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  • Kollsion richtig wechseln?

    Luk45 - - Technische Fragen

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    Hallo, ich habe ein Problem und ich weiß leider nicht, wie ich das genau lösen kann, Ich versuche eine Kollisionsänderung des Spielers umzusetzen, dies lässt sich auch teilweise gut umsetzten, Allerdings gibt es das Problem, daß wenn der Spieler am Rand steht und seine Kollision verändert sich bleibt der Spieler mit der neuen Kollision in der Wand stecken. Am schönsten wäre es ja, da es sich wirklich oft nur um Pixel handelt, das er sich daraus schiebt, also von dem Rand rausgedrückt wird. (Ich …

  • Hallo, ich weiß nicht, wie ich das Problem genau beschreiben soll, es ist Folgendes: Wenn ich Objekte in einem Raum platziere und ein Objekt überschneidet sich mit zum Teil mit einem anderen Objekt, fehlt oft einer der beide Objekte. Ich weiß nicht, wie ich es genauer erklären kann, ich hoffe Ihr könnt mir weiterhelfen. Gruß Luk45

  • Vielen Dank für eure Hilfe tut mir leid, ich hätte ich die Frage besser formulieren müssen.

  • Bildschrimbreite Anpassen

    Luk45 - - Technische Fragen

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    Danke, du hast mir wirklich sehr geholfen. Sorry, daß ich so unregelmäßig geschrieben habe.

  • Bildschrimbreite Anpassen

    Luk45 - - Technische Fragen

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    Hallo, tut mir Leid für meine verspätete Antwort, Wie ist das mit den konsistenteren Positionierung gemeint, wie genau würde das funktionieren?

  • Bildschrimbreite Anpassen

    Luk45 - - Technische Fragen

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    Hi, sorry, daß ich mich jetzt erst melden kann, ich verstehe, was du meinst allerdings habe ich dieses Verfahren im Draw GUI noch nie gesehen, hättest du vielleicht ein Codebeispiel? Da ich auch trotz Suche nichts dazu gefunden habe.

  • Bildschrimbreite Anpassen

    Luk45 - - Technische Fragen

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    Hallo, danke für deine Antwort. Dass man zum Positionieren Prozent angibt, habe ich nicht nie gesehen hast du ein Code Beispiel? Vielleicht verstehe ich das auch falsch, aber wenn ich eine Referenz-Auflösung setzte, die beispielsweise 1920x1080 (16:9) ist, bleibt die dann nicht immer 16:9, auch wenn der Monitor 4:3 oder 21:9 besitzt? Ja, in Game Maker gibt es eine Einstellung, womit die Seitenrender gleich bleiben, aber genau diese schwarzen Balken möchte ich ja verhindern, wie auch das rechte E…

  • Bildschrimbreite Anpassen

    Luk45 - - Technische Fragen

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    Hallo, ich habe ein Problem mit Draw GUI, wo ich nicht genau weiter weiß, was ich da tun kann. Eigentlich habe ich immer stur display_set_gui_size(1920, 1080) gesetzt, damit ich eine feste Größe habe mit ich arbeiten kann. Jetzt stellt sich aber bei mir das Problem, dass mein Monitor nicht mehr 16:9 besitzt und natürlich die rechte Bildschirmseite sowie auch mittige Elemente nicht mehr an ihrem Platz sind. Da kam mir die Idee mit display_get_width() um die Elemente an ihre richtige Stelle zu bri…

  • Hallo, als ich mich immer mehr mit dem GMS2 beschäftigt habe, stellte sich in meinem Kopf eine Frage, was die beste Möglichkeit ist, große Sprites ins Spiel zu bringen? (wenn, beispielsweise alle Sprites großer als 200x200 px sind) Die Sprites stark verkleinern oder einfach die Räume größer zu machen? Oder vielleicht gibt es noch eine dritte Möglichkeit, wovon ich nichts weiß. Eure Meinungen würden mich da wirklich interessieren, da ich mir nicht sicher bin, was die richtige Methode dafür ist. G…

  • Hallo, danke für deine Antwort, Ich würde aber noch gerne zwei Sachen fragen, die ich noch ganz gerne bezüglich GMS2 stellen möchte. Durch diese neue flexible Ordnerstruktur ist es möglich, 2 Spiele in einem Projekt zu vereinen? In GMS1 sowie Vorgängern war das ja immer schwierig, so was umzusetzen. Meine zweite Frage ist, wenn ich ältere Projekte importiere, klappt das aber wenn die Räume größer sind, stürzt leider sofort die Engine ab hat jemand eine Idee, woran es liegen könne? Gruß Luk45

  • Guten Tag zusammen, ich muss für meine Frage etwas ausholen, Ich habe damals mit dem GM 7 angefangen, meine ersten Spiele zu entwickeln. Von da aus ging es dann mit GM 8, GM 8.1 und GMS weiter. Als ich 2016/2017 angefangen habe, mit anderen Spiele zu entwickeln, bin ich auf Unity umgestiegen. Da ich inzwischen aber vieles nur noch alleine entwickel, stellt sich bei mir die Frage, ob es sich lohnt, auf den GMS 2 wieder umzusteigen. Der Game Maker war für mich zumindest früher eine tolle Engine, w…