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  • Bewegter Parallaxhintergrund

    ToFu-Pix - - Technische Fragen

    Beitrag

    Vielen Dank auch dir Belial. Ich würde sagen CLOSED ?! Liebe Grüße

  • Bewegter Parallaxhintergrund

    ToFu-Pix - - Technische Fragen

    Beitrag

    Moin, vielen Dank für die Antwort. GML-Quellcode (1 Zeile) gilt ja nur für die Animationsgeschwindigkeit. Sie hat also nur Auswirkungen auf Sprites, die mehr als nur aus einem Bild bestehen. Ich hab nun eine "unschöne" Lösung gefunden. Ich definiere eine Variable GML-Quellcode (1 Zeile) und baue diese dann ins Step-Event folgender Maßen ein: GML-Quellcode (2 Zeilen) Wenn jemand eine elegantere Lösung hat, als eine Variable dauerhaft laufen zu lassen, dann immer her damit Vielen Dank nochmals ToF…

  • Bewegter Parallaxhintergrund

    ToFu-Pix - - Technische Fragen

    Beitrag

    Hallo Community, ich lasse die Layer, welche parallaxartig bei einem Platformer im Hintergrund ablaufen sollen, mit der Funktion layer_x im Objekt o_camera ablaufen. Wenn ich nun beispielsweise Wolken im weiter entfernten Hintergrund haben möchte sieht die Funktion so aus: layer_x("Clouds", x*0.7); Nun sollen die Wolken sich aber unabhängig davon auch bewegen, was ja regulär mit der Funktion layer_hspeed funktioniert. Wenn sie nun von rechts nach links laufen sollen, nutze ich layer_hspeed("Clou…