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  • Platformer Follower Problem

    LukasJ - - Technische Fragen

    Beitrag

    Hallo, ich habe eine Frage, ich möchte ein GameObjekt einem anderen GameObjekt (dem Spieler) folgen lassen in einem Platformer. Ich habe verschiedene Möglichkeiten mit "move_towards_point(platforme_player.x,platforme_player.y,1)" probiert, jetzt habe ich ein Problem wenn der Follower/Verfolger den Spieler erreicht hat, zuckt oder vielmehr zittert der Follower herum, da die beiden Sprites die gleiche Größe haben sollten der Follower eigentlich komplett hinter dem Spieler verschwinden, durch diese…

  • Mit Else if funktioniert es auch nicht gleiches Ergebnis. Und nein die Bedingung ändern nichts am Sprite Ablauf. Habt ihr noch weiter Ideen? Ich komme echt nicht mehr weiter.

  • Da ich nicht zu Hause bin mache ich das mal Hand raus. GML-Quellcode (9 Zeilen) Das nur als Beispiel, wenn das erste erfühlt ist, führt er das zweite nicht mehr aus, wenn ich das erste auskommentiere funktioniert das zweite. Warum?

  • Hallo, ich habe ein Problem mit Image_index, ich benötige es mehrfach in meinem Skript aber nach dem ich es ein mal verwendet funktioniert bei späteren aufrufen nicht mehr. Egal wo ich es mit einer If Abfrage abrufe, es funktioniert aber eben nur 1x. Ich hoffe hier könnte mir helfen. Gruß LukasJ

  • Immer gern, du was geändert hast, würde ich mich freuen es noch mal zu spielen, sag bescheid

  • Eine Fehler in der Kollision hatte ich auch schon vermutet aber wenn ich ihn in der Luft respawnen lasse und er auf den Boden fällt. Muss ich Ihn trotzdem erst hin und her bewegen bevor ich wieder Springen kann.

  • Das habe ich vermutetet aber woran kann es liegen?

  • Hallo, ich weiß nicht ob ich mich da als Neuling im Forum so weit aus dem Fenster lehnen darf aber ich würde gerne dazu gerne meine Meinung abgeben. Ich habe es mir mal für Android runtergeladen und getestet. Nachdem ich mich an das Gameplay gewöhnt habe was schon ein unterschied wegen der Lauf- und Sprunggeschwindigkeit ist, konnte man es gut an einem Stück durchspielen. 3 Verbesserungen habe ich da noch für dich: 1. Vielleicht solltest du den Charakter etwas schneller machen weil das drück sch…

  • Also viel ist das ja wirklich nicht, was da noch kommt. Ich habe es jetzt mal aus meinem Kopf vervollständigt entschuldigt kleinere Schreibfehler. Das Problem ist wie oben genannt mit dem KontrollCheck. GML-Quellcode (49 Zeilen)

  • Guten Tag, ich weiß nicht genau wie ich Anfangen soll. Ich hatte eine Idee für ein Jump and Run dafür habe ich erstmal einen Basic Code geschrieben (Unten Drunter habe ich den Code [Nur Step] ganz kurz zusammengefasst) Nichts besonders, aber es funktioniert. Jetzt habe ich ein Problem wo ich keine Lösung für finde, wenn ich um das "if Sprung" ein weiteres if(mit true/false) setzte. Womit bei false der Sprung nicht ausgeführt wird aber sobald der das if wieder auf true gesetzt wird springt er tro…