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  • Kollisionsproblem

    DonAlbain - - Technische Fragen

    Beitrag

    GML-Quellcode (11 Zeilen) ins Stepevent. Dabei ist objWall dann eben das Wandobjekt.

  • honigtopf verschieben

    DonAlbain - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Dieser "Fehler" resultiert imho aus folgenden Zeilen (drittes Object): GML-Quellcode (6 Zeilen)Allerdings bin ich momentan sehr müde... Daher alle Angaben ohne Gewähr. Schauen wir mal, was eigentlich passiert ^^: Wenn jetzt Maya Honig berührt, wird abgefragt, ob eine bestimmte Position rechts unten vom Honigobjekt frei ist (nämlich die mit den Koordinaten (x.Honig+8*Maya.hspeed|y.Honig+8*Maya.vspeed). Warum das? Versteh ich nciht ganz... was vielleicht daran liegt, dass ich nicht weiß, wie dein …

  • Schwarze Ränder(3D)

    DonAlbain - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Zitat: „Original von iTeM viele 3d progs (z.b. blender) haben soldche funktionen, die einen comicstil mit solchen rändern mirendern können “ Ist für Spiele aber imho nicht praktikabel, weil das Rendern dann (zumindest mit Programmen, die ich benutze) immer verdammt viel Zeit braucht. Wenn die Models nur einmal im Comicstil gerendert werden sollen... die Funktion hat eigentlich jedes 3D Prog built-in.

  • Anfängerfragen

    DonAlbain - - Technische Fragen

    Beitrag

    Zitat: „Original von TrunX im stepevent: GML-Quellcode (1 Zeile)“ Fehlt da nicht noch ne if-Abfrage drum? Sonst wird es nicht stehenbleiben, sondern rückwärts fahren, oder nicht? IMHO müsste das so sein (ich hab keinen GM ums zu testen...): GML-Quellcode (9 Zeilen)

  • Simple Bewegung

    DonAlbain - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Und was genau willst du jetzt hören? Du benutzt wieder mal Variablen, von denen kein Mensch weiß, wie sie definiert werden. GML-Quellcode (1 Zeile) Das ist ja der einzige Bewegungsbefehl, der Rest ist ja nur Abfrage, ob irgendwas getroffen wird usw. Wenn du also willst, dass sich das Viech in verschiedene Richtungen bewegt, musst du dafür sorgen, dass global.camx und global.camy geändert werden. Wie du das machst ist deine Sache. Wenn ich dich richtig verstanden habe, willst du ne zufällige Bewe…

  • Vorweg: Ich habe keine Ahnung von GML. Der Cursor soll also das Ziel bestimmen. Schön, aber – der Cursor hat nur x und y, kein z, oder? Welches z wird denn dann genommen? Um die Position zu bestimmen, die als Ziel festgelegt wird, braucht man das schließlich... [Edit: In jedem Fall liegt das Problem bei der Definition von xx und yy: GML-Quellcode (2 Zeilen) Diese sind nämlich ausschließlich von der Kamera abhängig. Aber, wie Dragoon sagte, müsstest du uns erstmal verraten, wie camcos und camsin …