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  • Ah sorry nicht mitgedacht. Die Situation ist folgende. Der Vogel, hier das Objekt, ist lediglich ein aufwendiges Detail, welches im Spiel nicht steuerbar sein wird. Die Animation wurde in Adobe AE erstellt und dann als .png gerendert. Daher die hohe Anzahl der Bilder. hspeed wird hier aber auch nichts bringen, da die Variable durch die Abfrage (siehe Oben) direkt nach entsprechendem Frame abrupt verändert wird. (Oder ich bekomme da gerade was nicht mit. Ist schon spät, vielleicht wird es mir mor…

  • Hallo da! In meinem Spiel bewegt sich ein Vogel von rechts nach links. Nun soll besagter Vogel an Geschwindigkeit zunehmen, sind seine Flügel "eingefahren". Soweit funktioniert das mit folgendem Code prima. GML-Quellcode (8 Zeilen) Nur sieht das ziemlich unnatürlich aus, da die Geschwindigkeit abrupt ab bzw. Zunimmt. Wie könnte man das eleganter lösen? Ich sehe schon, das Problem liegt bereits beim If Statement. Vielleicht hat jemand eine Lösung?

  • Horizontaler Sprung

    LNTC - - Technische Fragen

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    Zitat von Miradur: „Hi, hab leider derzeit keine Zeit, aber was Dir eindeutig fehlt, ist Schwerkraft(gravity), damit schon mal das Fallen natürlicher aussieht. Bez. der Pause, kannst Du das mit Timer oder Variable lösen, würde aber für den Spieler wie Microruckler aussehen, daher bleibt Dir nur übrig, eine Animation dafür zu zeichnen, wo sich Deine Figur etwas nach unten beugt und zum Sprung ansetzt(Spiel: Flashback). Hier noch ein paar Tutorials, weil Du doch der akustische Typ bist : Platforme…

  • Horizontaler Sprung

    LNTC - - Technische Fragen

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    Zitat von icqgamer: „Hi,wenn du noch nicht im Tutorialbereich geschaut hast, schau dort mal nach. Vielleicht findest du dort etwas. “ Danke für den Tipp. Leider habe ich nicht wirklich viel Zeit um mir alles anzusehen. Meine Stärken liegen eher beim akustischen sowie visuellen Aspekt des Spiels. Das programmieren ist eben so eine Nebensache die getan werden muss damit es läuft. Zitat von icqgamer: „Ich werde mir deinen Code später mal nehmen, testen und anschauen. Vielleicht kann ich dir dann be…

  • Horizontaler Sprung

    LNTC - - Technische Fragen

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    Abend! Vergebens versuche ich einen Sprung zur Seite, wie in bspw. "Hurdler" zu bewerkstelligen. Sprich, die Spielfigur soll nach rechts springen um größere Distanzen überwinden zu können. Die Spielfigur ist wie in erwähntem Spiel bereits am rennen. Zudem wirken die Sprünge bei mir nicht lebhaft genug. In Wirklichkeit würde man, bevor man springt, eine kurze Zeit auf der Stelle stehen um für den Sprung auszuholen. Wie könnte man das umsetzen? Folgenden Code habe ich bisher, was die Fortbewegung …