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  • target_nearest()

    Atom007 - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    ES FUNKTIONIERT!!! Vielen Dank an Foo und mauge, ohne eure hilfe hätte ich das wohl kaum geschafft! ...Thema ist hiermit beendet.

  • ID

    Atom007 - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Habe bis jetzt mit allen Arten von ID-suchen herumgespielt, das Ergebnis ist das selbe. Die Kugeln gehen immer nur auf das zuerst erstellt object0 los. Vielleicht findet ja jemand noch was,wie man gezielt das naheliegendste objekt0 abschießen kann. Danke Foo für deine Hilfe!

  • Alarm

    Atom007 - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Danke für den Tip! Das mit den zuviel Schüssen auf einmal wurde über alarme behoben. Jetzt müssten die Schüsse nur noch auf das naheliegendste Ziel los gehen. Hilft da instance_nearest(object0) irgendwie?

  • collision_circle

    Atom007 - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Sorry, aber das tut nicht so, wie es sein soll: 1. Gehen sofort richtig viele Schüsse los, die sollten aber zeitlich länger auseinander sein. 2. Zielen die Schüsse solange auf das zuerst erstellte objekt, bis es zerstört ist (selbst wenn das 2. direkt vor dem Turm steht und das 1. viel weiter weg ist. Ist das " move_towards_point(myID.x, myID.y, object2) " so richtig ?? In der Hilfe steht was davon dass am Ende die Sp (Speed) angegeben werden soll.

  • Healthbar

    Atom007 - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Das problem mit der Healthbar konnte ich gerade erfolgreich beenden. Mein Fehler war, dass ich den code: GML-Quellcode (4 Zeilen) verwendet hab. Richtig ist: GML-Quellcode (4 Zeilen) Wenn mir jetzt noch irgendjemand per gml zukommen lassen könnte, wie ich das mit dem Schießen machen soll, wären meine Probleme (für´s erste ) behoben...

  • instance_nearest()

    Atom007 - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Kannst du mir mal irgendein funktionierendes Beispiel geben? Ich hab keine Ahnung, wie ich dem Turm das instance_nearest(x,y,objekt) schreiben soll. Soll ich damit einen Text erstellen, um die ID zu sehen, oder was genau soll ich damit tun? Hilft das auch irgendwie bei der healthbar? Oder besser gefragt: Kann ich den objekten0 nicht einfach irgendwie beim erstellen eine ID zuweisen, die einmalig ist und dann auch immer erkannt wird?

  • Instanzen

    Atom007 - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Danke schon mal für die schnelle Antwort. Jetzt stellt sich nur noch die Frage, wie ich die verschiedenen Instanzen anspreche? Mit instance_exists(objekt0) Geht das nicht (schon ausprobiert), weil die ja mehrmals da ist. Wie kann den Turm dazu bringen jede Instanz die in der Nähe ist abzuschießen? (Im der Datei im Anhang der Frage sind nur 2 objekt0 Instanzen, im eigentlichen Spiel können es aber bis zu 20 sein...)

  • Mehr als ein Gegner und die Healthbar

    Atom007 - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Hallo zusammen, ich weiß, dass ich mir jetzt bestimmt den Unmut von einigen Leuten hier zuziehe, aber scheinbar bin ich einfach zu doof, um die bisher beantworteten Fragen & ihre Antworten zu verstehen. Im Anhang habe ich einen Turm, der auf ALLE in seiner Nähe auftauchenden Ziele (object0) schießen soll. Tut er aber nicht. Er schießt immer nur auf das zuerst erstellte Ziel und erst wenn das zerstört ist sieht er überhaupt erst das zweite. Was mache ich da falsch? Mit der ID der objekte hab ich …

  • Help!

    Atom007 - - Technische Fragen

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    Ich möchte einfach nicht aufgeben! Das Problem mit dem abprallen an soliden Steinen existiert immer noch. Der Ball klemmt sich ein und nix geht mehr... Falls mir irgendjemand helfen kann hier ist der Link dazu: (5MB gross!) klick mich! Das Problem kommt erst ab Level 6 ("Take it easy!"), da dort zum ersten mal solide Steine eingesetzt werden. Um schneller dorthin zu kommen hab ich die Taste "a" mit Room up belegt, so dass man sofort in den nächsten Raum springen kann. Falls die Leben bis zur Fes…

  • Bounce - Probleme

    Atom007 - - Technische Fragen

    Beitrag

    thx für die Erklärung Nobody-86, jetzt leuchtet das ein! Aber die Idee mit der "wall_vertical" hatte ich schon Zitat: „das selbe auch für die "wall_vertical"“ , tut aber nicht so, wie es soll, der Ball verklemmt sich trotzdem. Soll ich dir die gm6 (5,01MB) mal zusenden, vielleicht siehst du ja irgendwas?

  • Bounce - Problem

    Atom007 - - Technische Fragen

    Beitrag

    Danke Nobody-86 für deine schnelle Reaktion! Habe jetzt folgendes in das Step-Event des Balls eingebaut: GML-Quellcode (5 Zeilen) das selbe auch für die "wall_vertical". Beim testen blieb der Ball aber trotzdem wieder stecken: zwischen "wall_vertical" und "stone_solid" kam es wieder zu dem bekannten Effekt, der "ball_normal" hatte da erst eine Geschwindigkeit von 6,8; beim zweiten steckenbleiben sogar erst 5,9. Um ehrlich zu sein versteh ich auch den Code nicht ganz: zuerst wird geprüft, ob der …

  • Bounce - Problem

    Atom007 - - Technische Fragen

    Beitrag

    Hallo nochmal! Sorry, dass ich wahrscheinlich nerve, aber ich krieg das einfach nicht hin! Hier also nochmal das Problem so genau, wie ich es bisher lokalisieren konnte: Bei dem Spiel handelt es sich um eine "Breakout" - Variante. Also ein Ball (ball_normal), der gegen steine prallen soll und diese dann entweder zerstören oder einfach davon abprallen soll. Der Ball ist zur Zeit NICHT solid (wurde aber auch schon als solid probiert), alle Steine sind solid. Jetzt kommt es immer und immer wieder v…

  • Bounce - Probleme

    Atom007 - - Technische Fragen

    Beitrag

    Der Ball hat eine Variable Geschwindigkeit (steigt je nach Dauer stetig an) von 4 bis 14. Kann das auch eine Rolle spielen?

  • Problem ungelöst

    Atom007 - - Technische Fragen

    Beitrag

    Nachdem einige die Vorgänger-Version ausprobiert haben dachte ich, dass es wohl an mir lag, wenn der Ball nicht abgeprallt ist, sondern sich sozusagen "aufgehängt" hatte. Jetzt ist das Problem aber immer noch da und taucht nicht nur bei mir auf. Nochmal zu dem Problem: Der Ball kollidiert mit einem Objekt "stone_solid" und prallt aber trotz vorgabe "bounce against solid objects" (egal, ob precisely oder nicht) nicht ab, sondern bleibt hängen und tut so, als ob er immer wieder dagegen prallen wür…

  • Move to a given position

    Atom007 - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Folgendes Problem: Ich habe in meiner Breakout-Variante ein "obj_Sog" erstellt, der den Ball aufsaugt. Jetzt soll der Ball an einer Position auftauchen, wo sich das Objekt "obj_Sog-out" gerade befindet, unabhängig wo das gerade ist (obj_Sog-out ist nicht beweglich, soll aber in verschiedenen Räumen an verschiedenen Positionen eingesetzt werden können). Bisher klappt das nur indem ich dem obj_Sog genau den Punkt zuweise (x=...; y=...). Kann man das auch irgendwie über" x=obj_sog-out.x" oder ähnli…

  • Speichern

    Atom007 - - Gelöste Fragen

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    Funktioniert! Danke WIN, somit kann auch dieses Problem als erledigt betrachtet werden.

  • Speichern

    Atom007 - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Das Problem mit dem abspeichern (verschlüsselt) wäre gelöst, jetzt bleibt aber für mich die Frage wie das mit dem "wenn vorhanden" gelöst werden soll. Wie kann ich dem Spiel sagen, es soll nachsehen ob eine "Score.sav" existiert?

  • Speichern

    Atom007 - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Dass man speichern kann ist klar, soweit hab ich die Hilfe inzwischen durch... Aber wie muss ich es machen, dass zum Beispiel der Button "letzten Spielstand laden" nur auftaucht, wenn man auch schon mal gespeichert hat? Ausserdem darf man erst bei einem bestimmten Level speichern, sollte ich das dann in den room-start (bei mir also in Level11) einbauen, oder wie? @iTem: Die Idee mit der ini gefällt mir. Allerdings hab ich sowas noch nicht probiert oder gesehen, hast du mir sowas wie ein example?

  • Speichern

    Atom007 - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Mal wieder ein für mich unlösbares Problem: Da mein Spiel levelmässig immer weiter wächst, möchte ich im Spiel-Menü die möglichkeit geben, dass man z.B. bei Level11 anfangen kann. Das darf man aber nur, wenn man schon einmal Level11 erreicht hat. Kann man irgendwie ein automatisches Spielstand speichern einbauen, so dass das Spiel merkt, "okay, der war schon mal so weit, jetzt zeige ich ihm den Link zum Level 11!" ? So lange man das Spiel nicht verlässt geht das, aber was tun, wenn man das Spiel…

  • Menü - Variablen

    Atom007 - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Jetzt weiss ich wenigstens wieder warum ich Variablen hasse! Passt jetzt, thx Windapple!