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  • Touch/Multitouch Befehle

    NIR - - GameMaker: Studio

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    Also bis jetzt hab diese hier gemacht,funktioniert auch soweit ganz gut, allerdings ist das manchmal etwas ungenau,will heißen ich verlier den Paddle . Ich denke das könnte an der größe des paddles liegen (16Pixel breit),wenn einen Breiteren nehmen gehts eigentlich. vlt. hat einer von euch eine Idee wie man das verfeinern könnte. GML-Quellcode (13 Zeilen) Kurzer Hinweis ,wenn ich nur y=mouse_y nehmen gehts es perfekt,leider läßt sich so nur ein Paddle steuern (quasi singleplayer Game). Danke NIR

  • Touch/Multitouch Befehle

    NIR - - GameMaker: Studio

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    Tach zusammen. Irgentwie bin ich blind oder zu blöd. Gibts nicht irgentwo ein Pong tut für Touchscreens? Ich versuche schon seit Tagen herauszufinden (mittels vorhandender Tut´s) wie ich zum Beispiel ein Paddle bei einem Pong clone per Touch steuern kann. versucht hab ich device_mouse_check_button(0,mb_left im Step event des paddles ,allerdings leider kein ergebniss. mir würde ja erstmal ein Paddle reichen und der soll sich ruhig dahin bewegen wo ich meinen Finger hinschiebe. vlt. kann mir da je…

  • Game Maker .exe Game zu .dol

    NIR - - Erweiterungen & Tools

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    Ist zwarschon etwas her ,aber hier gibts nen gamemaker für die wii! Für den DS gibts auch einen ,hab den link aber grad nicht zur hand,einfach ds gamemaker googeln. lg NIR

  • Audiere Wrapper DLL

    NIR - - Erweiterungen & Tools

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    Hi Ihr! Kann diese dll auch webbasierte sachen abspielen? also pls oder m3u als playlisten? bzw. links ? wäre gut für nen internetradio player zum basteln. danke NIR

  • room-Transistion in gml?

    NIR - - Gelöste Fragen

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    { if keyboard_check_pressed(ord ('A')) room_goto_next() transition_kind=1 } so rum gehts ,danke! mal so am rande ,ich würd mir wünschen das es in der hilfe mehr beispiele gibt wie so ein befehl und funktion umgesetzt wird ,dann wäre es einfacher. mfg NIR

  • room-Transistion in gml?

    NIR - - Gelöste Fragen

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    in gml geht das auch ich kann nur leider das nicht aus der hilfe herauslesen wie das dann umgesetzt wird, das mein problem! aber vieleicht weiß ja einer von den spezis wie sowas geht mfg NIR

  • room-Transistion in gml?

    NIR - - Gelöste Fragen

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    jo danke erstmal für das sound problem. wie siehts mit den transistionen aus? mfg NIR

  • room-Transistion in gml?

    NIR - - Gelöste Fragen

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    ok ich hab also die funktion : { if keyboard_check_pressed(ord ('C')) room_goto_next() } wie kann ich da jetzt noch eine room transition einfügen ?bzw. wie wird das geschrieben? mit der hilfe komm ich da nicht weiter. achja evtl. kann mir jemand noch diese frage beantworten. ich löse meine soundausgabe über die timerfunktion.gibts da noch ne möglichkeit die sounds mittels radom funktion auszuwählen ,also so eine art zufalls generator? timer+=1 if timer=1 sound_play(Hallo); ,<-- anstatt hallo sol…

  • Feuerwerk Frage

    NIR - - Gelöste Fragen

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    jup danke funzt einwandfrei! mfg NIR

  • Feuerwerk Frage

    NIR - - Gelöste Fragen

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    Hi Ihr! Jetzt hab ich mal eine frage bezüglich der erstellung eines kleinen Feuerwerks. Bis jetzt hab ich das Hier: effect_create_above(ef_firework,384,240,2,c_red); effect_create_above(ef_firework,384,240,2,c_blue); effect_create_above(ef_firework,384,240,2,c_green); jetzt stellt sich mir die frage wie kann ich da noch andere farben verwenden?Gibts da noch andere farbcodierungen die anstatt cvon c_red verwenden kann das ich zum beispiel nen rosa partikel kriegen kann? in der hilfe steht das irg…

  • Keyboard abfrage?

    NIR - - Gelöste Fragen

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    room_goto_next() so funzt dat! mfg NIR

  • Keyboard abfrage?

    NIR - - Gelöste Fragen

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    das problem hängt mit der anweisung goto_room zusammen die ich geändert hab in goto_room_next das funzt scheinbar wohl nicht wenn ich den raumname angebe geht das Mühsam ernährt sich das eichhörnchen,ich hab die klammern hinter next vergessen Danke NIR

  • Keyboard abfrage?

    NIR - - Gelöste Fragen

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    @ trunx bei der else anweisung krieg ich immer ne fehlermeldung irgentwas mit argument @cas kein problem werd das morgen mal testen danke @ flogy bei deinem beispiel funzt das,wenn das aber bei meinem spiel einbaue geht das nicht . da kommt auch wieder die fehlermeldung wegen der else anweisung. trotzdem danke Fehlermeldung für else:Assignment operator expected kann da jemand was mit anfangen? mfg NIR

  • Keyboard abfrage?

    NIR - - Gelöste Fragen

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    jo das sieht schon besser aus. damit kann ich was anfangen. Danke NIR

  • Keyboard abfrage?

    NIR - - Gelöste Fragen

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    nö hab ich nicht mit if gemacht sondern einfach mit dem keyboard event. mit gml hab ich es noch nicht so. aber ich denke mal du kannst mir das sicher auf die sprünge helfen,dann werd ich das umbauen. danke NIR

  • Keyboard abfrage?

    NIR - - Gelöste Fragen

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    äh danke ,aber könntest du das etwas genauer beschreiben wo ich das hinpacken muß. ich hab das jetzt einfach mal in das A objekt eingefügt ,aber dat funzt irgentwie nicht . danke NIR

  • Keyboard abfrage?

    NIR - - Gelöste Fragen

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    Hallo Ihr! Ich hab da ein problem: und zwar hab ich ein raum mit einem buchstaben drinn (z.b. ein A) wenn man jetzt den Buchstaben A drück auf der tastatur soll das objekt gelöscht werden und ein raumwechsel stattfinden. soweit funzt das alles sehr gut. jetzt würde ich gerne von euch wissen was ich tun muß um eine abfrage mit einzubauen das wenn man einen anderen buchstaben drück auf der tastatur außer den gesuchten,das dann eine aktion folgt (z.B. ein audio hinweis) . wie ich das mit dem audio …

  • n00b frage zu collision....

    NIR - - Technische Fragen

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    irgentwie geht da bei mir garnix außer das ich die pfeile bewegen kann und das der ball nach rechts läuft. versteh da nicht den sinn drinn gib doch mal die gm6 datei, und beschreib das problem besser.dann kann man das auch nachvollziehn mfg NIR

  • kollisionsabfrage in gml

    NIR - - Gelöste Fragen

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    jo die idee hatte ich schon, nur bin im moment etwas im stress. muß noch was einsprechen für nen radio spiel. aber ich danke dir erstmal für deine hilfe ,das mir der maske hat gut geholfen. habs hingekriegt. Danke NIR

  • kollisionsabfrage in gml

    NIR - - Gelöste Fragen

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    gute idee werd ich mal versuchen. muß ich dann die bounce against solid objects auf die maske setzen? danke NIR