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  • Trail vs. Fullversion

    reaytris - - Game Maker Allgemein

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    Huhu. Ich hab jetzt mal eine Woche lang mich mit Gamemaker Studio 2 und insbesondere mit deren language befasst. Alles in allem bin ich von den Möglichkeiten und von der IDE allgemein sehr überzeugt. Werde mir wohl GMS2(Windows) zulegen, die anderen Platformen interessieren mich momentan noch lange nicht. Frage1: Will nur mal wissen, ob der einzige Unterschied zwischen der Trail-Version und GMS2(Windows) im export liegt, oder ob da noch mehr darin enthalten ist. Frage2: Wenn ich nur eigene scrip…

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    reaytris - - Technische Fragen

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    Leute, ich hab jetzt wirklich einige Stunden nur in ein Thema gesteckt= sprite-wechsel nach bestimmten Ereignissen. (positionsabfragen, objektabfragen, imageabfragen undundund.) Solangsam bekomme ich es auf die Reihe. Habe mit euren Beispielen und tipps ewig rumhantiert. Für mich ist das Thema erledigt, ich stelle den code wie ichs jetzt hab nicht rein. das sind 8 Objekte die ineinander greifen. Das Hauptproblem für nen Einsteiger wie mich ist glaub die Denkweise. Das braucht ne ganze Weile bis …

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    reaytris - - Technische Fragen

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    Also vielleicht mach ich ja irgendetwas grundlegend falsch. Habe extra neues Projekt erstellt. 1 raum 1 objekt im raum 1 sprite mit 10 frames sprite dem einen objekt zugefügt. create-event erstellt. Code exakt so eingetragen. nur die Zahl 14 durch die zahl 5 ausgetauscht. jetzt rennen alle 10 frames trotzdem noch im loop durch.

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    reaytris - - Technische Fragen

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    Ja aber wie sage ich dann meinem Objekt, dass es ab z.B. Frame 15 genau da stehen bleiben soll?

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    reaytris - - Technische Fragen

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    Nabend held betritt den raum läuft bis zu bestimmten obj_stop. dieses lößt spritewechsel aus (also dass der held nicht mehr läuft sondern ne Geste ausübt) und stoppt gleichzeitig objektbewegung (der soll sich ja nicht mehr weiter bewegen), destroyd sich dabei selbst um nicht permanente kollision auf den Held auszuüben. mein Problem: mein Held-Objekt wartet darauf, dass das objekt sich selbst zerstört. DANN soll er die Animation ausüben und beim letzten frame einfrieren, sich nicht mehr bewegen. …

  • Obj + Script

    reaytris - - Technische Fragen

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    Porblemumverlagerung! So ich habe den script gelöscht, da ich das mittels script nicht geregelt bekomme. habe jetzt ein 2. obj erstellt, a die Monate reingepackt und spreche in obj0 das obj1 mit den monaten an, das klappt alles soweit. Neues Problem: (muss jetzt aufpassen, dass ich das verständlich erkläre, denn das problem hatte ich schon paar mal) erstmal die 2 objekte (Versteckter Text) (Versteckter Text) Wenn ich das per leertaste starte, klappt alles. wenn ich das aber instant/per create au…

  • Obj + Script

    reaytris - - Technische Fragen

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    "Eingabe" existiert nicht. oder meinst du "Eintrag"? Diesen kann ich nicht nehmen, da diese, in eine umgewandelte Zahl, Ziffer, ja erst noch weiter verarbeitet werden muss. Wie mich sowas stresst. Klar, das geht alles einfacher, aber ich will verstehen, warum nicht exakt so. Ja, "test" wird erst im script definiert, müsste von der Reihenfolge aber passen denke ich.

  • Obj + Script

    reaytris - - Technische Fragen

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    Guten Tag Ich bin mal gespannt, wer mir hierbei helfen kann. Ich will, dass wenn man die Leertaste drückt, ein Eingabefeld aufgeht, indem man eine Zahl eintragen muss, woraufhin der entsprechende Monat in einer Textbox ausgegeben wird. Das kann man alles in einem Objekt abwickel, das ist mir klar. Aber ich wollte die Monate in Form eines Arrays in ein seperates script packen. Vorhanden ist: -1 room, in dem ein Objekt namens "object0" plaziert ist -ein Objekt mit folgendem Inhalt: (Versteckter Te…