Suchergebnisse

Suchergebnisse 1-4 von insgesamt 4.

Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

  • Sorry, das ich mich jetzt erst melde, musste kurzfristig ins KH. @Rhazul Versuche ich mal, danke! @icqgamer Die Steuerung läuft über place_free bzw. position meeting. Hier der Code aus Taste D: GML-Quellcode (20 Zeilen) Ich kann das "Projekt" auch gerne mal anhängen, ist ja kein Staatsgeheimnis. gm-d.de/wbb/index.php/Attachme…b7d8fb10316b3a495a94cac8d

  • Moin, ich bastel an einem Sokoban (Kisten schieben) Spiel für meine Kinder rum. Dazu habe ich mir folgendes Tutorial zu Rate gezogen: GMS 2 Sokoban Leider funktioniert das Ganze nur teilweise. Mein Tileset besteht aus 32x32 Pixel Grafiken wie im Video. Im Controlerobjekt regel ich den Schrittzähler. Das Level selbst habe ich, um Objekte zu sparen, via Tileset aufgemalt und über den Wänden Blockerobjekte gesetzt. Bei mir habe ich jetzt zum einen damit schon Probleme, dass ich teilweise durch mein…

  • Das mit der Kontrolle wäre auch spätestens beim noch nicht vorhandenen Pause Menü mein Gedanke gewesen, vielen Dank. Probier ich morgen nach der Arbeit gleich mal aus

  • Moin, ich bin recht neu im Thema Gamemaker Studio 2 und versuche mich gerade an einen Breakout Clone. Dabei steuere ich das Brett mit der Maus. Mein Problem ist, dass ich mit der Maus das Fenster verlassen kann, was während des Spielens meist fatal endet Gibt es eine Möglichkeit, den Mauszeiger daran zu hindern, das Fenster zu verlassen? Evtl. eine Art Mausbereich zu bestimmen oder so? Danke schon mal im Voraus! P.S: @Admin - Ein Prefix für Studio/Studio2 oben in der LabelGroup wäre nicht schlec…