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  • der gm-d.de Community Adventskalender

    Phate - - Rampenlicht

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    Vielleicht geht's ja noch nicht weil heute erst der 30. November ist (ist mir auch erst eben aufgefallen) ?

  • der gm-d.de Community Adventskalender

    Phate - - Rampenlicht

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    Das dürfte man aber eigentlich in wenigen Minuten beseitigen können. Entweder der Link ist falsch oder der neue Adventskalender noch nicht hochgeladen. @ghostrider: Ich glaub Metalknight meint den direct-download Link. EDIT: Ah jetzt tut's der Link und das Programm auch. Nur muss ich mich wohl bis 12 Uhr gedulden. Nur das Datum Stimt noch nicht so ganz: 0.50.11.2008

  • Soweit ich das in Erinnerung hab dürfte das ungefähr so möglich sein: DeinString.c_str();

  • Probier es mal hiermit. Ich kanns leider gerade nicht testen. Sonst guck einmal unter gm-d.de/help -> GML -> GamePlay -> Motion Planning bzw. Pfade StepEvent: GML-Quellcode (12 Zeilen)

  • php formular

    Phate - - Andere Programmiersprachen

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    Wenn du Zugriff auf den Quelltext des Formulars hast, dann füge ein <input type="hidden" value=""> ein, in dem du die IP speicherst. Dann kannst du sie mit auswerten. Wenn das Auswertungsskript auf dem gleichen Webspace liegt, dürfte die IP gleich sein. Und die dritte Möglichkeit: Werte den Referrer aus: PHP-Quellcode (3 Zeilen) Hoffe das funktioniert so. phate EDIT: Ein Tick zu spät.

  • php formular

    Phate - - Andere Programmiersprachen

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    Guck mal hier in der PHP Maual. Vielleicht findest du dort was du brauchst. Ich weiß nämlich nicht genau was für Daten du haben möchtest.

  • Weg findung wie in Anno

    Phate - - Gelöste Fragen

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    Ich hätte da eine Idee. Man könnte das mit den mp_grid Funktionen realisieren. Erstelle mit mp_grid_create() ein Gitter mit der Zellenbreite und -höhe der Weg-Objekte über und setzte mit mp_grid_add_rectangle() alle Felder auf besetzt. Die Weg-Objekte können dann die Zelle, auf der sie sich befinden freigeben und bei der mp_grid_path() Funktion würden nur die Zellen, auf denen sich ein Weg-Objekt, berücksichtigt werden. mfG phate

  • Boulder Dash - Code Problem

    Phate - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Hallo Drachen Vielleicht lässt sich dein Problem mit Parents lösen. Dabei gibt es ein "Ober-Objekt". Du prüfst dann nur ob eine Kollision mit dem Ober-Objekt bestehen würde. Allen Objekte, die geprüft werden sollen, gibts du das Ober-Objekt als Parent. Dann ist erstens dein Code deutlich kürzer und einfacher und zweitens werden nur die Objekte kontrolliert, die du kontrollieren willst, und nicht alle. Da ich an meinem Mac sitze kann ich dir leider nicht sagen, ob das Ganze funktioniert, aber ver…

  • BrainWorm

    Phate - - Bühne

    Beitrag

    Ein wirklich gutes Spiel. Das Gameplay is richtig gut, genauso wie die Musik und die Grafik. Das Interface ist im Menü gut. Die Grafik ist manchmal etwas pixelig und die Musik nach einer Zeit ein bisschen eintönig. Keine Story, aber die ist in einem Puzzlespiel auch nicht so wichtig. Das Interface im Level hätte mit dem grauen Balken und der schwarzen Zahl etwas bunter sein können. Alles in allem ist es ein wirklich gutes Spiel, aber kein perfektes, da hier und da noch eine Kleinigkeit verbesser…

  • BrowserGame

    Phate - - Technische Fragen

    Beitrag

    Da es ja wohl ein Multiplayerspiel ist und du alle Versionen ur hast, musst du dir wohl erst die pro Version kaufen, denn mp Funktionen gibts nur in der registrierten genauso wie die Einbindung von dll's mit denen es auch möglich ist mp Spiele zu machen.

  • WA meint, dass du nicht erwähnen musst, dass du den GameMaker benutzt hast, es aber machen kannst.

  • Technik hinter GameMaker

    Phate - - Game Maker Allgemein

    Beitrag

    wenn du meinst, dass man im GameMaker mal rumschaut, wie der die Drag'n'Drop befehle oder die GML-Befehle verarbeitet würde ich sagen nein. Denn da der GameMaker kein OpenSource ist darf man auch nicht einfach in seinem code rumstöbern, selbst eine Übersetzung des Programms ist nicht erlaubg.

  • Game Maker Grundlagen Tutorial

    Phate - - Tutorialarchiv

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    Mit dem Codec funktioniert es bei mir jetzt auch, danke.

  • "klebriges" Problem beim springen

    Phate - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Ich meine, dass der Spieler von den Kanten der Vorsprünge und Plattformen runterfallen kann, wenn man über diese hinübergeht. Bei Istdochegal!'s Lösung ist da irgendwie so eine Art Schrenke, die nicht zulässt, dass man weitergeht. EDIT: Hab es gerade hinbekommen. Istdochegal!'s Lösung war richtig nur musste ich an der Stelle wo es um die Gravity ging den Ausdruck or in and Umwandeln, denn die Gravity soll ja nur sein wenn der Spieler mit beiden Beinen in der Luft steht. Danke nochmal an alle.

  • "klebriges" Problem beim springen

    Phate - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Nunja, das mit dem abprallen an der Wand funktioniert dann, aber das Playerobjekt kann dann nicht mehr an abgründen weitergehen und kollidiert auch mit unsichbaren Objekten, sonst funktioniert es perfekt. Aber dein Vorschlag hat mich auf die Idee gebracht, dass das Spielerobjekt 1pxl von der Wand abprallt, danke. Ich werd jetzt erstma meine Idee umsetzen, vlt klappt das ja. EDIT: Ich wollte nur anmerken, dass meine Idee auch nicht so funktioniert hat, wie ich es mir vorgestellt habe. Deshalb bin…

  • Game Maker Grundlagen Tutorial

    Phate - - Tutorialarchiv

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    ich kann die dateien auch net abspielen. Bei iTunes und Winamp kommt gar nichts und beim MediaPlayer fehlt irgendein Codec.

  • "klebriges" Problem beim springen

    Phate - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Danke, erstmal. Da ich verstehe, worauf du hinaus willst, aber nicht weiß wie ich das bewerkstelligen soll und der Code zu lang ist um ihn hier reinzustellen, lade ich die .gm6 einfach hoch. Datei

  • "klebriges" Problem beim springen

    Phate - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Hallo, ich habe nach einiger Zeit voller Stress endlich wieder Zeit gefunden mit dem GM zu programmieren. Momentan bastel ich mir gerade eine Jump'n'Run Engine zusammen, leider noch ein Mischmasch aus D&D und GML, aber ich werde versuchen alles in GML zu schreiben. Nun hab ich das Springen fertig, doch da liegt das Problem. Wenn ich gegen das Wandobjekt springe und die Taste zum gehen in eine bestimmte Richtung gedrückt halte bleibt das Spielerobjekt an der Wand "kleben". Meine Frage sit also wi…

  • GM Tabletennis

    Phate - - Bühne

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    Das ist Spiel ist soweit eigentlich gelungen, allerdings fehlt es deutlich an realismus. Ich muss dazu sagen, dass ich leidenschaftlich im Verein TT spiele. Auch wenn das vlt kleinlich wirkt, aber du solltest vlt den ball beim aufschlag zuerst in der eigenen Hälfte aufspringen lassen und dann erst in der gegnerischen. So wie es in den Regeln normalerweise vorgesehen ist. Aber am meisten hat es mich wirklich gestört, dass man nicht den Ball dahin spielen kann wo man will, sondern alles dem Zufall…

  • Problem beim springen

    Phate - - Gelöste Fragen

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    thx ich werd mich da ma reinarbeiten