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  • 3d Hilfe

    Marv1 - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Zitat von danielknoke: „bei mir nicht ich kann die meisten gm7pro auf gm6 umschreiben und auch spieln. ich habe gm6 full aus dem internet geladen ich brauchte es nicht zu instalieren rar.datei endpacken und verdich kannst du nicht den ordner lib hochladen wenz möcklich were ich danke im vorraus oder klapt das nicht mein lib ordner gm6 “ Fail ... und dein Problem hab ich immer noch nicht verstanden. Rätselhaft ist mir auch wieso du deinen Lib-Ordner hochlädst. Die Mouse-Events sind in der Standar…

  • Mission A ||Neue Version

    Marv1 - - Bühne

    Beitrag

    Vorweg: Ich habs mir nicht runtergeladen, die Dateigröße hat mich abgeschreckt. Ich frag mich nur wieso sollte man mp3's in wav umwandeln? Ist doch sinnlos in ein Rohformat zu konvertiern, das bringt überhaupt nichts, außer eine 10 mal größere Datei als vorher.

  • Wie wärs mit game_load() ? ...Steht doch auch in der Hilfe, dass Dateien, welche mittels game_save() gespeichert werden, über game_load() wieder eingelesen werden können.

  • Einlesen und auslesen von Werten

    Marv1 - - Technische Fragen

    Beitrag

    Eine ganz einfache Methode, Werte einigermaßen zu verschlüsseln wäre wohl sie mit irgendeiner hohen Zahl beim speichern zu multiplizieren und beim auslesen wieder mit dieser zu dividieren. Beispiel: Auslesen GML-Quellcode (1 Zeile) Speichern GML-Quellcode (1 Zeile) Wie sicher diese Methode ist weiß ich nicht, aber da nur Du die Zahl kennst mit der multipliziert wird, ist es schwierig die Werte zu manipulieren.

  • Einlesen und auslesen von Werten

    Marv1 - - Technische Fragen

    Beitrag

    Stimmt auch soweit. Ob ".ini" hintersteht oder nicht, macht keinen Unterschied. Der Fehler liegt wo anders. Der "key"-wert muss ein String sein. Und zum besseren auslesen empfiehlt sich auch mit "ini_read_real()" und "ini_write_real()" zu arbeiten, da es unnötig ist eine Zahl erst in einen String umzuwandeln, bevor man sie in die ini schreibt und sie zurückzuwandeln wenn man sie wieder ausliest. Das ganze könnte man so lösen: Create Event GML-Quellcode (7 Zeilen) Game End Event GML-Quellcode (3 …

  • Cirkel und Viereck mit textur-rand

    Marv1 - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Das Problem lässt sich mit nem Script lösen, dass ich in der GMC gefunden hab. GML-Quellcode (9 Zeilen) argument0 gibt den x wert an, argument1 den y wert, argument2 den radius und argument3 die Linienbreite. Das ganze einfach als Script anlegen und beispielsweise draw_circle_width nennen. Hoffe du kannst damit was anfangen ^-^.

  • Wann kommt GM8?

    Marv1 - - Game Maker Allgemein

    Beitrag

    Ich denke der GM kann einem nicht alles vorkauen. Das mit den PNGs bekommt man doch mit Alphamasken in den Griff?!. Für Punkt 2. kann man sich ne eigene Lösung zusammenschustern und für Punkt 3. und 4. gibt es Dlls. Das einzige wo ich dir zustimmen würde wäre Punkt 5., der Room Editor ist echt nicht sonderlich...aber er erfüllt seinen Zweck. Man könnte sich natürlich auch nen individuellen Level Editor für sein Spiel programmieren, wäre komplizierter aber vielleicht zufriedenstellend.

  • Wann kommt GM8?

    Marv1 - - Game Maker Allgemein

    Beitrag

    Ich finde am Game Maker gibts garnicht so viel zu verbessern bzw neu einzubauen. Die Funktionen die er hat reichen vollkommen aus für eigentlich jede Art von 2D Spiel. Bei 3D haperts, aber dafür ist der GM nicht gemacht. Da wirds auch in dem Bereich voraussichtlich nie irgendwelche Verbesserungen geben. Dafür gibts diverse andere Programme. Also sollte man entweder mit dem GM arbeiten, oder bei nicht Gefallen irgendwas anderes benutzen. mfg

  • Seltsames Problem mit Texturen

    Marv1 - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Wie wärs denn mit dem Befehl "background_get_texture()" ? Das sollte dein Problem beheben. Nur die Background namen alleine machen das Ding noch nicht zu ner benutzbaren Textur

  • der gm-d.de Community Adventskalender

    Marv1 - - Rampenlicht

    Beitrag

    Erstmal: Schöner Kalender. Aber von den Spielen bin ich bis jetz wirklich nicht begeistert. Das erste war noch ganz gut das 2. ging schon mehr in Richtung lieblos dahingeklatscht und das 3. ... was soll man dazu noch sagen >.<. Ok ein paar Worte hab ich dafür dennoch: 1. - Die Rechtschreibung in der Info ist grausig, da kräuseln sich bei mir die Zehnägel. 2. - Wie schon erwähnt ist die Steuerung falsch beschrieben; 3. - Wie auch schon gesagt ist es nicht möglich über den ersten Abgrund zu kommen…

  • Vielleicht würde es helfen wenn du deine Datei mal anhängst, ich kann mir leider nicht so viel unter deinem Problem vorstellen.

  • Noob Problem xD Jump

    Marv1 - - Technische Fragen

    Beitrag

    Bemüh dich mal dein Problem besser zu beschreiben, andernfalls wird dir hier niemand helfen. Das was du da hinklatscht is ne Zumutung und nahezu unverständlich. Ich kann jedenfalls nur entziffern das dein Char sich auch nach rechts dreht, wenn du nach links springst. Wie wärs wenn du einfach das Sprite dementsprechend änderst?

  • Wie macht man eine GM dll?

    Marv1 - - Expertenrunde

    Beitrag

    Definitiv nicht, was du meinst, Prustel, ist sicherlich der LibBuilder. DLLs müssen programmiert werden, das passiert meistens in C++ oder VB (VisualBasic).

  • Solltest du die Lite Version des Game Makers verwenden, würde ich dir raten den einmal neu zu installieren. Bei der Pro Version weiß ich nicht wie er auf ne Neuinstallation reagiert in punkto Aktivierung. Andernfalls wäre noch ne Möglichkeit den Soundkartentreiber neu zu installieren, bzw zu aktualisieren. Hoffe eines von beiden klappt

  • Versuchs mal mit fa_archive ;).

  • Verzeichnis löschen

    Marv1 - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Ich hab dir mal schnell ein Script geschrieben, es funktioniert bei mir einwandfrei und das sollte es bei dir auch tun. Einfach ein neues Script machen und es folder_delete nennen! Argument0 ist dein Ordnername. Das Script geht davon aus, das sich der Ordner im selben Verzeichnis wie dein Spiel befindet. GML-Quellcode (19 Zeilen)

  • Gute Bewegung meines Spielers?

    Marv1 - - Technische Fragen

    Beitrag

    Ohne dein Spiel zu kennen nehme ich an das dein Spieler eine Form mit mehreren kanten hat und deshalb rate ich dir mal ne Mask zu verwenden.

  • Spiele vor dem Decompiler schützen

    Marv1 - - Erweiterungen & Tools

    Beitrag

    Ich hab in der GMC was interessantes dazu gefunden. Es verhindert zwar nicht, dass die Exe decompiliert werden kann, aber macht den Code nahezu unbrauchbar indem es alle ressourcen und variablen in irgendein wirrwarrzeugs umbenennt.Bei größeren Projekten mit vielen Scripts sicherlich nicht verkehrt. Hier ist der Link zum Thema: klick

  • Breakout

    Marv1 - - Technische Fragen

    Beitrag

    Achso, dann könnte er auch wahlweise die choose() Funktion nehmen, wäre aber umständlich. Dann bin ich jetzt auch mit floor() einverstanden. Danke für die Erklärung

  • Breakout

    Marv1 - - Technische Fragen

    Beitrag

    Also round() in Verbindung mit random() hat bei mir immer funktioniert ^^...und das tut es bis jetz immer noch.