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  • Zitat von TrunX: „Schön ein altes Gesicht wieder zu sehen.“ Schön, wenn das Gesicht inzwischen nicht schon weiter gealtert wäre Ich bin neugierig, was sich inzwischen so getan hat beim GM. Werd einfach mal sehen, zu was es mich inspiriert. (Auch wenn das Studium viel Zeit in Anspruch nimmt :O) Zitat von TrunX: „ Meine ältesten archivierten Downloads stammen von Ende 2004, finde da aber nichts, was Linewars heißt oder sonst eine gmd oder gm6 Datei, welche auf ein RTS hindeutet. Hast du evtl noch …

  • Tut mir leid, dass ich einen Thread von vor fast 10 Jahren wieder aufwärmen muss, aber: Bitte, hat noch jemand einen Stand davon?! Das würde mich freuen

  • distance to object

    Agnahim - - Technische Fragen

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    Ist das andere Objekt "solid"?

  • Die Raumhöhe zu ändern, während der bestimmte Raum aktiv ist, funktioniert nicht. Viellicht ist es garnicht nötig die Höhe zu ändern, wenn du z.B. den Raum direkt von Anfang an in der richtigen Höhe erstellst, oder z.B. Views benutzt. Im Übrigen: Es ist wunderbar, dass du eigene Lösungswege für dein Problem findest, aber manchmal ( oder gar oft?) ist dieser Weg nicht der Richtige. Deswegen ist es immer besser, wenn du dein eigentliches Problem darstellst und dann deine Idee einer Lösung dazuschr…

  • Zeit

    Agnahim - - Technische Fragen

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    Zitat: „Original von Cyro das hab ich ja auch!! aber es geht nicht da kommt immer die fehlermeldung: unknown variable: view_xview“ Du solltest nach jeder Zuweisung einen Strichpuntk ; machen, sonst kann es sein, dass der GM "durcheinander" kommt.

  • nachlaufen (wie pikachu)

    Agnahim - - Technische Fragen

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    Bei Pokémon ist es ja so, dass sowohl Ash als auch Pikachu immer einen Schritt in bestimmter Größe machen, also immer "snap to grid" sozusagen. Willst du, dass deine Katze es auch so macht? Bzw. macht das Objekt, dem die Katze folgen soll, das so?

  • Wii Gm Games

    Agnahim - - Game Maker Allgemein

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    Zitat: „Original von MewX Selbst wenn man eine DLL hat - analysiere mal komplexe Bewegungen. Das ist ein hartes Stück Arbeit, auch wenn das Ergebnis sehr lustig wäre. Man muss natürlich bedenken, dass dabei die Infrarotgeschichte nicht unterstützt wird - also keine Maussimulation. Zumindest behaupte ich das.“ Soweit ich bisjetzt Videos gesehn hab, dient eine Drehung als Beschleunigung, so wie bei nem Joystick. Außer, dass es keine Rücktreibende Kraft gibt.

  • Wii Gm Games

    Agnahim - - Game Maker Allgemein

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    Zitat: „Original von Melancor Zitat: „Wii ist eine TV-gebundene Spielkonsole von Nintendo, die seit November 2006 in Amerika und seit Dezember 2006 in Japan und Europa auf dem Markt ist. Ihr wesentliches Merkmal ist ein neuartiger Controller, der einer Fernbedienung ähnelt und über eingebaute Bewegungssensoren verfügt. Diese registrieren die Position und die Bewegungen des Controllers im Raum und setzen sie in entsprechende Bewegungen von Spielfiguren oder -elementen auf dem Bildschirm um.[1] Di…

  • ausgefüllte Polygone zeichnen

    Agnahim - - Gelöste Fragen

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    An sich ist es recht einfach: Du zeichnest zuerst den gefüllten Grund, ganz normal mit den Primitive Funktionen, dann zeichnest du die außenlinie mit einem Primitve "pr_linelist_" oder so heisst der afaik^^ Das einzige, was du vom ersten zum zweiten draw ändern musst, ist die Reihenfolge der Punkte.

  • Physik im Game Maker 6.1

    Agnahim - - Technische Fragen

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    Zitat: „Original von Defmaster Was du meinst ist eine Ragdoll Engine. Da musst du dir selber was zusammenschustern.“ Nein muss er nicht...^^ Es gibt für sowas schon fertige Dlls, weil eine Engine, die direkt im GM implementiert würde, viel zu langsam wäre. Such mal auf der GMC.

  • Boolsche grafikoperationen

    Agnahim - - Gelöste Fragen

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    Das musst du wohl scripten durch Polygone, d.h. dass der Primitive verändert wird... Mir fällt jetzt spontan keine Geschicktere Möglichkeit ein

  • RE: Quick-Sort

    Agnahim - - Technische Fragen

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    Zitat: „Original von Nobody-86 GML-Quellcode (17 Zeilen) GML-Quellcode (24 Zeilen) GML-Quellcode (11 Zeilen) und das objekt mit dem ich die sache teste: GML-Quellcode (14 Zeilen)“

  • Ich glaube, dass Mark den GM 6.2 zu 7.0 ernennt, um noch mehr beschränkungen einführen zu können...z.B. neuen Key kaufen zu müssen.

  • 3d-umrechnen

    Agnahim - - Technische Fragen

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    Zitat: „Original von David Hmm dieses scr_VectorSet ist schon gut aber ich möchte es genau rückwärts. Die objecte werden im step event positioniert und stellen ein ein projeziertes Quadrat dar(fragt nicht warum). Und aus den XY Positionen will ich die position der Camera wissen(Also die projektion analysieren)“ Ich schätze du willst anhand der Koordinaten, die diese 4 Objekte auf dem Bildschirm haben, die projection auslesen. Da frag ich mich, warum du die Argumente der Projection nicht in varia…

  • Ich finde Vorallem bei der "Textausgabe" ist dein Benchmark nicht aussagekräftig, weil zum einen verschiedene Arten der Textausgabe verwendet werden und zum anderen bei manchen Sprachen garnicht klar ist, wie der TExt ausgegeben wird. Als Beispiel: Unter Linux ist ein "cout << "foo" << endl;" in einem Terminal _viel_ langsamer als auf einer echten Konsole.

  • Zitat: „Original von Tommy Da beide Skripte im gleichen Step ablaufen, weiß ich nicht, wann die instance_counts und instance_ids aktualisiert werden...“ In der Help steht auch nichts konkretes dazu, aber du könntest es mithilfe von "instance_exists(obj)" überprüfen. Im übrigen wäre eine Schleife mithilfe von: "instance_number(obj)" und "instance_find(obj,n)" schneller, da andere Objekte nicht in der Schleife mit durchgearbeitet werden müssen.

  • in einem 3D raum gegnerische autos

    Agnahim - - Gelöste Fragen

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    Ok, oben sind so Blaue Pfeile, mit denen du den Ausschnitt, den du siehst, kontrollieren kannst.

  • in einem 3D raum gegnerische autos

    Agnahim - - Gelöste Fragen

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    Path können natürlich größer als 640x480 sein, du musst halt entweder das Path-Fenster größer ziehen, die Werte Links von Hand eingeben, oder den Path per script erstellen.

  • Also ich finde es auch sehr schön, die Aufmachung, und die Reviews. Was ich auch gern sehen würde wären Artikel über fortgeschrittenere Themen wie z.B. optimale Wegfindung in versch. Genres, I-net optimierung, oder das ultimative KI.

  • Option freischalten

    Agnahim - - Technische Fragen

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    Zitat: „Original von mauge Du hast beim GM die Option, Variablen automatisch zu deklarieren.[...]“ Ich würde strikt davon abraten diese Funktion zu benutzen, es erschwert die Fehlersuche um einiges. Beispielsweise, wenn du dich bei einem Variablennamen verschreibst, merkst du das, sofern die Option ausgeschaltet ist, sobald die falsche abgefragt wird, oder ähnliches, wenn sie jedoch aktiviert ist, bekommt man keine Fehlermeldung mehr. Deshalb ist es sinnvoll variablen erst zu initialisieren.