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  • Schade das man es nicht ins Script einbauen kann. Vielen Dank für eure Tipps und Hilfe

  • Hallo, ich stoße immer wieder auf das Problem das ich in einem Script eine Variable verändern möchte bis sie einen bestimmten Wert erreicht aber dieser immer wieder zurück gesetzt wird. Wie in meinem Beispiel: GML-Quellcode (15 Zeilen) Ich möchte gerne dass, das Script a einmal bis 5 zählt und etwas auslöst und einmal bis 10 zählt und etwas auslöst aber da ich die Variable am Anfang erst setzen muss, da er sonst schimpft das es a nicht gibt um +1 zu rechnen, wechselt a nur zwischen 0 und 1. Ich …

  • FPS Probleme

    Hornter - - Technische Fragen

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    Hallo, vielen, vielen Dank für "show_debug_message(instance_count)" damit habe ich meinen Fehler gefunden, die Objekte wurden doppelt und dreifach erstellt, ich konnte sie nur nicht sehen weil sie genau übereinander lagen. An was man als Neuling alles denken muss Dank euch für die Hilfe

  • FPS Probleme

    Hornter - - Technische Fragen

    Beitrag

    Hallo, ich habe ein Objekt das wenn es zerstört wird 4 neue Objekte erstellt, wenn ich ein paar zerstört habe sind die FPS schon unter den eingestellten 30, obwohl im gesamtem Raum insgesamt nur 95 Objekte sind. Wenn ich die 95 Objekte platziere bevor ich das Spiel teste sind die FPS wieder sehr hoch bis ich wieder ein paar Objekte zerstöre. Ich zerstöre die Objekte mit "instance_destroy()" und erstelle welche mit "instance_create_depth()". Werden die Objekte mit den genannten Befehl nicht richt…

  • Hallo, danke für die Antwort, ich habe die Klammern schon an sämtliche Orte gesetzt und getestet aber ändert sich nichts. Ich habe mir jetzt einen neuen" Pfad Code" erstellt der meine Ansprüche erfüllt, allerdings hat der das selbe Problem das repeat(1) öfter als 1 mal ausgeführt wird. Mir ist dabei aufgefallen das wenn ich repeat(1000) schreibe und danach der Code test +=1 ausgeführt werden soll dieser nicht 1000 mal ausgeführt wird und dann stoppt, sondern er statt test+=1 die ganze zeit test …

  • Hallo, ich übe mich seit einigen Tagen an Pfaden die das Objekt langlaufen soll und habe jetzt einen Code hinbekommen der am wenigsten Fehler macht. Allerdings zerbreche ich mir den Kopf über den Abschnitt der die alte Kollisionsfläche entfernt und die neue wieder hinzufügt auf dem das Objekt nun steht. ich möchte das die Fläche nur einmal entfernt oder hinzugefügt wird damit keine Fehler auftreten wenn nun ein anderes Objekt die alte Kollisionsfläche betritt (x_alt und y_alt). Dafür wollte ich …

  • Super vielen Dank es funktioniert bei mir.

  • Hallo, vielen vielen Dank für die Hilfe. Ich wollte meine "Figuren" gerne mit der Maus steuern, also anvisieren und dann rechtsklick auf die Karte zum hinlaufen. Daher musste ich mir was anderes einfallen lassen als mit Tasten das Sprite auszurichten. Es handelt sich auch um eine menschliche Figur, daher half mir auch das drehen nicht wie im Unfo Tutorial, sonst steht sie mit den Füßen nach oben. xD Das mit der globalen Variable scheint eine tolle Idee zu sein. Wenn ich mir so ein Kontroll Objek…

  • Hallo, bin noch Neuling in Gamemaker und schon länger auf der Suche nach einem Ort wo ich nachfragen kann wenn ich mir nicht mehr selber helfen kann, hoffe ich bin hier richtig. Ich habe mir ein Script gemacht das erkennen soll in welche Richtung sich das Objekt bewegt und dann das Sprite danach ausrichten soll. Dazu benutze ich eine Variable namens „Zeit“ die momentan noch im Create des Objekts für den beginn auf „Zeit = 2“ gesetzt wird. Meine Frage ist wie bekomme ich „Zeit = 2 „ vom Create de…