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  • Get Open Filename einschränken

    Merko - - Technische Fragen

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    Kannst du mir mal sagen, was genau du meinst? Ich versteh das Problem nicht wirklich. @ghostrider: Dass das Windows ist, ist schon klar aber man kann mit C++ doch schon einiges Einschränken / Erweitern (Multiselect, Links die Toolbar etc.). Ich schreibe momentan anner API Dll die schon MessageBoxen und OpenFileDialoge anzeigen kann. Eventuell werde ich die dann auf deine Bedürfnisse erweitern.

  • Mehrspieler aber nicht im WEB

    Merko - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Das Problem ist einfach, dass wir dein Problem nicht kennen. Wobei haperts? Ich mein ein Menü zu erstellen kann ja gar nicht so schwer sein. Stell doch einfach die Fragen hier rein und nicht "Menü geht nicht". z.B.: "Wenn ich auf den Button klicke soll man ne Auswahl haben, Problem: Ich krieg es nicht hin, dass man..."

  • HTML-Quelltext auslesen

    Merko - - Technische Fragen

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    Nein meint er nicht, sagmal kannst du lesen? Er will Dateien auslesen, die im INTERNET sind und nicht aufm PC: Zitat: „Ich will von einer Seite die der Benutzer eingibt den Quelltext auslesen lassen...“ Da hat der Shadow mit seiner DLL schon recht.

  • Video zentrieren

    Merko - - Technische Fragen

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    Videos werden (soweit ich mich noch dran erinnern kann) entweder gezerrt (wenn sie zu groß sind) oder sie werden oben links angezeigt. Also ne Lösung finde ich da nicht. Sachtma wozu braucht ihr denn immer eure Videos?! Intros mit Videos = -.-

  • Ich würde erstmal stark vermuten, dass der Mark für seine "get_integer" MessageBoxen Dialoge benutzt. Das was Shadow da zeigt, sind Systemmessageboxen (so nenn ich die). Außerdem sind Marks Messageboxen Ownerdrawn. Wäre trotzdem keine schlechte Idee. Wie wärs mit nem Designer? ;D

  • Unexpected Symbol in Else?

    Merko - - Gelöste Fragen

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    Nimm das Semikolon bei der if Abfrage weg ;X Das ist da völlig falsch, bei abfragen wird nie ein ; gesetzt.

  • Maker's Mag Reloaded

    Merko - - Game Maker Allgemein

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    Ich habe das MM nicht oft gelesen, war aber gut gestaltet und fand es eigentlich ganz gut. Ich hätte nix dagegen, wenn du ein neues machst, wobei ich den Namen ein bissn bescheuert und unausgedacht finde ;X

  • Kannste bitte mal mit deiner Schleichwerbung zu deiner HP aufhören? Danke. Es gibt auch Tuts inner DB: Mittel 1 Mittel 2 €dit: Nur mal so zur Info. Da geht es um den Waffenwechsel, weil das aber tuts sind, wird der Waffenaufbau genau beschrieben.

  • Bleib Stehen Und Das Liebe C&c Hud

    Merko - - Gelöste Fragen

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    Dem roten Comment muss ich nur zustimmen... Initialisier im CreateEvent ne Variable "sped". Dann machste im StepEvent: GML-Quellcode (6 Zeilen)

  • Fragefenster klappt nicht!

    Merko - - Gelöste Fragen

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    if(blabla) ist das gleiche wie if(blabla==true) Da gibt es keinen unterschied. Das Skript von Firemage ist völlig in Ordnung da hast du beim abtippen nen Fehler gemacht. €dit: Das obere gilt nur für GML! Nicht für andere prog. Sprachen, falls mich mal wieder jemand falsch versteht. >_> €dit2: Beispiel: GML-Quellcode (4 Zeilen) Else brauchst du da gar nicht weil ja bei else nichts ausgeführt wird. Ich verweise auch auf die GML Einsteigerreferenz von Windapple. Lern die erstmal und dann arbeite di…

  • Menu als Pausemodus

    Merko - - Technische Fragen

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    Wie willst du sowas denn inner Hilfe finden? Es gibt keine Funktion die GML-Quellcode (1 Zeile) Stichwort: Selbst schreiben! Wechsle innen Raum oder überdeck den Current Room mit nem netten Interface. Buttons und so alles selbstgemacht, wie sonst?

  • GM zukünftig in C++ geschrieben?

    Merko - - Game Maker Allgemein

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    Naja, wenn die den blöden Interpreter rausnehmen würden, wären die Games vom GM auch um einiges schneller.

  • Zeit zurückdrehen

    Merko - - Technische Fragen

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    Ich habe selbst so ein Ding. Wie wärs wenn du einfach alle Variablen inne DS list speicherst und beim rückspulen wieder ausliest und die letzten Einträge löscht? Wird auf die Anzahl etwas viel, lohnt sich aber. In meinem Spiel Charisma - MR siehe Trailer im Ressourcenbereich zu "Suche Leveldesigner" sieht man das auch am Ende.

  • Er soll springen!

    Merko - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Weil die es die Funktion auch nicht gibt, da hat sich bei Copyboys Code ein Fehler eingeschlichen. Das muss so heißen: GML-Quellcode (1 Zeile) also: GML-Quellcode (1 Zeile)

  • Gegenüberschauen 2er objekte

    Merko - - Technische Fragen

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    Wie wärs wenn du image_xscale und image_yscale verwendest. Dann brauchst du nämlich nicht mehrere Sprites sondern kannst diese einfach umdrehen. Klar ist dir sicher, dass die Ausrichtung (warscheinlich das Gesicht oder so) den Winkel 0 hat (bei Topdown wäre das nach rechts blickend). So sparst du dir nämlich ne Menge Arbeit. Dann kannste schreiben: GML-Quellcode (4 Zeilen) Wäre auch btw. nett, wenn du mal das Problem in Screens schildern könntest, weil ich aus deinem Problem nichts entnehmen kan…

  • Bump Mapping

    Merko - - Tutorialarchiv

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    Das was ich meine ist ein Example, wo das Bump Mapping komplett aus Blendmodes (mind. 5 Befehle davon (mit Saturation ......)) also Extended Blend Modes besteht. Ich such das Example mal raus

  • Bump Mapping

    Merko - - Tutorialarchiv

    Beitrag

    Ich find das total nützlich, aber für Bump Mapping würde ich dann doch lieber Blendmodes benutzen^^ Da gibts einige Tutorials die ich aufm PC hab. Trotzdem gute Arbeit. Btw: An der Textur erkennt man nur schwer, dass da ne Bumpmap drauf liegt. Bei Ziegelsteinen kommt das sicher anschaulicher rüber^^ -Basti

  • Mach das ungefähr so: GML-Quellcode (8 Zeilen) €dit: Da waren ein paar Fehler drin. Habe den Code so verbessert (habs aber nicht getestet. Bei weiteren Fragen, kannst sie stellen ich helfe dir dann. €dit: Das ganze bezieht sich jetzt aber nur auf das Problem eins. Ich beantworte Frage 2 wenn das erste läuft. €dit3-.-: @Bottleneck: Sry, das habe ich übersehen. Ich hab nur die Syntax-Fehler ausm Code behoben.

  • Problem mit einer Variabelen!

    Merko - - Gelöste Fragen

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    Dann poste mal bitte deine gm6 oder wenigstens die Object Information ist ein Button beim Object Editor. €dit: oder GMK wie auch immer

  • Wie erstelle ich einen Radar?

    Merko - - Tutorialarchiv

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    Dann musst du je nach Gebäude das zeichnen lassen. Oder erstelle eine neue View, die so skaliert ist, dass sie ein Echtheitsradar ist -> Auflösung und Größe der extra View runterstellen.