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  • aber wenn ich denn raum als persistent markiere dann kann ich aber nichts mehr per "instance_create_depth" einfügen oder? weil das klabt ebm dann nicht mehr

  • hallo ich hab eine frage wie kann ich die feinde di ich im raum besiegt hab beim negsten raum besuch des gleichen raumes verschwinden lassen? ich erstell sie mit "room_instance_add()" weil ich die räume zufällig füllen möcht MFG und danke im voraus Patrick

  • ok danke ich werts mal versuchen

  • Hallo ich hab ein problem mit der überprüfung der Kugelflugbahn weil diese durch opjekte "durchfliegt" und nicht denn kollisions event auslöst Quellcode (7 Zeilen) ich glaube es liegt dran das mein geschoss nur 1x1 pixel groß ist und durch dem das ich pro step 100 pixel weit fliege es nicht überprüft wie könnte man das ändern ohne denn sprite odr die geschwindikeit zu ändern? Gruß Patrick