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  • GM Studio Early Access verwenden?

    darulaz - - GameMaker: Studio

    Beitrag

    Hallo zusammen, momentan arbeite ich an einem kleinen Projekt bei dem ich mich frage ob ich von GM Studio die Early Access Version verwenden soll/kann oder lieber nicht? Bzw. ob man damit arbeiten kann oder später das ganze möglicherweise überhaupt nicht mehr verwendbar sein wird (warum auch immer)? Würdet ihr mir also zur Early Access Version raten oder soll ich lieber die "normale" GM Studio Version verwenden? Die Features wie das importieren von SWFs finde ich bei der EA halt sehr hilfreich..…

  • Accelerometer-Werte umrechnen

    darulaz - - GameMaker: Studio

    Beitrag

    Danke @Lucke und @Chinafreak! Auf die Idee mit point_direction bin ich gar nicht gekommen *facepalm* ..

  • Accelerometer-Werte umrechnen

    darulaz - - GameMaker: Studio

    Beitrag

    Hallo zusammen, ich sitze momentan wieder vor einem neuen Problem. Und zwar will ich mit Hilfe von device_get_tilt_x() und device_get_tilt_y() die Richtung, bzw. den Winkel errechnen in der sich meine Kugel bewegen soll. Ein gutes Beispiel was ich meine ist das Spiel Labyrinth auf iOS: screen568x568.jpeg Allerdings benötige ich hier nicht die Beschleunigung, sondern lediglich nur den Winkel wohin die Kugel rollen soll, je nachdem wie ich mein iPhone neige. Hat jemand eine Idee wie ich den Winkel…

  • Yoyo compiler & Draw Event

    darulaz - - GameMaker: Studio

    Beitrag

    Danke ! Ich habe schon ein paar Dinge ausprobiert und ich denke langsam wirds Eine Frage hätte ich aber noch (leider finde ich in Google keine konkrete Antwort..).. ist es besser wenn das Spiel (kein scrolling) auf 60 fps läuft oder eher auf 30 fps ? Ich meine, werden die iOS Spiele Grundsätzlich bzw. überwiegend auf 30 fps entwickelt oder eher auf 60 fps ?

  • Yoyo compiler & Draw Event

    darulaz - - GameMaker: Studio

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    Derzeit sitze ich an einem kleinen Projekt in GM Studio (Match3 für iOS) das an sich schon sehr gut funktioniert. Nur hatte ich leider Geschwindigkeitseinbrüche auf meinem iPad. Nach langen suchen warum das so ist, fand ich heraus das mein Spiel die performance deshalb verliert, weil ca 130 Objekte im draw gleichzeitig gezeichnet werden mit Quellcode (1 Zeile) Entferne ich den draw_sprite code im draw event, läuft es schon deutlich schneller (logisch). Meine Frage ist jetzt, würde das ganze schn…

  • Studio Pro + HTML5 für $49 bis zum 27.11

    darulaz - - Neuigkeiten

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    @MewX (zum Nachtrag), ich muss dir komplett zustimmen. Es ist vor allem so das Indie-Entwickler sich extrem schwer tun ohne Hilfsmittel bzw. ohne dem richtigen "Werkzeug" wie den GM ihre Ideen genau so umzusetzen. Es gibt ja schon einige Tools die unterschiedlich aufgebaut sind wie das GM-Studio, MMF2, Construct, Unity3d usw. .. und hier sollte jeder der ernsthaft ein Projekt umsetzen möchte genau überlegen welches Tool für ihn am besten ist. Momentan ist es bspw. bei mir so, das ich auf den Fla…

  • Danke, ich werde das mal ausprobieren.

  • grmpf

    darulaz - - Erweiterungen & Tools

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    Ja, das wäre sehr schön, nur leider klappt das mit KEINEM Verschlüsselungs-Algorythmus von GML zu PHP und umgedreht! Die Blowfish-Extension von Windapple klappt schon mal nicht mit der Blowfish-Verschlüsselung von PHP (mit mcrypt) Das selbe bei der AES-Extension. .... Nachdem ich alle möglichen Verschlüsselungsalgorythmen durch probiert habe bin ich auf eine gekommen die "einigermaßen" geklappt hat (RC4).. siehe hier: PHP Verschlüsselung von GML zu PHP Nur gibt es hier Probleme wenn ich von PHP …

  • GM HTTP (Version 1.0.0.1)

    darulaz - - Erweiterungen & Tools

    Beitrag

    Gibt es eigentlich eine Möglichkeit das deine Extension doch SSL unterstützt? Weil wenn man Benutzerdaten simpel abfragen möchte, dann werden diese "offen" durch die Leitung geschickt :-/

  • Hallo zusammen, ich habe da ein kleines Problem mit einer Verschlüsselung von GML zu PHP und umgedreht. Ich würde die Übertragungen gerne vorher verschlüsseln, damit man die Nachricht die an PHP (oder umgedreht) gesendet wurde nicht erspähen kann (z.B. für online Highscores!) Das Problem dabei ist nur, das zunächst wirklich keine Verschlüsselung mit PHP gut funktioniert hat. Bei der AES Extension für den GM klappt das schon mal überhaupt nicht ordentlich. Anscheinend wird hier das ganze etwas an…

  • Android-Multiplayer-Online-Spiele

    darulaz - - GameMaker: Studio

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    Gibt es denn bereits die Möglichkeit eigene Android-Extensions coden zu können? Ich habe mir bisher den Android-Exporter noch nicht gekauft, weil ich noch abwarten wollte bis man selbst in der Lage ist eigene Extensions (Multiplayer etc.) coden zu können.

  • Game Maker Studio

    darulaz - - Game Maker Allgemein

    Beitrag

    Erst wird angezeigt das ich GM-Studio kostenlos mit dazu bekommen werde, weil ich ja davor bereits den Html5-Exporter gekauft habe.. und dann zeigt der an das ichs bezahlen soll? lol? .. Habe übrigens den Support bereits angeschrieben, mal sehen ob und wann was kommt.. beim letzten mal von GM-7 zu GM-8 habe ich fast eine Woche gewartet -.- checkOutError_1.jpg checkOutError_2.jpg

  • Game Maker Studio

    darulaz - - Game Maker Allgemein

    Beitrag

    Klasse, ich habe gerade versucht das GM-Studio + Html5 zu bekommen (Html5 habe ich schon vorher gekauft damit ich GM-Studio umsonst bekomme). Nur das Problem ist, sobald ich meine Emailadresse eintrage, sowie den Html5-Key (Ohne weitere Zusätze wie Android oder iOS), bekomme ich den Screen das die Email mit dem Key versandt wurde... nur kommt nichts bei mir an... auch wenn ich eine andere Emailadresse eintrage, kommt ebenfalls keine mail von denen an -.-* ... Und der Spamfilter hat auch nichts a…

  • Game Maker Studio

    darulaz - - Game Maker Allgemein

    Beitrag

    So.. GM-Studio ist ja jetzt draußen.. und da kommt gleich mal meine erste Frage.. Weiss jemand ob man in der aktuellen Version eigene Extensions für iOS in xCode basteln kann?

  • Auto tiling

    darulaz - - Technische Fragen

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    Bis dahin versteh ich das ganze schon. Schwer wirds nur dann wenn man andere "Ränder" finden muss wie bei dem Gif-Beispiel oben. Es muss doch einen Weg geben, nicht für jede Situation die eintrifft, eine eigene If-Abfrage zu basteln? Irgendwo habe ich mal gelesen das sowas ausgerechnet wird.. ..

  • Auto tiling

    darulaz - - Technische Fragen

    Beitrag

    Hey zusammen, zurzeit sitze ich an einem kleinen Projekt und komme nicht so recht weiter. Um genauer zu sein Klebe ich beim Auto tiling fest. Ich hab ein zwei dimensionales Array das je nach tileset bzw. Id die Werte speichert.. Aber weiter komm ich schon nicht mehr :-/ hat jemand Ahnung wie man generell so ein Auto tiling codet? Also ich will genau so was hier hin bekommen: Animation.gif Ich habe zwar schon im yoyogames Forum was gefunden, aber ich will es selbst hin bekommen, zum Verständnis w…

  • GameMaker für browser - HTML5

    darulaz - - Game Maker Allgemein

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    Ich denke die haben den richtigen Weg eingeschlagen, denn iOS-Games mit dem Gamemaker zu basteln erleichtert einiges enorm. Es kommt halt immer darauf an was man genau umsetzen möchte und ob der GM dazu überhaupt ausreicht. Doch ich denke es wird damit ingesamt sehr viel möglich sein Eine gute Technik macht noch nicht gleich ein gutes Spiel aus

  • GameMaker für browser - HTML5

    darulaz - - Game Maker Allgemein

    Beitrag

    Im Grunde ist es nur eine Datei die ich gezogen habe.. bzw. macht dies die Seite dann von selbst

  • GameMaker für browser - HTML5

    darulaz - - Game Maker Allgemein

    Beitrag

    So, ich hab mal das von MewX eingefügt (dieses Sterne-Beispiel).. und das läuft perfekt. Ich glaube das liegt daran das ich dein Spiel ohne zusätzliche Parameter nicht richtig starten kann. Bei dir steht das hier bei dem Javascripten hinten dran, keine Ahnung wieso? TopDownSlasher.js?YNHYB=1847290628 Evtl. muss ich was bei meiner Seite umbauen das sowas auch ohne Probleme geht... Hier mal das Sterne-Beispiel von Mewx (nur um zu testen ob es überhaupt funktioniert, hoffe das ist ok @Mewx?): Start…

  • GameMaker für browser - HTML5

    darulaz - - Game Maker Allgemein

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    Sorry, aber ich bekomm das einfach nicht hin mit dem einbinden des Html5-Games. Ich hab die Javascript-Datei des Spiels und einen Canvas.. der lädt auch, aber das spiel seh ich nicht