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  • Host/Client funtioniert nicht

    Jackdahack - - Technische Fragen

    Beitrag

    Uns stellt sich gerade die Frage, ob Host/Client Variante für unser vorhaben überhaupt wichtig/richtig ist. Das Spiel soll hier bei uns im Unternehmen laufen. Die index.html wird hier auf unsererem Servern abgelegt. Über ds_maps würden wir gerade ein Login System schreiben und nach erfolgreichem Login den Spieler eine obj_player zuordnen. Somit würden die Aktionen der anderen Spieler zwar nicht in echtzeit ablaufen , aber dafür nach einem refresh sichtbar sein (was unserem Anspruch auch genügt).…

  • Player layer liegt über Backround und Images. Höher geht's gerade nicht mehr

  • Hi, wir haben ein Login System Script erstellt. Im Script haben wir nach erfolgreichem Ableich von Login und Passwort folgenden Code ins Script gepackt: Quellcode (2 Zeilen)Die "0" haben wir auch schon durch einen Layernamen ersetzt. Es gibt nun folgendes Problem: Starten wir aus GML in Default das Spiel, funktioniert alles wunderbar. Sobald wir auf HTML5 umstellen oder exportieren, erscheint zwar auch das PlayerObjekt. Allerdings verschwindet es , sobald man eine der Richtungstasten drückt. Jem…

  • Host/Client funtioniert nicht

    Jackdahack - - Technische Fragen

    Beitrag

    gibt nur instance_create_layer oder instance_create_depht. ….hmmmm

  • Host/Client funtioniert nicht

    Jackdahack - - Technische Fragen

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    Hi Miradur vielen Dank für deine Antwort. Habe beide varianten vertestet. Hat leider immer noch nicht geholfen. Verstehe nicht, warum der ausgerechnet network_create_server(network_socket_tcp, port, maxplayers) als fehler markert

  • Host/Client funtioniert nicht

    Jackdahack - - Technische Fragen

    Beitrag

    Hi, wir versuchen gerade im Rahmen eines Projektes die Host/Client variante aus. Das Spiel soll auf HTML5 laufen, wenn wir den Code starten erhalten wir einen weißen Browserbildschirm ohne Fehler, bei der "Default" Einstellung wirft uns der Compiler folgenden Fehler- Es fällt uns gerade etwas schwer den Fehler zu finden. ___________________________________________ ############################################################################################ FATAL ERROR in action number 1 of Create…

  • *.INI Files bei HTML5 Projekt

    Jackdahack - - Technische Fragen

    Beitrag

    Hi, wir erstellen gerade ein kleines RPG auf HTML5 Basis im GameMaker Studio, mit Loginabfrage und Aktionspunkten. Laut unserem Code soll GML die Eingaben des Benutzers in einer INI Datei Speicher (Name und Passwort). Sind die Eingaben beim Login korrekt, landet die Spielfigur im 1.Room. So erstellt das Game mit jeder CreateAccount Eingabe eine entsprechende USER.INI. Jetzt stellen wir fest, dass dieses speichern nicht auf anhieb funktioniert. Außerdem fragen wir uns: Wo speichert GML die INIs b…

  • Hi TrunX, ja, deine Beschreibung trifft zu und die von dir angesprochene Kombination sehen wir auch wobei hier, unserer Meinung nach, der HTML part vom Game Maker Studio geliefert wird...und ich denke in meiner kleinen Welt, dass es dafür die beste und einfachste Methode ist auf Tools wie GMS oder cocos2d zurück zu greifen. Oder übersehe ich gerade etwas ? Den gesamten mySQL / PHP part übernehmen zwei Kollegen aus unserer IT, auch dafür müssen wir eine Lösung finden. Wichtig ist mir erstmal, ob …

  • Hi Husi :), danke für deine Antwort. Jeder Spieler sollte die Züge und standorte der anderen Spieler sehen können, es muss aber nicht Echtzeit sein nur so zeitnahe wie möglich :). Jeder Spieler hat ein Sichtradius und sieht nur Spieler in diesem Sichtfeld. Sobald die Aktionspunkte verbraucht sind muss der Mitarbeiter erst weitere "erarbeiten" um diese dann wieder im Spiel verteilen zu können. Im Normalfall laufen diese Züge asynchron ab. Geplant ist auch, dass eine Bewegung zu einem bestimmten Q…

  • Hi Codey, erstmal vielen Dank für deine Reaktion. Ich habe schon fast befürchtet, dass ich nicht jede relevante Info untergebracht habe und es so zu einem falschen Bild kam. Ich muss entsprechend einiges an Informationen nachlagern und hoffe, dass es klarer wird. Ja! das Spiel ist für unsere Mitarbeiter komplett freiwillig und nach außen hin anonymisiert. Wie bereits erwähnt wurde das Projekt nicht nur durch die Geschäftsführung sondern eben auch durch unseren Betriebsrat genehmigt. Moralische o…

  • Hallo erstmal ich bin der Neue hier im Forum und hole mal ein wenig aus, damit die Gesamtzusammenhänge klarer sind. Also sorry für den Wall of Text, ich hoffe trotzdem das es sich jemand durchliest XD Ich komme selbst aus der Spielebranche, habe insgesamt 13 Jahre sowohl Indy Projekte als auch professionelle Spiele im Rahmen meiner Arbeit als 2D / 3D Artist begleitet. Dieses Vergnügen endete 2013 in der Selbstständigkeit wo diese "Karriere" dann auch ihr jähes Ende fand. Seitdem bin ich in einer…