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  • Anim8or

    Prinz Martin - - Gelöste Fragen

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    mhh zuerst einmal denke ich du meinst du kannst das Objekt "NICHT" öffnen. hast du denn mal geschaut, ob Marzipan die Datei als solche zulässt... also mit Anim8or erstellte Objecte? Also ob der die Dateiendung grundsätzlich zulässt für zu öffnende Objecte? Oder bekommst du irgendeine Fehlermeldung (wäre ja dann gut die zu Posten) PS: Mir fällt grad auf, das ist ja keine wirkliche Frage zum programmieren mit dem Game maker.... ich bin mir also nicht sicher ob du hier nicht im Falschen unterforum …

  • also ich würde ja sagen, wenn ich es machen würde, ich würd einfach ne animation machen die vorher schon fertig ist und dann abgespielt wird und dann wie gesagt einfach nachher mit alpha kanal den hintergrund sichtbar machen

  • Sooo ich habs jetzt auch mal gelesen und dadurch bin ich auf Virtual II aufmerksam geworden ein richtig geiles spiel. Sogesehen hat mir euer testbericht viel freude bereitet ich finds echt toll, dass ihr euch so viel arbeit macht.

  • Bimarus

    Prinz Martin - - Bühne

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    Moin Moin habs kurz angespielt und muss sagen die idee is geil wie kommt man auf sowas naja das frag ich mich bei manchen genialen spielen eigentlich gibts nach der kurzen zeit nur einen kritikpunkt und zwar gucke ich hier an meinem pc auch fern und da das spiel immer zentriert ist hab ich wenig platz für den Fernseher son Fensterrahmen ums spiel wär praktisch dann könnt ichs in die ecke schieben und der fernseher bekommt den rest des platzes ansonsten Top ich werd mich morgen noch mal dran setz…

  • Hintergrund

    Prinz Martin - - Technische Fragen

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    ich weiß es aber nicht also es kann auch sein das man an sich animierte hintergründe nehmen kann nur ich habs noch nie gemacht und auch glaub ich noch nie gesehen bevor du dir ne zu große arbeit machst warte lieber noch auf wen der mehr ahnung hat

  • Hintergrund

    Prinz Martin - - Technische Fragen

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    mhh ich weiß nich genau was du meinst mit hintergrund... aber wenn du eigene Sprites für die flammen hast, dann müsstest du die animieren... falls du sozusagen nen video hintergrund haben willst, weiß ich nich, ob das geht im Game maker... ich weiß auch nich, ob man den hintergrund an sich als animiertes gif oder so nehmen kann aber ansonsten würd ich sagen musst du die flammen an sich als sprites machen und auf den hintergrund legen.... wären jetzt meine ideen^^

  • Ich habs jetzt auch mal gespielt nachdem ich im Gamers Mag so schön darüber gelesen hab also ich finds auch echt klasse man muss sich kurz dran gewöhnen auf die ganzen dinger zu achten und einzusammeln aber wirklich sehr schön gemacht vor allen dingen wenns nachher ein wenig "stressiger" wird ich find vor allen dingen die Musik passend. wie gesagt der Hintergrund ist ein wenig eintönig aber ok^^ obwohl vllt hätte man ne Leiterplatte nehmen können wenns davon so große bilder gibt

  • mhh ich hasse englishe Thrads aber ich habs mal überflogen und folgendes: works perfectly! but you need to install the 7-zip program or it wont work. sagt ja eigentlich das was ich schon vermutet habe.... wenn jemand aus welchem grund auch immer 7-zip nicht hat ( is selten ich weiß da es mitgeliefert wird mit xp und vista ) dann läuft das Spiel nich.... aber je nach Größer der Daten und gewünschter Sicherheit denke ich kann man das Risiko eingehen nur habe ich jetzt nicht die muße mir das komple…

  • mein pändel sieht eher aus wie ein großer hammer also langer stab... und unten son öhm sieht aus wie son fleischklopf hammer Bzw ich hängs einfach mal anl halt so sein, das sich wenn ich den hebel betätige bei dem sich die hauptfigur befindet, die klappe unter dieser vordersten grauen Kugel öffnet, diese runterfällt und halt dann vom Pendel getroffen wird und darauf dann reagiert je nach dem wo sie getroffen wird bzw von welchem teil des Pendels und an welcher Position.... so kann man sichs bess…

  • oha^^ da blick ich grad nicht durch ich hab grad mal in der Dokumentation geguckt und die sagt mir folgendes: lengthdir_x(len,dir) Returns the horizontal x-component of the vector determined by the indicated length and direction. lengthdir_y(len,dir) Returns the vertical y-component of the vector determined by the indicated length and direction. ich denk nur so BITTE WAS also kann das vllt jemand in öhm verständliche worte fassen für mich außerdem versteh ich unten nicht, was das x bzw das y vor…

  • Das würde mich auch interessieren dann aber auch vor allen dingen in kombination mit der Frage, ob man Daten aus rar archieven einfügen kann, die auch noch Passwortgeschützt sind.... (klar man muss dem programm dann das passwort im quelltext mitteilen ;-)) allerdings denk ich, könnte es probleme mit dem entpacken geben da der Game Maker ja meiner meinung nach kein Pack oder entpack programm ist und somit auf externe Programme zum entpacken zurückgreifen müsste ("müsste" hier, weil ich momentan n…

  • Moin Moin im Verlaufe meines Projektes stehe ich jetzt vor folgendem Problem: Ein Pendel soll die ganze Zeit hin und her Pendeln ( noch nicht das Problem ;-)) das hatte ich gedacht, realisiere ich einfach über image_angle... immer schön hin und her. Jetzt soll eine Kugel runterfallen und wenn sie vom Pendel getroffen wird, darauf "real" reagieren das Pendel hat ja aber nun außen eine deutlich höhere geschwindigkeit als näher am Schanier und vor allen dingen hat ein Objekt wo sich nur das Sprite …

  • Crystal Junk

    Prinz Martin - - Bühne

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    Wow das is cool^^ hab 18429 Punkte also das is einfach total chaotisch mit der musik^^ und mit den Blöcken ich glaub du solltest ne Epilepsie warnung draufschreiben Und meine hand tut mir weh vom schießen als ein Dauerfeuer währe vllt wirklich zu empfehlen obwohl damit glaub ich wenig das Chaos genommen wird... aber wirklich schön gemacht "einfach" aber genial es bringt fun^^ ich bin übrigends nich dafür, dass die steinen einen zequetschen ich glaub das wär bei dem tempo zu schwer und bei wenige…

  • Audiere Wrapper DLL

    Prinz Martin - - Erweiterungen & Tools

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    Real player und windows media player können fernsehen bringt auch sound rüber und wenn ich den game maker ne kurze mp3 datei oder ne wave datei abspielen lasse gehts auch das deprimiert mich jetz aber schon irgendwie^^ kann das was mit zugriffsrechten zu tun haben? das könnte ich ja noch mal überprüfen ob wohl ich da glaub ich zu wenig ahnung von hab... naja vllt fällt ja noch wem ne lösung ein ansonsten verschieb ich die musik halt ans ende des projektes nur hatte ich nicht vor, mein spiel größ…

  • Audiere Wrapper DLL

    Prinz Martin - - Erweiterungen & Tools

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    es kommt der selbe fehler: ERROR in action number 1 of Create Event for object <undefined>: Error defining an external function. jetz hab ich erst recht keine ahnung woran es liegen soll..... müsste ja dann fast am pc oder am game maker liegen....

  • Audiere Wrapper DLL

    Prinz Martin - - Erweiterungen & Tools

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    jo habe die Pro version so hier der code GML-Quellcode (30 Zeilen) und ja ich hab vista + gm7 gestern ers geladen und registriert um mal wieder weiter zu machen

  • Audiere Wrapper DLL

    Prinz Martin - - Erweiterungen & Tools

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    so siehts im ordner aus martinleurs.de/ordner.jpg und ich hab halt das gml script importiert und dann einfach in execute Code "audiere_init();" getippt und wie gesagt da kommt der Fehler muss ich dem vllt noch irgendwie die dlls bekannt machen (was ja eigentlich nich kann weil der läd das ja aus der datei) ich probier selbst noch mal rum ich bin nur ein wenig verzweifelt....

  • Audiere Wrapper DLL

    Prinz Martin - - Erweiterungen & Tools

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    hmmm sie ist definitiv da ich hab jetzt auch mal probiert das mit absolutem Dateipfad zu machen da kommt die gleiche meldung (ich hab das "gma.dll" durch den absoluten pfad ersetzt in der audiere_init;) ich weiß grad nich worans liegen könnte...

  • Audiere Wrapper DLL

    Prinz Martin - - Erweiterungen & Tools

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    An sich klingt das alles toll es ist nur leider das erste mal, das ich sowas verwende also Dll`s naja jetzt hab ich das entpackt ins spielverzeichnis und habe in meinem spiel script>import>adiere.gml importiert. Dann stehen da halt die ganzen Scripte wenn ich jetzt aber audiere_init; ausführe kommt folgene Fehlermeldung: ERROR in action number 3 of Other Event: Room Start for object obj_level_controller: Error defining an external function. irgendwie weiß ich nich, was ich noch machen muss die D…

  • ich hoffe nicht dann wirds so riesig aber ich glaub ich werds mal testen hab ich noch gar nich dran gedacht aber die kleine mp3 datei funzte ja auch (hab son beispielsound umgewandelt) EDIT EDIT EDIT: Tatsächlich wenn ich die Datei in ne .wav umwandle gehts... aber das kann doch nich sein... ich mein wenn ich alle sounds so nehme ich habe vor nich nur akt 1 sondern 4 Akte zu machen, wenn dann jeder seine hintergrund musik braucht wird das ja riesig.... aus diesem 1,94 MB sind als .wav >>>17<<< M…