Suchergebnisse

Suchergebnisse 1-20 von insgesamt 66.

Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

  • GM Logo Hunting

    Jürgen - - Bühne

    Beitrag

    Danke für's Spielen. Kurz nochmal! Ich hab das Spiel so in ungefährt 1 Stunde programmiert. Das dann online zu stellen war eigentlich nur so ein EGO-Tripp... Ich hab da nähmlich ("nähmlich" ganz bewusst mit h ) Stundenweise Arbeit in die LOGOs gesteckt... War zwar nicht ganz umsonst... aber sagen wir mal so.... hätte ich das Spiel nicht gemacht, wär's für mich irgendwie "unbefriedigend" gewesen. Zitat: „Ganz Ok, das Spiel! Hatte etwas Probleme mit dem Schießen und habs deshalb nur bis 60.000 ges…

  • GM Logo Hunting

    Jürgen - - Bühne

    Beitrag

    Ja, danke für die Anregungen... Sollte mehr ein Spiel der Kategorie kurz & lustig sein... Aber vielleicht bau ich ja noch ein Menü, und ein paar Powerups mit ein. Auch Level wären bestimmt nicht schlecht. @KröteGAMES: Zitat:"Das rote Logo ist immer genau bei der Maus und schießt ungefähr in die Richtung wo ich sie (die Maus) hinbewege." Das stimmt schon... aber man kann auf zwei verschiedene Arten steuern... zieh mal die Maus schnell in eine Richtung, dann verlierst du das rote Logo und es beweg…

  • GM Logo Hunting

    Jürgen - - Bühne

    Beitrag

    GM8 Logo Game Download: yoyogames.com/games/show/106229 Zur Zeit herrscht ja ein rechter wirbel um das neue GM-Logo... Ich hab mich da auch irgendwie ganz schön reingesteigert und jede Menge Logo-Vorschläge auf GMC gepostet. Da die allerdings anscheinend keiner haben wollte... hab ich mir gedacht, wär doch schade wenn die ganze Arbeit umsonst gewesen wäre... also hier mein kleines spassiges LOGO-Game. Steuerung: Maus LMB = Feuert kleine Logos Tipp: Zieht man die Maus schnell in irgendeine Richtu…

  • vielleicht geht's mit Quellcode (1 Zeile) Ich hab ja noch nie diesen FpsManager benutzt sondern die collisionen immer mit Quellcode (1 Zeile) überprüft zuerst hab ich auf komplizierte Modelle einen cube aufgesetzt, sozusagen nen bounding box cube den mit Quellcode (1 Zeile) versteckt und im step event mit Quellcode (1 Zeile) auf die gleiche Position wie das orginal object gesetzt. dann kann man mit Quellcode (1 Zeile) die collision zwischen den beiden abfragen. Funktioniert wahrscheinlich auch o…

  • Mit ODE hab ich leider überhaupt keine Erfahrung aber ich hab dir jetzt mal die stellen im third_person_example mit //* gekennzeichnet, die für die collision verantwortlich sind. create_event of o_engine Quellcode (35 Zeilen) create_event of o_actor Quellcode (39 Zeilen) Insgesamt sind es ja nur 8 Zeilen code... dann übernimmt der FPSManager die gesamte Kollisionsarbeit. Vielleicht hilft's ja. Was dir auch noch helfen könnte: Xtreme3d als GEX-Extension: 64digits.com/download.php?name=Xtreme3D.zi…

  • Du scheinst ja der einzige hier auf gm-d zu sein, der mit Xtreme3D arbeitet. Vielleicht hilft dir ja das example weiter. Läuft mit dem original test.pak file. (ist nicht von mir... ich blick da ehrlich gesagt noch nicht ganz durch... Ich hätte auch nen Material-editor für Xtreme3D geschrieben. Xtreme3D - Material

  • Xtreme3D - Material

    Jürgen - - Bühne

    Beitrag

    Xtreme3D - Material v1.0 Kategorie: Anwendung GM-Version: 7.0 registered Auflösung: jede Auflösung Ändert Auflösung:: nein Download: Xtreme3D - Material.zip ca. 2.5 MBs screen1oc1.th.jpg screen3vh5.th.jpg screen4tg7.th.jpg Xtreme3D - Material ist ein Utility für alle die mit Xceptions Xtreme3D-V2 arbeiten. Manchmal ist es recht schwierig und zeitaufwändig die richtige Einstellungen für ein Material (Textur) zu finden. Dieses Utility macht es einem sehr einfach. Features: - create Primitives und …

  • BREAKRIS-online v 1.15

    Jürgen - - Rampenlicht

    Beitrag

    Ich hab jetzt mal die neueste Version Breakris 1.13 bei YoYo-Games hochgeladen. Der einzige Unterschied zur alten Version ist, dass es auch auf Windows-Vista läuft. Download im ersten Eintrag... ganz was anderes: hab mal hier im Forum gelesen, dass man bei upload.de Spiele hochladen kann... hab's dann auch gleich gemacht. Die verteilen dein Spiel dann an shareware.de, freeware.de, updates.de und andere... Kann nur sagen super Tip. Seit dem hab ich jeden Tag im Schnitt so an die 10 Downloads.

  • Xtreme3D - Models preloaden

    Jürgen - - Erweiterungen & Tools

    Beitrag

    Du kannst alle modelle am anfang des Spieles laden, (alle die du z.B. in einem level brauchst) und die erst später gebraucht werden mit ObjectHide(modell) ausschalten. Wenn du sie dann mit ObjectShow(modell) wieder anschaltest, geht das ruckzuck.

  • BREAKRIS-online v 1.15

    Jürgen - - Rampenlicht

    Beitrag

    Noch mal vielen Dank an reVerB, der sich die Mühe gemacht hat, so ein Turnier auf die Beine zu stellen. Bis jetzt haben sich leider nur reVerB und ein gewisser Jürgen angemeldet. Also wer Lust hat (ich appelliere da vor allem auch an alle, die für das Turnier gestimmt haben), meldet euch einfach an!! Ich würde mich tierisch freuen...

  • BREAKRIS-online v 1.15

    Jürgen - - Rampenlicht

    Beitrag

    Super, sag mir doch bescheid wann das stattfindet. Oder wo ich mich eintragen kann...

  • BREAKRIS-online v 1.15

    Jürgen - - Rampenlicht

    Beitrag

    Cool, Natürlich.... Aber nur wenn ich auch teilnehmen darf. 2 Player online Tetris funktioniert ziemlich perfekt, nur 3 Player und 4 Player online-mode ist im Endeffekt unspielbar. Edit: Multiplayer auf einem Computer, gibt's keine Probleme...

  • BREAKRIS-online v 1.15

    Jürgen - - Rampenlicht

    Beitrag

    Cool, Danke.... Das Design im Spiel könnte wesentlich schöner sein, da hast du recht.... Ich bin grad dabei eine neue Tetrisversion in 3D zu Programmieren, das schaut jetzt schon um einiges 'schicker' aus... find ich tetrisscreendh6.th.jpg

  • BREAKRIS-online v 1.15

    Jürgen - - Rampenlicht

    Beitrag

    Hey Myrikenes, Dank Dir, freut mich das es Dir gefällt. :wink: Mit der richtigen Taktik, wird es um einiges einfacher. Einfach versuchen, den Ball oben einzusperren...

  • BREAKRIS-online v 1.15

    Jürgen - - Rampenlicht

    Beitrag

    Cool, dann bin ich ja beruhiged.

  • BREAKRIS-online v 1.15

    Jürgen - - Rampenlicht

    Beitrag

    So wie's jetzt im spiel ist Quellcode (10 Zeilen) sollte es sich immer an die maximale Bildwiederholungsfrequenz anpassen. Also sollte es auch auf nem TFT monitor laufen.

  • BREAKRIS-online v 1.15

    Jürgen - - Rampenlicht

    Beitrag

    Haste eigentlich recht. Bis jetzt hat es bloß noch nie bei jemand Probleme gegeben mit den 85 hz.

  • BREAKRIS-online v 1.15

    Jürgen - - Rampenlicht

    Beitrag

    Danke fürs ausprobieren. Jetzt test ich mit display_test_all(w,h,frequence,depth) ob die frequenz in der auflösung funktioniert Das einzige was ich mir jetzt noch vorstellen kann, ist dass Deine Grafikkarte wahrscheinlich alle modis unterstützt... wahrscheinlich sogar bis zu 100 hz, und nur dein Monitor das nicht darstellen kann. Ich kann z.B. bei mir im ATI-Control Center unter Monitor Properties die Maximale Refresh-Rate des Monitors einstellen. Kann sein dass es dann funktioniert.

  • BREAKRIS-online v 1.15

    Jürgen - - Rampenlicht

    Beitrag

    @interceptor freu mich schon aufs spiel... @Defmaster So viel zur 'vorerst' letzten Version 1.09. Falls Du's noch ausprobieren willst, hab ich dir ne neue version 1.10 hochgeladen. Der einzige Unterschied ist, dass jetzt erst überprüft wird, ob der Monitor die Bildwiederholungsfrequenz auch darstellen kann und dann die bestmögliche setzt.

  • BREAKRIS-online v 1.15

    Jürgen - - Rampenlicht

    Beitrag

    Ich hab jetzt die 'vorerst' letzte Version 1.09 hochgeladen. kleine änderungen: - sound für 'Steinbewegung' und 'Stein ablegen' - mit <n> die sounds ein und ausschalten Edit: falls mal jemand mit mir online-zocken will, einfach per ICQ anfragen... Grüße