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  • RE: Alarme mal anders..

    bigmek - - Gelöste Fragen

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    Zitat: „Original von Kids_As Alarm[0] 0 to 10 “ du sagst aber schon Alarm[0] = 10 oder geht das mit 0 to 10 auch?

  • Daten speichern

    bigmek - - Gelöste Fragen

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    soweit ich weis benötigt get_string einen zweiten parameter, schau am besten in der hilfe nach.

  • Mehrere Instance im Online Game

    bigmek - - Technische Fragen

    Beitrag

    du erstellst dir eine Variable array //kannst sie nennen wie du willst und eine Variable arrayCount die beiden variablen müssen natürlich global sein in dem create_event von dem schuss machst du GML-Quellcode (3 Zeilen) dann schickst du mit der 39dll eine nachricht an die anderen benutzer in der nachricht muss der arrayCount drinnen stehen//weis nicht wie die 39dll funktioniert benutze die normalen gm funktionen da wo du die nachrichten von anderen pc's empfängst machst du GML-Quellcode (3 Zeile…

  • Mehrere Instance im Online Game

    bigmek - - Technische Fragen

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    speichere die kugeln in einem array dann gibst du diese im step event bei der übertragung an array[0] = instance_create(x,y,kugel) oder in einer liste, weis aber nicht wie das im gm läuft (habe auch keine hilfe im moment)

  • draw sprite

    bigmek - - Gelöste Fragen

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    was auch noch wichtig wäre wie man die taste angiebt ich glaube das ging so (berichtigt mich wenn ich falsch liege) beispiele: GML-Quellcode (1 Zeile) GML-Quellcode (1 Zeile) nein das geht nich als verbesserungs vorschlag einfacher wie es jetzt ist geht es nicht

  • draw sprite

    bigmek - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    sag einfach im draw event GML-Quellcode (4 Zeilen) das sprite wird hier solange gezeichnet bis die taste losgelassen wird

  • draw sprite

    bigmek - - Gelöste Fragen

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    ja du hast recht. Mann könnte jetzt auch noch erkären warum es im step event nicht geht. Dies könnte daran liegen was wann gemacht wird. Wenn man jetzt im step event etwas zeichnet. Ist es trozdem nicht da. begründung: Da der gamemaker erst nach dem Step event zeichnent, das heist er zeichnent über das was vorher gezeichnet worden ist volglich sieht man es dann nicht. schritt 1: CREATE EVENT schritt2: STEP EVENT schritt3: ZEICHNEN (hintergrund und den ganzen aneren müll) schritt4: zeichnen der g…

  • klammern

    bigmek - - Gelöste Fragen

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    ja funktionen müssen () haben darein kommen die paramter wenn [] nach einer variable steht heist das das dies ein array ist. anwendugns beispiel irgendein event GML-Quellcode (1 Zeile) //a,b und c sind variablen in denen zahlen gespeichert werden //addieren ist die funktion //das script addieren GML-Quellcode (1 Zeile) //argument0 = die übergenen variable a und argument1 ist volglich die Variable b beispiel 2: du möchtest die x position von 10 punkten speichern wie machst du das am besten? mit a…

  • RE: scroller

    bigmek - - Technische Fragen

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    Erkläre mir dein problem bitte ein bischen genauer.

  • Er hat niergends gesagt das es nicht mehrere sprites sein dürfen. DanielGM61: Kennst du dich jetzt schon aus? du machst ein leeres objekt OHNE sprite. das nennst du "broken" oder wie auch immer du willst. und dann fürst du den code den ich geschrieben habe im destroy event von deinem objekt aus.

  • Auf 1 Datei im Inernet zugreifen

    bigmek - - Technische Fragen

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    ich meine das auf dem server da wo du die datei hast soll dein spiel als server laufen. Die clients connecten zu diesem server. und schicken sowas wie "hallo server gib mir bitte datei blabla.txt" und der server schickt dann sowas "Hallo hier ist datei blabla.txt inhalt: blablabla" der erstellt eine neue datei blabla.txt und schreibt blablabla rein. das geht auch ohne dll.

  • Auf 1 Datei im Inernet zugreifen

    bigmek - - Technische Fragen

    Beitrag

    soweit ich weis geht das nicht OHNE dll. Aber wenn du einen sever hast kannst du dem client die txt als string schicken. dieser speichert sie dann ins spielverzeichniss

  • nein leider nicht hab nichts wo cih es hochladen könnte, aber sagt mir einfach was du nicht verstehst. ps: broken ist eine variable die du im create event initialisieren musst GML-Quellcode (1 Zeile)

  • mach ein paar kleinere sprites die nur teile des alten sprites sind. GML-Quellcode (34 Zeilen) ps: das x-10+random(20) sorgt dafür das nicht alle teile an der gleichen stelle herkommen sie können 10 pixel nach oben,unten,links und rechts

  • speed=pixel = Objekte überspringen

    bigmek - - Gelöste Fragen

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    Hab gerne geholfen aber was den nun. Zitat: „Aber es funktioniert nicht. Vielleicht muss man noch etwas verändern? Das Problem ist aber jetzt gelöst. Danke an allen. “ funktioniert es oder nicht?

  • glaube nicht das das geht. Du kannst höchstens nachschauen ob in Zitat: „ parameter_count oder parameter_string(n) “ etwas drinnen steht am besten du machst ein leeres projekt wo du dir nur Zitat: „ parameter_count oder parameter_string(n) “ ausgeben lässt dann machst du eine exe und öffnest irgendeine Textdatei mit deiner exe. wenn dann in Zitat: „ parameter_count oder parameter_string(n) “ nichts drinnen steht dan geht es nicht.

  • speed=pixel = Objekte überspringen

    bigmek - - Gelöste Fragen

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    GML-Quellcode (72 Zeilen)

  • speed=pixel = Objekte überspringen

    bigmek - - Gelöste Fragen

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    ich habe meistens einen roomspeed von 30 und alles läuft supi

  • speed=pixel = Objekte überspringen

    bigmek - - Gelöste Fragen

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    wenn es eine Quadratische wand ist hat sie ecken mit 90 % und da kann der ball in der ecke stecken, auch wenn man es bei 8 pixeln nicht wirklich sehen wird. an der kante ist die wand ganz und garnichtmehr groß

  • speed=pixel = Objekte überspringen

    bigmek - - Gelöste Fragen

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    Aber auch mein fehler da man ja nicht 8 braucht sondern nur 2 Obwohl was passiert wenn der ball direkt auf die kannte fliegt, dan steckt er ein stück in der Kante also braucht man auch in der mitte eine collision_line. allso 3