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  • Highscore speichern

    Basti - - Technische Fragen

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    Ansonsten einfach mal statt hs = 0 folgendes schreiben: GML-Quellcode (4 Zeilen) Denn das beste speichern bringt dir ja nichts, wenn du die Variable beim nächsten Start nicht auch wieder lädst.

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    Basti - - Technische Fragen

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    Die Abfrage ist doch richitg. Wenn dein Punktestand größer als der bisherige Highscore ist, dann soll die Variable gespeichert werden. Wie sieht deine ini-Datei denn nach dem Speichern aus? Steht da gar nichts drin? Und wo liest du den Highscore wieder aus?

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    Basti - - Technische Fragen

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    Zitat von Weihnachtswichtel: „ Zitat: „ //Speichere zunächst alle Werte in Variablen value = ds_list_find_value(list_emoji_codes,i); emoji = string_copy(value,3+global.nr_stellen,string_length(value)-3-global.nr_stellen); index = real(string_copy(value,3,global.nr_stellen)); emoji_l = string_length(emoji); emoji_sprite = ds_list_find_value(list_emoji_sprites,index); “ Das würde ich sowie aus der For-Schleife auslagern. Die benötigten Einzelwerte der Liste könnten an anderer Stelle z.B. als Array…

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    Basti - - Technische Fragen

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    Ja, wenn ich nur was für den PC mache, dann nutze ich noch lieber GM 8 Und da gibt es solche Funktionen wohl nicht... Krass, ich konnte es jetzt schon auf 2:30 Minuten kürzen!!! O.O Ich habe nur folgende zwei Befehle in die if-Abfrage gepackt: GML-Quellcode (2 Zeilen) Na so kommen wir der Sache ja schon viel näher!!!

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    Basti - - Technische Fragen

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    Seit 15 Jahren beschäftige ich mit dem GM, aber davon hab ich noch nichts gehört! Ich arbeite hier auch mit dem GM8, da gibt es sowas gar nicht, oder?

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    Basti - - Technische Fragen

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    Wow, vielen Dank für deine ausführliche Antwort!!! Stimmt, eine zweite Liste mit den Sprites müsste gar nicht sein... da hast du Recht. Das kann ich in jedem Fall schonmal ändern. Ich kann ein bisschen C/C++, aber wirklch nur Grundlagen. Habe noch nie ein DLL geschrieben und da würde ich mich jetzt wohl auch erstmal nicht ran wagen. Vielleicht hat ja noch wer andere Optimierungsideen!

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    Basti - - Technische Fragen

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    Ok, hier mal mein Code. Ich hoffe, es ist soweit verständlich, habe versucht, möglichst alles zu kommentieren. Dieser Code wird für Jede Nachricht durchgeführt. GML-Quellcode (71 Zeilen) Das mit der Lauflängenkodierung habe ich nicht so recht verstanden. Also das Prinzip ist mir grob klar, aber ich wüsste jetzt nicht, wie ich das auf mein Problem anwenden könnte...

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    Basti - - Technische Fragen

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    Wie in einem anderen Thread schon erwähnt, wollte ich ein kleines Tool schreiben, was mir ein paar interessante Statistiken zu meinen WhatsApp verläufen ausspuckt. Das funktioniert bis jetzt soweit auch ganz gut. Für die Emoji Statistik (wer hat welches Emoji wie oft verwendet usw.) sammelt mein Programm zunächst einmal alle Emojis in einer Liste (liegen als png-Dateien in einem Ordner bei) arbeitet dann für jede Nachricht die gesamte Liste ab, ob ein passendes Emoji drin ist. Das funktioniert, …

  • Umlaute in Textdateien

    Basti - - Technische Fragen

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    Wäre eine Möglichkeit, aber dann kann ich ja gleich was mit JavaScript und oder PHP basteln, was mir meine Daten auswertet.

  • Umlaute in Textdateien

    Basti - - Technische Fragen

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    Ja gut, dass er es für den Browser exportiert, das bekomme ich auch hin, das ist kein Problem. Aber dass es im Programm selbst angezeigt wird, ist in der Tat wohl etwas umständlich, wenn man Zeichen mit Grafiken ersetzen muss. Und von UTF-8 nach Unicode wollte ich deshalb konvertieren können, da in meiner Datei ja der UTF-8 Code vorliegt (bspw. 240 159 152 130) und meine Grafiken ja in Unicode-Form vorliegen (U+1F602). Das habe ich nun hinbekommen. Jetzt kann ich zumindest mir mal den Smilie aus…

  • Umlaute in Textdateien

    Basti - - Technische Fragen

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    Ich habe da noch etwas herausgefunden. Und zwar kann ich diese Zeichen in Ascii-Werte umwandeln. Dann habe ich (meist) 4 Zahlen, was genau dem UTF-8 (dec.) Code hier in dieser Tabelle entspricht: utf8-chartable.de/unicode-utf8…7808&number=1024&utf8=dec Ich habe alle Emojis als png-Dateien die als Dateinamen den Unicode Code haben. Ich bräuchte also nur noch eine Metheode um den UTF-8 Code in Unicode umzuwandeln. Nur sehe ich da nicht, wie das ehen soll!?

  • Umlaute in Textdateien

    Basti - - Technische Fragen

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    In wie fern kann ich das malen? Also die Smileys rausfiltern geht, das habe ich jetzt schon gemacht. Er erkennt, was ein Smiley ist und was nicht. Nur ist es ja nicht so, dass ein Smiley nur aus einem Zeichen besteht, sondern meist wie oben aus 4 Zeichen. Die Range beim Font hab ich immer auf 255 stehen. €dit: Achso, jetzt habe ich glaube ich verstanden, wie du das meinst. Mit string_replace dann diese 4 Zeichen eben in ein Zeichen ersetzen, was ein Smiley ist. Nur das Ding ist doch: Bei WhatsAp…

  • Umlaute in Textdateien

    Basti - - Technische Fragen

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    Und mit was bitte soll ich die dann ersetzen? Abgesehen davon ist das ja eine krasse Arbeit, erst einmal manuell alle Zeichen den Emojis zuzuordnen. Gibt es nicht Schriftarten, die der Game Maker darstellen kann? So wie bspw. auf dieser Website: getemoji.com/ €dit: Btw: In der txt-Datei sinds auch direkt die Emojis, die da drinstehen. Also nicht diese komischen Zeichen da oben, die am Ende beim Game Maker rauskommen. Wenn in die in Word bspw. einfüge, sehe ich, dass das die Schriftart "Segoe UI …

  • Umlaute in Textdateien

    Basti - - Technische Fragen

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    Ja, das hab ich schon gemacht, das funktioniert und wäre so Plan B, dachte ich. Denn unter Umständen gibt es ja noch viele weitere Zeichen als "nur" Ä, Ö, Ü und ß Hätte ja sein können, dass es dafür schon eine Funktion gibt oder so ähnlich. Gibt es denn die Möglichkeit, Grafiken in einem Text anzeigen zu lassen? Also dass ich bestimmte Zeichen durch Grafiken ersetze? Denn nur so könnte ich wahrscheinlich die Zeichen für die Emojis ersetzen... Ein Tabelle, wo aufgelistet ist, welches Zeichen, wel…

  • Umlaute in Textdateien

    Basti - - Technische Fragen

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    Hallo, ich habe aktuell mal so eine Idee gehabt. Und zwar wollte ich ein WhatsApp-Statistik-Programm machen. (so für mich) Es gibt zwar ein paar Apps dazu, aber keine, die so die Statistiken rausbringt, die ich gerne hätte. Man kann sich einen Chatverlauf als txt-Datei per E-Mail zusenden und diese wollte ich mit meinem Programm dann auslesen und auswerten lassen. Soweit, so gut. Doch werden die Umlaute Ä, Ö, Ü und auch ß nicht richtig dargestellt. ß ist ß Ã¶ ist ö ü ist ü usw. Gibt es eine Mö…

  • Game Maker: Studio Humble Bundle

    Basti - - Neuigkeiten

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    Ok, vielen Dank für die Information!

  • Game Maker: Studio Humble Bundle

    Basti - - Neuigkeiten

    Beitrag

    Warte kurz... ich bekomme hier für 12 $ (also etwas mehr als 10 €) Game Maker Studio Professional + Android Modul, was sonst zusammen 450 $ kostet??? Und dazu dann noch diverse Spiele mit Source Code? Gibt es da einen Haken? HTML5 ist nicht dabei, oder?

  • Spur eines Fahres erstellen

    Basti - - Technische Fragen

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    Nein, da steht nichts drin.

  • Spur eines Fahres erstellen

    Basti - - Technische Fragen

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    Was denn für Konstanten? Ich hatte diesen Shader hier gefunden: dropbox.com/s/xhbwgg0zbzixkfd/WaveShader.gmz?dl=0

  • Spur eines Fahres erstellen

    Basti - - Technische Fragen

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    Ja natürlich. Es ist alles so, wie in dem Testprojekt. 1:1 kopiert. Es kann nicht sein, dass in irgendwelchen Game-Einstellungen Shader deaktiviert wurden oder sowas? Es ist wirklich alles gleich. Habe zum Testen sogar einen neuen Raum und ein neues Objekt gemacht, mit exakt denselben Einstellungen wie im Test-Projekt.