egal). Jeder weiß, es gehört …

  • Ja ja, man kann es sich ja aussuchen, was wohl stimmt, aber bei der derzeitigen Lage, spiele ich dann eben nur 2-3 Spiele pro Jahr und Du, als Pixelliebhaber, kommst locker auf 30-40. Manchmal frage ich mich auch, warum der große Markt(die werden ja diese Spiele hoffentlich auch verkaufen können), nie der Meine ist. Aber scheinbar finden es genügend Menschen interessant(oder sogar jeder), auf ihren 4-8k Fernsehern und ihren tollen NextGen Konsolen, solche Pixelhaufen zu bewundern und noch dazu m…

  • Was soll ich sagen, ich liebe Metroid in 2D, ich mag auch Castlevania, aber eben nicht so sehr. Mein erstes Spiel damals auf dem NES, was ICE-Climber, mein zweites Zelda und dann kam auch schon Metroid. Dieses Abenteuer, das Entdecken. die Grafik, alles war meisterlich umgesetzt. SNES bereitete mir schlaflose Nächte und ließ mich das erste Mal davon träumen, irgendwann selbst einmal, ein solches Spiel zu erschaffen. Die 3D Variante konnte ich von Anfang an nicht leiden und habe sie bis heute auc…

  • Moral und Überraschungen, in Spielen

    Miradur - - Spieldesign

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    Danke auch für Deinen Beitrag, aber wie schon gesagt, meine Moral ist ziemlich einfach aufgebaut, "was man nicht will, dass man Dir tut ....". Ich verstehe auch, dass viele nur deshalb Spiele spielen, weil sie etwas darin ausleben können, was ihnen in der realen Welt(und meist zurecht) verwehrt bleibt. Mir geht es nur um Alternativen, mittlerweile gibt es ja auch schon sehr viele Menschen, die sich Vegan ernähren. Früher belächelt oder gar verspottet, bietet heute so gut wie jeder Laden, vegane …

  • Moral und Überraschungen, in Spielen

    Miradur - - Spieldesign

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    Hallo, erstmal ein dickes Danke, für Deine sehr ausführliche Antwort, werde mir das nach und nach durchsehen. Grundsätzlich liegt wohl ein Missverständnis vor, denn wenn ich von Moral spreche, dann meine ich eben, dass man als Programmierer, den Spieler dazu anhalten sollte, das Richtige zu tun. Für mich ist Moral ganz einfach definiert, "Was Du nicht willst, dass man Dir tut, das füg auch keinem Anderen zu". Für mich stellt sich eben nicht die Frage, dem Spieler die Freiheit zu lassen, alles tu…