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  • Create Object on Object

    Gregor - - Technische Fragen

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    klar geht das: objekt1 sei das Objekt auf dem objekt2 erstellt werden soll. Dann machst du einfach: instance_create(objekt1.x, objekt1.y, objekt2); und wenn du willst das objekt2 immer die gleichen Koordinaten wie objekt1 hat, dann schreibst du im step event von objekt2: x=objekt1.x; y=objekt1.y;

  • Efiizientere Methode?

    Gregor - - Technische Fragen

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    gut, habs jetzt so gemacht wie du gesagt hast. Demnächst werde ich das dann mal auf einem schwachen PC testen. Dankeschön!! im enemy step event: if collision_line(x,y,Player.x,Player.y,wall,1,1)==noone mauer=0; else mauer=1;

  • Efiizientere Methode?

    Gregor - - Technische Fragen

    Beitrag

    ok, wäre eine gute Idee. Wie funktioniert collision_line Game Maker intern? Weil eigtl müsste das ja genau das gleiche machen oder? Dann wäre es ja genauso rechenintensiv

  • was genau macht image_single? laut diesem thread gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=360368 sollte es nicht mehr benutzt werden. Ich finde es auch nicht im Manual - liegts vielleicht daran? Weiters kannst du if x<-32 instance_destroy() in das step event setzen, muss nicht unbedingt im outside_room event sein

  • Efiizientere Methode?

    Gregor - - Technische Fragen

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    Hallo, Ich mache gerade einen Top down shooter. Der Enemy soll nur sichtbar sein, wenn er nicht hinter einer wand versteckt ist. Dazu habe ich folgendes skript im enemy step event: mauer=0; for(i=0; i<=point_distance(x,y,Player.x,Player.y); i+=1) { if instance_place(x+lengthdir_x(i, point_direction(x,y,Player.x,Player.y)), y+lengthdir_y(i, point_direction(x,y,Player.x,Player.y)), wall) { mauer=1; i=100000; } } so kann ich den enemy abhängig davon ob zwischen Player und gegner eine wand ist sicht…

  • Top Down Shooter HILFE!!!

    Gregor - - Technische Fragen

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    das funktioniert so nicht, da du so nur überprüfst, ob der Platz frei ist auf dem der Enemy gerade steht. Probier statt place_free(x,y) mal folgendes: dir=point_direction(x,y,obj_charakter.x,obj_charakter.y); if place_free(x+lengthdir_x(2,dir),y+lengthdir_y(2,dir)) { move_towards_point(obj_charakter.x,obj_charakter.y,2) image_angle=point_direction(x,y,obj_charakter.x,obj_charakter.y) } Das überprüft, ob der Platz frei ist, den du als nächtes betreten willst

  • Top Down Shooter HILFE!!!

    Gregor - - Technische Fragen

    Beitrag

    Habe ich das folgendermaßen richtig verstanden? Du lässt Gegner spawnen, die sollen aber nicht auf einem anderen gegener drauf spawnen? wenn ja, dann hilft folgendes: x1 & y1 seien hier die Koordinaten an denen der neue Gegner spawnen soll obj=instance_nearest(x1,y1,gegnerobjekt) while(point_distance(x1,y1,obj.x,obj.y)<50) { x1 und y1 neu zufällig bestimmen lassen (z.B. mit x1=random(room_width); y1=random(room_height); ) obj=instance_nearest(x1,y1,gegnerobjekt); }

  • Problem mit view angle

    Gregor - - Technische Fragen

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    super, vielen Dank! Nach etwas herumprobieren hat dann die letzte Formel auf der Seite geholfen: x-x1 entspricht bei mir 0 (da es mittig sein soll) und y-y1 entspricht 340 (200 pixel vom unteren rand weg). Das fertige produkt, das meinen Helden am mittigen unteren Bildschirm darstellt sieht nun wie folgt aus: view_xview[0]=x-960; //960 ist hälfte der x-resolution (1920) view_yview[0]=y-540; //540 = hälfte der y resolution (1080) view_angle[0] = direction; view_yview[0]-=cos(degtorad(direction))*…

  • Problem mit view angle

    Gregor - - Technische Fragen

    Beitrag

    Guten Abend, Ich versuche bei meinem Top-down game die view angle mit der spieler-direction zu ändern. Das ist ja ganz ok, wenn der Spieler zentral im Bildschrim ist: view_angle[0] = direction; view_xview[0]=x-960; view_yview[0]=y-540; (Ich benutze 1920x1080 resolution) Ich will den Spieler aber immer am unteren Rand des Bildschrimes (x-960, y-880) haben bei egal welcher rotation; ich habe schon über eine stunde alles mögliche mit cos/sin/lenghtdir_x,... probiert, es aber nicht geschafft Ich hof…

  • - C R i M S O N - [Jump 'n' Run]

    Gregor - - Bühne

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    Ich habe auch einen Bug im Spiel gefunden: Ich weiß jetzt zwar nicht mehr welcher Gegner das war, aber bei irgendeinem der Endgegner habe ich ihn getötet und bin zur selben Zeit selbst getötet worden von ihm. Normal, wenn man den Boss besiegt fliegt der Spieler ja davon. Da der Spieler aber durch seinen Tod nicht mehr da war ist nichts mehr passiert und das Spiel war wie eingefroren, und er ging auch nicht mehr zum Restart bildschirm. Dann habe ich das Spiel extra mit dem Task manager beenden mü…

  • GTA2 Graphikstil problem

    Gregor - - Technische Fragen

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    kann mir da keiner ein example machen? schade , weil ich finde, dass dieses Pseudo 3D nicht mal so schlecht aussehen würde, wenn man die texturen an die größe anpassen könnte... bitte hilfe, bin

  • Hüpf Problem *gelöst*

    Gregor - - Technische Fragen

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    Meinst du vielleicht, dass der ball bei jedem aufprall etwas langsamer werden soll?? hier, schau dir mal die geänderte version an Edit: und was meinst du: erbleibt stecken? wo bleibt er stecken??? bei mir funktioniert es perfekt??

  • GTA2 Graphikstil problem

    Gregor - - Technische Fragen

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    das hab ich ja auch schon versucht, aber leider klappt das bei mir irgendwie nicht kann vielleicht irgendjemand das machen??? und die komischen überschneidungen, wenn 2 häuser nebeneinander stehen sind leider auch noch da. Kann das bitte jemand versuchen? verzweifle schon daran

  • doch, ich habe jetzt keine 2 minuten im regedit gesucht un das gamemaker verzeichnis gefunden: Hier ist der Path: HKEY_USERS\S-1-5-21-1085031214-1343024091-839522115-1003\Software\Game Maker aber ob du da wirklich den Registrierungscode ablesen kannst, das bezweifle ich... sorry, aber du musst dich wahrscheinlich echt an yoyogames wenden. Edit: Sorry, aber ich hab das nicht gelesen, das du den code schon gefunden hast

  • Hüpf Problem *gelöst*

    Gregor - - Technische Fragen

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    So etwa???

  • GTA2 Graphikstil problem

    Gregor - - Technische Fragen

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    danke für die antwort, aber das habe ich auch schon probiert ich will aber auch texturen stretchen können und da muss man so einen komischen wert eingeben(xtex und ytex) und ich weiß nicht welche wert man da nehmen muss(es ist meistens irgendsoeine zahl wie 0.66!!!), ich hoffe jedenfalls das jemand weiß wie das geht (eher wahrscheinlich ) aber da gröbere problem ist ja wie dumm sich die 2 häuser überschneiden, insofern man mhrere nebeneinander stehen hat. ich hoffe das mir bei diesem problem bi…

  • GTA2 Graphikstil problem

    Gregor - - Technische Fragen

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    hallo erstmal, ich habe jetzt einmal versucht so ein Pseudo 3D (Wie in GTA2) zu erstellen, und das war ja erfolgreich, nur 2 sachen bring ich nicht fertig: erstens dass ich die Wände und das Dach mit einer Textur überziehe(egal welche Größe!!!) und zweitens: wenn man ein zweites Haus einfügt neben dem ersten Haus, dann überschneiden sie sich so unschön. Ich hoffe ich habe mein Problem zur Genüge erläutert und ihr könnt mir helfen. vielen dank im vorraus

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    Gregor - - Gelöste Fragen

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    sorry! aber danke für die antwort:) .gelöst!

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    Gregor - - Gelöste Fragen

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    danke stimmt:P .aber wenn ich jetzt GML-Quellcode (1 Zeile)schreibe dann zeigt er mir alle dateien und nicht nur die lvl dateien an!?

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    Gregor - - Gelöste Fragen

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    aber wenn der user ein file auswählen soll weiß er ja nicht wie die File heißt die er auswählen wird.?(