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  • Spiel des Monats - Juni 2015

    woku - - Rampenlicht

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    Es bleibt spannend. Viel Glück noch an alle Teilnehmer.

  • Plunder Planes

    woku - - Bühne

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    meav33: Kann ich so nicht reproduzieren - ist dir das im Spiel im Tutorial passiert? Was hast du davor gemacht? Passiert dir das bei jedem Start? Komponist: Danke nochmal! Potential ist auf jeden Fall noch da - alleine was Einzelspieler, Onlinemultiplayer und größere Karten angeht... Aber am wichtigsten war es mir fertig zu werden. Ich hatte (und hab) nicht mehr so recht Lust auf den GM und will was in Java machen, aber ich wollte auch nicht ein Jahr Arbeit verwerfen. Was mir bei dir im Vergleic…

  • Plunder Planes

    woku - - Bühne

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    Starte das Spiel, und gehe durch drücken von W ins Menü. Alternative wäre I, dann steuerst du mit IJKL. Damit wird dieser Spieler als der Kontrollierende eingeloggt.

  • Plunder Planes

    woku - - Bühne

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    Ich sehe dein Problem, Tezla. Ich hab an alles gedacht, aber es wohl nicht übersichtlich dargestellt. Der Spieler kann ebenfalls mit den Tasten Pos 1, Entf, Ende, und Bild Runter spielen, um in den gleichen Genuss zu kommen (EINFG und Billd Hoch). Dies ist eine Anmerkung in der Anleitung. Allerdings ist dies nicht verträglich mit den meisten Tastaturen sobald mehr als zwei Spieler mitmischen. Schneller und langsamer sind auf einem Knopf, man rotiert lediglich durch. Würde ich dies auf zwei Knöpf…

  • Plunder Planes

    woku - - Bühne

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    Wie ganz links in der Anleitung beschrieben: Auf dem Switchspeedknopf wechselst du durch die Geschwindigkeiten. [2] ist normal - Knopfdruck - [3] ist schnell - Knopfdruck - [1] ist langsam - Knopfdruck - [2] ist normal, und dann rotierst du wieder durch. Als Switchspeedknopf bieten sich dabei mehrere an, je nach dem wie es dir gefällt. Entweder der ganz links dargestellte, oder einfach einer der Knöpfe direkt über Links/Rechts (z.B. ist Q über A). Wenn du gegen eine Wand fliegst, schaltest du au…

  • Plunder Planes

    woku - - Bühne

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    Es gibt eine Bilderanleitung (F1 im Menu), und eine Step-für-Step Anleitung - das Tutorial. Meinst du eine Art grafisches Overlay mit den Tasten im Tutorial würde helfen?

  • Plunder Planes

    woku - - Bühne

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    Größere Maps würden tatsächlich die Strategie mehr betonen (Man stelle sich eine viermal so lange Karte vor - die mittleren zwei "Bildschirme" nur Geröll ohne Baumöglichkeit, am Rand Land - wie bei diesem Freewarespiel "Dogfight - Battle in the Skies" damals). Allerdings hätte ich dafür damit anfangen müssen, Splitscreen einzuführen oder rauszuzoomen (Smash-Bros.-Stil). Rauszuzoomen wäre katastrophal für das Gitternetz und den Spieler, der immer noch versucht gezielt Fabriken zu bauen. Splitscre…

  • Plunder Planes

    woku - - Bühne

    Beitrag

    Habe soeben die neue Version 1.1hochgeladen. Einige Bugs wurden beseitigt und eine brandneue Map wurde hinzugefügt, bei der Fabriken herausragend gut geschützt sind. Leverris07, danke für dein Kommentar. Meinst du mit "schwer zu verstehen" das Menü, oder das ganze Spiel? In der neuen Version hab ich den kontrollierenden Spieler besonders hervorgehoben. Ein Spieler ist stets in Kontrolle des gesamten Spiels (Modus, Map), während die anderen nur ihr Team auswählen können.

  • Tatsächlich, ich hab die Level eigentlich nie mit Escape abgebrochen, sondern einfach immer das Ziel erreicht Danke, dass du den Bug gefunden hast. Leider finde ich nur veraltete Projektdateien wieder, deshalb belass ich es wohl dabei.

  • Ich hab das jetzt selber getestet - aber doch nur in den Leveln, in denen man den Can-Modus auch freigeschaltet hat? Das ist durchaus gewollt. Man spielt jedes Level immer im Can-Modus sobald dieser freigeschaltet wurde.

  • Plunder Planes

    woku - - Bühne

    Beitrag

    Nach über 12 Monaten endlich die Vollversion. plunder_planes_final_normal.png Bei Plunder Planes (oder kurz PlPl) handelt es sich um ein strategielastiges Multiplayer-Shoot'em up, das ich irgendwo zwischen Gradius und Achtung die Kurve ansiedeln würde. Bis zu vier Spieler können sich hier an einer Tastatur gegeneinander, miteinander oder in Teams in einem Luftkämpfen messen. Jeder beginnt dabei mit einem Flugzeug - aber das Flugzeug hat nur einen lächerlichen Gewehrschuss. Doch dies kann geänder…

  • GameMaker: Studio auf Steam verfügbar

    woku - - Neuigkeiten

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    Vielen Dank, jetzt gehts. Ich bin nur eigentlich von Steam gewöhnt, dass meine Käufe in der Bibliothek auftauchen.

  • GameMaker: Studio auf Steam verfügbar

    woku - - Neuigkeiten

    Beitrag

    Man kennt jetzt auch als Studiobesitzer einen Steamkey anfordern. Dies habe ich getan, allerdings taucht GM: S bei mir nicht in der Bibliothek auf. Auch nicht bei der Software.

  • Epocalypse - Ludum Dare #24 Entry

    woku - - Bühne

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    Hey, wusste gar nicht, dass noch mehr von hier beim LD mitmachen. Hätte ich das gewusst, wäre ich in deine Wertung eingegangen Glückwunsch zur guten Platzierung! Mein Spiel war diesmal nichts, ich konnte so recht mit dem Theme nichts anfangen, beim letzten Mal konnte ich wenigstens Platz 104 erreichen (Beitrag ist in den ähnlichen Themen ). Und der Platz ist berechtigt. Es macht Spass und ich war immer neugierig, was ich als nächstes werde. Ein paar Sachen habe ich erst recht spät herausgefunden…

  • Premiumangebote in Onlinespielen

    woku - - Spieldesign

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    Das Add-on-Prinzip, das MewX beschreibt, kann beispielsweise in Hero Academy in genau der Form gesehen werden. Premiumkäufe (nur) ohne echtes Geld? Das klingt in etwa nach: Zitat: „Frage: Welches Premiumfeature soll ich anbieten, um ein wenig zu verdienen? Antwort: Nein.“

  • Game Maker Studio

    woku - - Game Maker Allgemein

    Beitrag

    Zumindest für mich war das ein Zwangsdowngrade, da ich vorher durch Eingabe des erhaltenen HTML5-Codes GMS+HTML5-Modul erhalten habe. Trotzdem bin ich froh über das geschenkte Game Maker: Studio

  • Game Maker Studio

    woku - - Game Maker Allgemein

    Beitrag

    Clark: Wohl kaum, da damals die Rede davon war, dass man durch den Global Game Jam Code 50 Prozent Rabatt auf Studio bekommt. Vielleicht haben sie aber auch einfach vergessen, eine Überprüfung einzubauen. Ich könnte mir gut vorstellen, dass auf Grund der wohl recht geringen Zahlen YoYo Games einfach mal kulant ist.

  • Game Maker Studio

    woku - - Game Maker Allgemein

    Beitrag

    Ich kann es auch kaum fassen, aber bei mir gings genauso. Vielen Dank an Kinta!

  • Studio ist raus. HTML5-Export kostet auch, anders als angekündigt, nur 100 Dollar zusätzlich.

  • Verbessert sich die Performance der HTML5-Exporte in Studio gegenüber GM:HTML5? Dann würde der Kauf für mich wegfallen. Ich hab diesen auf Grund des Global Game Jam Codes, und wenn ich mich nicht irre, steht mir damit auch noch ein 50%-Rabatt auf Studio zu. Damit bekäme ich Windowsmodul wohl für nur 50 Dollar, aber ohne HTML5-Export. Ich muss mich noch entscheiden. -woku