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  • schrift über rechteck

    Nobody-86 - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Hier mal ein Ausschnitt wie ich das normalerweise löse: reicht normalerweise aus um 4 variablen zu zeichnen, bei mir imoment vx, vy, fx und fy. falls du es breiter brauchst, einfah ein bischen mit den zahlen rumspielen. GML-Quellcode (9 Zeilen)

  • @fabse: Das einzige vernünftige Programm für diese zwecke sollte Blender sein. es ist Freeware, im Gegensatz zu Cinema4d oder 3DsMAX welche schon in der Studentenversion mehrere hundert Euro kosten. Außerdem ist es ein richtiges 3D Programm, Anim8tor ist nur in ganz ganz wenigen fällen wirklich zu gebrauchen, und liefert selbst bei anspruchslosen Projekten schlechte Ergebnisse. -> Blender benutzen, kostet zwar eine gewisse Einarbeitungszeit, aber es gibt ein paar sehr gute Tutorials von super3bo…

  • Leiter

    Nobody-86 - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    viel zu kompliziert, wen du das mit Icons bzw. D&D machen möchtest Das hier kommt ins step event des Spieler-Objektes: GML-Quellcode (6 Zeilen)und damit hat sich die Sache. Erklärung: Abfrage, wen unter der Spielfigur (x,y+1) nichts ist (place_free) UND sich kein Leiterobjekt (obj_leiter) an der stelle der Spielfigur (x,y) befindet soll die Gravitation 1 sein. Ansonsten (else) soll Gravitation und Vertikalegeschwindigkeit =0 sein. Auch wen das schwierig aussieht, mit gml kann man schneller, über…

  • Umgehen/nicht stecken bleiben

    Nobody-86 - - Technische Fragen

    Beitrag

    stell auf mp_grid um, dann haste das Problem nicht. Der Button benutzt die andere mp_ funktion, und ist nicht wirklich zuverlässig.

  • Zitat: „es gibt genügend Leute, die ein Spiel schon alleine aus dem Grund, es installieren zu müssen, es gar nich erst runterladen.“ Mich zum Beispiel,! Ich würde nie so ein Minispiel installieren, schon aus dem Grund das der Installer alles mögliche irgendwohin packen kann was ich garnicht haben will. Gut, jetzt kann man behaubten das Spiel ist auch eine exe, und könnte irgendwas irgendwo erstellen, aber das risiko muss ich dan wohl eingehen. Auch wen ich es niemanden verbieten kann, aber ich l…

  • cO Warum sagt mir das keiner? Beim GM5 gab es diesen befehl, bei 6 wurde er raus genommen, darum dachte ich das es den bei 7 auch nicht gibt ... Naja, vielleicht braucht es ja trotzdem jemand.

  • Moin, da es diese "Primitiven" draw-Funktionen nicht gibt habe ich mich mal dran gesetzt und sie selber geschrieben. Hoffe das kann jemand gebrauchen. Beachtet das der Script scr_draw_line von der funktion scr_draw_rectangle abhängt. GML-Quellcode (72 Zeilen) GML-Quellcode (35 Zeilen)

  • x-xprevious

    Nobody-86 - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Moin, seltsame Sache, ich versuche im step event von obj_a folgendes auszuführen GML-Quellcode (2 Zeilen)mit dem Ergebnis das sich obj_a nicht von der Stelle bewegt. Lasse ich mir aber im draw event (obj_b.x-obj_b.xprevious) ausgeben hat es einen bestimmten Wert. Ich vermute mal das das an der abfolge der step Berechnungen liegt, also das x erst gesetzt wird und dan xprevious berechnet wird, und meine Abfrage dazwischen liegt. Jemand eine Idee um das zu umgehen?

  • Transparenz bei gedrawtem Sprite

    Nobody-86 - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Ich denke der Fehler liegt daran das du das image_alpha im Controller Objekt benutzt, und so dem Controller, der ja ohnehin kein sprite besitzt einen Alpha wert zuordnest. Entweder du setzt image_alpha bei den objekten (wen es eine statische transparenz seinen soll reicht auch das create event) oder du greifst ueber den controller auf die objekte hinzu, etwa so:GML-Quellcode (9 Zeilen)das wuerde jetzt 3 Objekte erzeugen die zwischen 0,4 und 0,6 alpha bereich liegen (flackern)

  • See mit Küste

    Nobody-86 - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Zitat: „ Kann man das irgendwie machen, dass der See am nicht eckig ist, sondern rund und am Rand Wellen zu sehen sind. “ Ja, das geht, du misst aber mehrere objekte fuer die raender machen. wen es sehr primitiv sein soll, reichen 8 bzw 9 (8 Raender [oben, unten, links, rechts, und die ecken dazwischen] und 1 so wie deiner bereits aussieht, viereckig und kachelbar). Besser sieht es natuerlich aus wen man mehrere raender und ecken zur verfuegung hat. Was mich da mal interessieren wuerde, kann man…

  • BRICK5

    Nobody-86 - - Bühne

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    Ich finde dein spiel ganz nett, ist super um sich mal ein paar Minuten die zeit tot zu schlagen. Grafiken sind sehr gut. Leider ist kaum Animation vorhanden und die Spielfigur bewegt sich immer direkt von einem Rasterpunkt zum nächsten, eine Animation da zwischen währe schön,

  • Backgrounds von Externen Daten

    Nobody-86 - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    da kan ich auf anhieb keinen Fehler entdecken hast mal ausprobiert die background zu definieren und dann über *_replace(); einzuladen? übrigens könntest du direkt so schreiben: menu_main = background_add("Data\BG\Menu_Main.bmp",0,0,1) (...)

  • execute_string geht nicht mehr?

    Nobody-86 - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    ja, xx ist definitiv definiert. wie gesagt, wen ich zz = 2*xx; statt execute_string('zz ='+ funktion ); eingebe, funktioniert es ja. edit: aha, ich habe eine sehr interessante entdeckung gemacht: xx muss im createevent fordefiniert werden. wen es eine step-interne variable (var xx) ist, klappt es nicht.

  • execute_string geht nicht mehr?

    Nobody-86 - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Moin Leute, bin ich jetzt deppert, oder was ist los. habe seit langen mal wieder mit dem GM gebastelt, und stolpere gerade über folgende Hürde: GML-Quellcode (5 Zeilen) dann kommt bei mir eine Fehlermeldung, das variable xx nicht bekannt seiZitat: „Error in code at line 1: zz =2*xx; at position 7: Unknown variable xx“ . Gebe ich aber GML-Quellcode (1 Zeile)ein, klappt alles tadellos. Ich würde ja sagen das ich mich vertippt habe, aber die fehlermeldung gibt ja aus was im execute_string stehen wü…

  • wie währe es eigentlich wen man eine 100%ige physikalische Umsetzung machen könnte? dürfte doch eigentlich gar nicht so schwer sein: Newton: Kraft = Masse * Beschleunigung => Beschleunigung = Kraft/Masse; in jedem step also hspeed += Fx/m; vspeed -= Fy/m; Masse ist bekannt, fehlt noch die kraft. die Kraft wird vom Motor über die Reifen an die Straße abgegeben, sagen wir vereinfacht das das Getriebe einen Wirkungsgrad von 100% hat, also keine Verluste zwischen Motor und reifen: // F = kraft; R = …

  • backgorund index

    Nobody-86 - - Gelöste Fragen

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    nun ja, das ist wieder genau das gleiche was Dragoon gemeint hat. Mit dem Unterschied das du die Textur in eine variable speicherst. ich habe direkt im d3d_draw_model() den background zur Textur gemacht. klappt also leider immer noch nicht. doch ich habe mir anders geholfen. ich habe erst jeden background im gm erstellt, jedoch leer gelassen. dann bin ich über background_replace gegangen. ist zwar nicht das was ich haben wollte, da ich nun sehr viele background in der liste habe, aber es geht. I…

  • backgorund index

    Nobody-86 - - Gelöste Fragen

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    ne geht leider nicht, dann kommt die Fehlermeldung 'trying to draw an non existing background' oder sowas in der art.

  • Speichertypen

    Nobody-86 - - Technische Fragen

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    falls du die gleiche Funktion zum speichern benutzt, tut es einfaches umbenennen der Endung.

  • backgorund index

    Nobody-86 - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Hallo, folgendes habe ich gemacht: GML-Quellcode (5 Zeilen)Die Funktion background_add liefert ja einen Index zurück, den ich in den variablen tex_* speichere. nun möchte ich das diese backgrounds als textur gültig sind. mit GML-Quellcode (1 Zeile)geht es nicht, da man dort den namen des background eintragen muss, und nicht dessen index.GML-Quellcode (1 Zeile)kann ich auch nicht anwenden, da ich ja keinen namen deklarieren kann. wie also eine textur deklarieren?

  • 3D-Koordinaten umrechnen

    Nobody-86 - - Gelöste Fragen

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    Um es kurz zu machen, dein Problem ist nicht eindeutig lösbar. winkel sind nicht kommutativ, dh. wen sie in der Reihenvolge vertauscht werden in der sie addiert werden kommen unterschiedliche Ergebnisse heraus (im 3D raum). Da hilft dir auch das Nautische Dreieck nicht weiter.