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  • Ich habe mich jetzt nach mehr als 10 Jahren Abwesenheit mit den neuen Game Maker Versionen bzw. der arg unübersichtlichen YOYO Seite auseinandergesetzt und halte den neu eingeschlagenen Weg auch für einen harten Rückschritt. Ich möchte nicht abstreiten, dass erfahrene Gamedesigner/ Programmierer sicherlich gute und schnelle Fortschritte mit dem Game Maker machen können. Das viele 2D-Indiespiele mit der Engine gemacht wurden hat sicherlich einen Grund. Aber als Laie in technischen Dingen - der Ic…

  • Lieben Dank erstmal an alle die mir geholfen haben. Ich habe mittlerweile einen Key für Game Maker STudio 1, welches wohl noch recht nah an den alten Versionen ist.

  • Das Problem ist, dass ich gar nichts mehr von den Programmen/ Keys etc. habe. Das letzte mal dass ich mich mit dem Game Maker auseinander gesetzt habe war vor knapp 10 Jahren. Ich hätte jetzt auch kein Problem damit mir nochmal eine Lizenz für den Game Maker 5/6 zuzulegen. Aber ich wüsste nicht wo ich da rankomme.

  • Danke für die Antwort Ich habe meinen 5er Key im Laufe der Zeit leider verbummelt. Ansonsten gibt es gar keine Option mehr daran zu kommen ?

  • Nach über zehn Jahren Abstinenz habe ich mal wieder Motivation bekommen ein eigenes Computerspielprojekt umzusetzen. Ich Vor einigen Jahren habe ich mich recht intensiv mit dem Game Maker (damals noch Version 5 oder 6) auseinander gesetzt und kam auch recht flott damit vorran. Jetzt habe ich mir Game Maker Studio 2 besorgt und halte das - zumindest im Sinne wozu ein Game Maker da sein sollte - für ziemlich ernüchtert. Auf der YOYO Games Seite bin ich leider nicht fündig geworden. Gibt es noch ei…

  • Gunner Runner

    Monty - - Rampenlicht

    Beitrag

    Zitat von MewX: „Dabei hätte ich bald eine neue Engine am Start... ;P“ Jetzt machst du mich fast ein wenig schwach.

  • Gunner Runner

    Monty - - Rampenlicht

    Beitrag

    Oh, der Kollisionsfehler ist mir tatsächlich neu. Allerdings habe ich die GM5 Datei nicht mehr um da jetzt nochmal nach zu bessern. Die habe ich mittlerweile vorsorglich gelöscht um das Spiel auch endgültig abzuschließen.

  • Gunner Runner

    Monty - - Rampenlicht

    Beitrag

    Danke Ich habe den Link grade aktualisiert. Der sollte jetzt wieder gehen. Einen zweiten Teil werde ich wohl nicht mehr machen. Mittlerweile ist der GM schon in der achten Version und ich war damals technisch schon überfordert auf die 6.1 version umzuspringen. Ich habe mittlerweile praktisch die Seite gewechselt und berichte jetzt über klassische Video/Computerspielkultur. Ich müsste mich komplett neu in den GameMaker reinfriemeln und da fehlt einfach die Zeit und das technische Verständniss zu.…

  • Gunner Runner

    Monty - - Rampenlicht

    Beitrag

    Das Kapitel Gunner Runner beschäftigt mich jetzt echt schon seit 2006. Wenn ich mir meine alten Posts hier im Forum ansehe, bin ich echt erstaunt wie lange das schon her ist. Die 5er Version des GameMakers wird heute vermutlich von niemandem mehr genutzt. Rückwirkend gesehen habe ich den Schwierigkeitsgrad damals tatsächlich arg überzogen. Es ärgerte mich immer ein wenig dass ich damals wirklich arg viel Zeit für das Leveldesign investierte, aber vermutlich niemand überhaupt den ersten Level sch…

  • Fangame-fast

    Monty - - Spieldesign

    Beitrag

    Ich werfe hier einfach mal folgenden Link rein was die rechtliche Situation von Fangames ganz gut protokollieren dürfte. golem.de/1003/73490.html Fakt ist; egal wie gut ein Fanspiel wird, man hat keinerlei Rechte an seiner Arbeit. Da sollte man sich lieber 3-4mal die Frage stellen ob man sich dann nicht doch lieber einen geringen Mehraufwand macht um etwas eigenes zu schaffen. Das kann euch dann niemand mehr wegnehmen, selbst wenn er grade mal Lust drauf hat.

  • Ursprünglich wollte ich eigentlich nur 1-2 Konsolenlongplays einstreuen um dann wieder mit den C64-Sachen weiter zu machen. Aber irgendwie kam ich dann in einen Schreibfluss und hörte nicht wieder auf. Na gut, dann geht es nächste mal mit dem C64 weiter. Heutzutage würde sich wohl kaum noch jemand eine Konsole von SEGA kaufen. Nicht unbedingt weil diese schlecht sind/waren sondern da deren Konsolen aufgrund katastrophalen Marketingfehlern permanent untergehen. Und es ist nicht allzu witzig ein H…

  • Ich bin momentan arg kurz angebunden weshalb ich diesmal nicht ganz so viel schreibe. Daher gibt es diesmal MegaMan. MegaMan kommt immer gut an. Ausserdem pausiert das C64-Projekt grade bis Mai weshalb ich jetzt noch nicht alles rausballern will. Ich habe die ganzen Sachen übrigens nochmal neu eingespielt weshalb die Sachen auch für KEV nochmal interessant sein könnten. Der durfte eine zeitlang immer herhalten wenn ich neue Longplays hatte. Mega Man 3 (NES) Longplay-MegaMan3_NES.gif >>Longplay-M…

  • Zitat von GrinchXL: „@Monty: Hab mir gerade das SuperGhoulsNGhosts Video angeschaut, da ich das früher selbst sehr gerne gezockt habe. Also da wurden Erinnerungen wach, genial! Damals als Kind fand ich das so unglaublich schwer, hab da ewigkeiten davor gehockt und habs dann auch irgendwann tatsächlich durch gepackt. “ Und das war noch der einfachste der Reihe. Hier hat Capcom wirklich mal eine ganz gute Balance zwischen einem hammerhartem aber spielbarem Schwierigkeitsgrad hinbekommen. An sich g…

  • So, wer sich wundert dass ich meinen Thread in letzter Zeit so selten aktualisiere; momentan pausiert das C64-Projekt bis Mai weshalb ich nicht sofort alles rausballern will. Und bevor irgendwann Ebbe ist mache ich hier lieber etwas langsamer weiter. Action Biker Nachdem ich im letzen Beitrag schon auf Rob Hubbard feierte und hoffe dass wenigstens einige von euch meine Begeisterung teilen können poste ich heute zwei weitere C64-Spiele mit seiner Mucke. Rob Hubbard weiss heute selbst nicht mehr w…

  • SWERVE

    Monty - - Rampenlicht

    Beitrag

    WOW. Für gewöhnlich bin ich kein sonderlicher Fan von realistischeren Autorennspielen aber Swerve ist beeindruckend. Ich habe es jetzt erstmal nur kurz angespielt, fand den Schwierigkeitsgrad auf den ersten Blick auch recht angenehm. Für gewöhnlich bin ich ziemlich mies in dem Genre. Bisher habe ich im GM-Bereich wirklich noch nichts in der Klasse gesehen. RESPEKT

  • *Trommelwirbel* Nun, ich reite ja stets drauf rum dass der C64-Soundchip einer der stärksten war. Vermutlich warten schon etliche Leute darauf dass ich dies auch endlich mal unter Beweis stelle. Nun gut, dann fange ich mal an. Monty On The Run Unabhängig seines wirklich HERAUSRAGENDEN Soundtracks ist der titelgebende Monty Mole übrigens jene Spielfigur welche mich vor Ewigkeiten zu meinem Nicknamen inspirierte. Auch wenn das Spiel grafisch natürlich kaum die Fähigkeiten des C64ers ausreizt gehör…

  • Habe ich schon. Aber ich fand das hiesige Forum, grade weil hier auch viele Jungentwickler unterwegs sind, ganz interessant auch ein paar Worte über die damalige Spielentwicklung zu verlieren. Hier ist die Hauptseite; c64-longplays.de/index.de.html Die Liste der Konsolenspiele poste ich jetzt nicht weil ich die auf einer amerikanischen Seite hoste und da einige 18+ Titel bei sind.

  • Congo Bongo Dem Altersdurchschnitt nach verbinden die meisten hier SEGA wahrscheinlich so grade noch mit dem geflopptem Deamcast, im besten Falle mit dem MegaDrive. Aber SEGA war bereits lange vor Nintendo im Videospielgeschäft tätig, damals allerdings verstärkt im noch florierendem Spielhallenbereich was je SEGAs Stärke war. 1983 erschien Congo Bongo, eines der ersten isometrischen Jump`n`Runs. Parallelen zu Nintendos Donkey Kong (1981) sind sicherlich nicht zu übersehen und waren vermutlich au…

  • Da ich wegen den Weihnachtsfeiertagen grade kurz angebunden bin gibbet diesmal ein schnelles Update. Gyroscope 1984 erschien Ataris ewiger Klassiker "Marble Madness" in den Spielhallen. Das Konzept war frisch und erfolgreich was natürlich zu den üblichen Klonen für jede Plattform führte. Nun, der C64 bekam unter anderem Gyroscope. EIn recht nettes wenn auch nicht überragendes Isospiel. Aber die Musik geht ins Ohr. Mark Alphingwood (der Musiker) hat leider nichts mehr gemacht was mich ehrlich ges…

  • Heute starte ich mal dass "Computerspiele dessen Bizarrität nur in den 80ern möglich war" Thema. In einem der früheren Posts erwähnte ich die Möglichkeiten damals auch mit kleinen Teams, wenn nicht sogar von einer einzelnen Person, Computerspiele zu entwickeln und auf den Markt zu schmeissen. Marktfoschungen etc. gab es noch nicht was einige Progger zu wahrhaft bizarren und psychedelischen Spieltiteln inspirierte. Batalyx Jeff Minter war einer der ersten Programmierer die halbwegs schnelle Actio…