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  • Drechende Münze

    Das Tier - - Technische Fragen

    Beitrag

    Du hast das falsche DragnDrop Symbol erwischt. Das, was du hast, ist aktuell eine if Abfrage, d.h. er fragt ab, OB image_speed = 0.05 ist, und was passiert, wenn dieser Wert erreicht wird, könntest du dort dann auch angeben. Aber das ist ja gar nicht das, was du willst. Nimm am besten einmal den "Piece of Code" und schreibe image_speed = 0.3 hinein. Oder du nimmst genau das Symbol, was xxskxx auch vorgeschlagen hat. Und noch eine kleine Frage: Bist du wirklich schon GML Anfänger?

  • Drechende Münze

    Das Tier - - Technische Fragen

    Beitrag

    Hast du zwei Sprites oder ein Sprite, in dem beide Bilder drin sind? Zeig am besten deine gmk, dann können wir dir genau sagen, wo der Fehler liegt

  • Drechende Münze

    Das Tier - - Technische Fragen

    Beitrag

    Probier es mal wie xxsksxx gesagt hat, nur nicht im Create Event, sondern im Stepevent

  • Niedrigere ID's zuerst?!

    Das Tier - - Technische Fragen

    Beitrag

    Sorry für den Doppelpost, aber meine Frage hat sich doch noch nicht hundertprozentig erledigt und einen neuen Thread wollte ich dafür jetzt nicht extra eröffnen. Der Code aus meinem vorletzten Post mit der Ergänzung von J@kob funktionierte, allerdings hatte ich damit das Problem, dass ein Block, der beispielsweise genau in eine Lücke aus 2 aufeinander stehenden Blöcken fiel, sofort die Zerstörung der Reihe verursachte. Allerdings sollte der Block ja erstmal ganz auf den Boden fallen, bevor irgen…

  • Niedrigere ID's zuerst?!

    Das Tier - - Technische Fragen

    Beitrag

    Ok, danke, das funktioniert erstmal so weit

  • Niedrigere ID's zuerst?!

    Das Tier - - Technische Fragen

    Beitrag

    N'abend, ich muss schon wieder eine Frage stellen. Und zwar hab ich folgendes Problem beim Zerstören einer Block-Reihe: Und zwar werden die zuerst erstellen Blöcke (also die mit der kleineren ID) bevorzugt, bzw die neueren Blöcke schlichtweg ignoriert. Hier dazu noch ein kleines Bildchen: gm-d.de/wbb/index.php/Attachme…5f76e1234ad9210bab0aac5a8 Die Zahlen sollen in dem Falle die ID's darstellen. Wenn der 5er-Block nun runterfällt sollen alle Blöcke dort zerstört werden (da sie sich in einer Reih…

  • Reihe zerstören - auch über Eck

    Das Tier - - Technische Fragen

    Beitrag

    Ok, danke, instance_position und instance_exist - da hätte ich auch drauf kommen können.. Auf jeden Fall bedanke ich mich schonmal, ich lass den Thread aber noch auf ungelöst, falls mir doch noch Fragen dazu einfallen (man kennt das ja: gerade geschlossen und plötzlich fällt einem noch eine Frage ein ) edit: Und tatsächlich, mir ist noch etwas aufgefallen: Die Blöcke sollen sich erst auflösen, wenn sie mit der vollen Seite den Kontakt zum anderen Block haben. Dazu habe ich mir einfach folgendes …

  • Reihe zerstören - auch über Eck

    Das Tier - - Technische Fragen

    Beitrag

    N'abend, leider finde ich nichtmal einen Lösungsansatz für mein Problem: Es fallen verschiedenfarbige Blöcke von oben herunter und bleiben unten liegen. Bei einer Kollision von 3 (oder mehr) gleichen Blöcken sollen diese zerstört werden. Ich hab nochmal ein Bild dazu gemacht; überall wo der Pfeil raufzeigt, soll eine Zerstörung stattfinden: gm-d.de/wbb/index.php/Attachme…5f76e1234ad9210bab0aac5a8 Ich bin gerade wirklich völlig ideenlos dazu, deswegen freu ich mich auf eure Hilfe Beste Grüße, Das…

  • instance_destroy - Problem

    Das Tier - - Gelöste Fragen

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    Ok, dann nutze ich Option 1 weiterhin. Wenn da sonst nichts bekannt ist, dass so etwas übermäßig die Ressourcen strapaziert, dann wird das hoffentlich nicht allzu sehr ins Gewicht fallen.

  • instance_destroy - Problem

    Das Tier - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Das geht aber auch wieder nur, wenn mein Planet dementsprechend groß ist. Das Problem ist ja mittlerweile nicht mehr, dass es nicht so funktioniert wie es soll, sondern einfach nur noch, was die Perfomance am wenigsten beeinflusst, da ich mal gelesen habe, dass bestimme Kollisionsfunktionen sehr Ressourcen fressend sind.

  • instance_destroy - Problem

    Das Tier - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Zitat: „ich versteh nicht warum du nicht gleich bei deinem planet das kollisions event benutz. “ Weil mein obj_planet nur 2x2 Pixel groß ist, der Rest wird mit draw_circle und Partikeln dargestellt. Ok, ich könnte doch gleich den Planeten dementsprechend groß machen und unsichtbar. (Da hatte ich einen kleinen Denkfehler drin ) Aber die Frage, was nun am besten für die Perfomance ist, bleibt weiterhin: 1) Die hier angestrebte Lösung 2) Die Kollisionabfrage (mit collision_circle) im obj_komet1 rei…

  • instance_destroy - Problem

    Das Tier - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Ok, das funktioniert, ich wusste nicht, dass die Funktion die ID wiedergibt. Aber noch eine Frage zur Perfomance: Was ist die beste Lösung? 1) Die hier angestrebte Lösung 2) Die Kollisionabfrage (mit collision_circle) im obj_komet1 reinzuschreiben - obj_komet1 kann aber durchaus bis zu 30 mal gleichzeitig auf dem Bildschirm auftauchen 3) Ein unsichtbares Objekt mit der Größe des collision_circles erstellen und das GM Kollisions-Event benutzen

  • instance_destroy - Problem

    Das Tier - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Diesmal habe ich folgendes Problem, ich schätze, es ist relativ simpel, aber ich komm einfach nicht drauf und finde einfach nichts dazu: Ich habe ein obj_planet. Dort im Step-Event steht nun folgendes: GML-Quellcode (4 Zeilen) Mit "with {instance_destroy()}" geht's leider nicht, dabei werden ja alle Instanzen des obj_komet1 zerstört. Ich bräuchte also etwas wie: with obj_komet1 other, glaube ich. Andere Möglichkeit wäre natürlich diese Kollisionsabfrage in obj_komet1 mit reinzuschreiben, allerdi…

  • Blut aus Partikeln

    Das Tier - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    SMarvinS: Ich bastel damit mal rum, schaut bislang aber schonmal recht gut aus! Danke Trixt0r: Krasse Sache! Damit sollte mir auf jeden Fall geholfen sein

  • Blut aus Partikeln

    Das Tier - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Schon besser, aber es sieht immer noch merkwürdig aus. Wie mache ich denn in etwa den Effekt wie ef_firework, nur kleiner und nicht ganz so ausschweifend?

  • Blut aus Partikeln

    Das Tier - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Moin, ich habe folgendes Problem: Der Gegner wird abgeschossen und an der Stelle soll Blut spritzen. Dieses Blut soll aus Partikeln erstellt werden. Hört sich relativ simpel an, allerdings habe ich nun gute 2 Stunden die SuFu durchforstet und bin leider meistens nur auf Tutorials gestoßen, die mit dem GM8 nicht mehr ansehbar sind oder die derart kompliziert verschachtelt sind, dass ich das nicht verstehe. Folgendes konnte ich mir aus einem Tutorial herausisolieren: GML-Quellcode (16 Zeilen) Alle…

  • Größeres Objekt "ablenken" lassen

    Das Tier - - Technische Fragen

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    Das mit der DLL muss ich mir erstmal anschauen. Vielleicht klappt das ja... leider muss ich sagen, dass ich wirklich keinerlei physikalisches Verständnis habe, daher bringen mir die Seiten leider auch nicht allzu viel. Und, wenn ich das richtig dort sehe, bzw verstehe (jedenfalls bei der 2. Seite) wird dort auch nicht die Masse mit einberechnet.

  • Größeres Objekt "ablenken" lassen

    Das Tier - - Technische Fragen

    Beitrag

    Du musst dir das so vorstellen, dass die größere Kugel viel mehr Masse hat als die kleine. Treffen beide aufeinander, prallen beide nur von einander ab. Dies ist ja aber nicht wirklich realistisch. Daher soll, wenn die große Kugel beispielsweise oben getroffen wird, ein kleines bisschen von ihrer ursprünglichen Bahn abgelenkt werden, in dem Fall also ein wenig nach unten.

  • Größeres Objekt "ablenken" lassen

    Das Tier - - Technische Fragen

    Beitrag

    Moin Moin, nach langer Zeit habe ich mal wieder die Lust verspürt etwas mit dem GM zu kreieren. Doch nun, nach einigen Stunden der Wiedereinarbeitung, habe ich das erste größere Problem. Und zwar folgendes: Die Kometen (grüne/große Kugel) sollen nicht von den kleinen gelben Kugeln zurückprallen, sondern lediglich abgelenkt werden. Ich denke, auf dem folgenden Bild kann man Problem relativ gut nachvollziehen, was ich möchte: gm-d.de/wbb/index.php/Attachme…5f76e1234ad9210bab0aac5a8 Ich habe schon …

  • Aprilscherz

    Das Tier - - Neuigkeiten

    Beitrag

    Ich bin nicht drauf eingefallen, ich bin extra gestern nur auf diese Seite gekommen, um zu sehen, was ihr dieses Jahr für'n Scherz auf die Beine gestellt habt... Aber ich muss sagen, euer letztjähriger Scherz war wesentlich glaubhafter.