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  • 2d Isometric Engine

    x-sascha - - Spieldesign

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    Halli Hallo zusammen. Heute hab ich endlich mal wieder ein Video. Etwas zeit um am Desktop PC zu arbeiten. Ich hatte ja wie gesagt am Path System gearbeitet und das Ergebniss ist ganz ok. Ich hab noch einen Karten Editor eingebaut in dem ich mir Test Karten erstellen kann. Im Debugmodus kann ich mir Hindernisse der Einheiten anschauen und dessen Weg. Die Einheiten sind noch nicht fertig in ihrer Bewegung. Das die erste Test Einheit ein Panzer ist, stopt sie und dreht in Richtung in der sie fahre…

  • Das it ein Klasischer fall von.....du must beim Programmieren eben nicht nur sagen was das Programm machen soll, sondern auch was es nicht machen soll. Mach es so wie Prayer90 beschrieben hat. Kurz bevor ich meine Antwort posten wollte habe ich gemerkt das Er es schon genau so beschrieben hat wie ich es auch machen wollte.

  • 2d Isometric Engine

    x-sascha - - Spieldesign

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    Hallo Hallo.....anscheind mal wieder zum Sonntag. Heute hab ich nur ein Foto für Euch. (Versteckter Text) Wie im Letztem Post wollte ich ja ein Gridbasiertes Bewegungssystem machen. Nach nun Jahrem im GM kenne ich die Eigenheiten was das Thema Bewegung angeht. Ein Freies Bewegungssyste wie man es aus allen RTS Spielen kennt, wäre hier viel zu Komplex. Der GM könnte dies, ist aber sehr auswending. Wer da an Simple "mp_potentional_step" denkt, kann das gleich über Board werfen. Wer alte Spiel wie …

  • 2d Isometric Engine

    x-sascha - - Spieldesign

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    Halli Hallo......... Heute Starte ich mal mit einer Frage Vorweg. Echtzeit oder Rundenbasiert......wo rum es geht veraten die neuen Bilder. Nach nun einiegen Test habe ich wieder ein Grid_Path System ein gebaut. Ich habe in der Vergangenheit viel mit Pathfinding herrum expirimentiert. Doch ein Grid_Path System bietet die beste Kontrolle. Nun ja. Für einheiten habe ich ein Feineres Grid im Hintergrund um Feinere Bewegungen zu machen. Andere Test. Auch der Test einer 3d Karte aus Blender war ein V…

  • 2d Isometric Engine

    x-sascha - - Spieldesign

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    Halli Hallo Zusammen. Die letzten 2 Wochen hatte ich durch Pflege meiner Frau relativ wenig Zeit. Die Zeit die war die habe ich mit weiteren Test genutzt. Hauptsächlich ging es um das Gelände. Ich arbeite gerade an meinem Laptop der noch Windows 8.1 hat. Somit fehlt mir die Video Funktion "Game Bar" Daher hab ich heute nur Bilder. Um zu zeigen wie dinge entstehen hab ich auch mal Bilder aus Blender gemacht. Auf dem Letzten Bild kann man sehen wie ich die Auflösung der Test Einheit verdoppelt hab…

  • 2d Isometric Engine

    x-sascha - - Spieldesign

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    Ich hoffe das ich weiter hin zeit Finde. Wie oben schon erwähnt ist seit Versiom 5.1 viel Zeit vergangen. man ist alt geworden. Frau und Kind ist da und ein mal 7 Jahre Norwegen und wieder zurück. Die Zeit die man Früher hatte gibt es nicht mehr... Aber ich schweife ab. Ich werde als nächstenoch etwas am terrain arbeiten. 2 Möglichkeiten. Ein alte Technik die ichh nutzte ist ein Terrain grid wie aus allen 3d Spielen. 2 Forschleifen jeweils X und Y. Und dann ein grid aus d3d_draw_primitive erstel…

  • 2d Isometric Engine

    x-sascha - - Spieldesign

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    danke danke dir..... Ich glaube ich nutzte den Gamemaker seit Version 5.1 Ein Spiel hab ich noch nie Fertig gemacht. Aber die Herausforderung, Dinge umzusetzten mit der Limitierung beschäftigt mich seit, bestimm 10 Jahre und /oder mehr. Die Technik hinter dieser Demo ist eigentlich sehr einfach. Am längsten hatte mich die im umrechnung des Rotationspunkt gekostet. Bei meiner Engine werden alle Objekt ja nicht dort gezeichnet, wo sie im Raum ( gm intern ) sind. Die jeweiliegen xy Positionen werde…

  • 2d Isometric Engine

    x-sascha - - Spieldesign

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    gm-d.de/wbb/index.php/Attachme…04c30518ec4ad6efcaaf5b456 (Versteckter Text) youtu.be/Fvi-WlC70uU

  • 2d Isometric Engine

    x-sascha - - Spieldesign

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    Halli Hallo zusammen. Ich hoffe ihr seit nicht schon generft. Aber ich dachte ich gebe wieder mal ein Update was hinzu gekommen ist zur 2d Iso Engine. Ich wollte 3d Objekte hinzu fügen. Für zb Gebäude. Da man ja auch 3d Objekte auf einem 2d Bildschirm zeichnen kann ist das ja möglich. Das größte Problem ist nur immer der "Depth Wert" das gibt immer nur Problem. Jedoch habe ich dafür vor einer Weile einen Trick gefunden. Anstatt eine d3d_model an stelle der XY Koordinate zu zeichen kann man es au…

  • 2d Isometric Engine

    x-sascha - - Spieldesign

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    Danke danke "Belial". Ja man jetzt relativ viel machen daraus. Ich habe mich jetzt noch mal hingesetzt und Erweiterungen hin zu gefügt. Zommen kann man jetzt auch. Grids kann man jetzt auch nutzen. Auch kann man jetzt aufder Karte live malen. Es gibt 2 Dinge auf die ich Bock hätte damit zu machen. Einmal ein Mini-RTS und/oder ein Citysurvival Spiel alla "Foundation ezt" Grid (Versteckter Text) Malen auf der karte (Versteckter Text)

  • 2d Isometric Engine

    x-sascha - - Spieldesign

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    Halli Hallo zusammen. Ich dachte mir, da der Gamemaker ja nicht jünger wird und hoffentlich denn noch seine User und Nutzer hat. Wollte ich mich euch einfach mal ein paar Bilder Teilen. Da die Spiele heute ja fast keinen mehr um hauen, sofern sie nicht noch bessere Grafik haben, bin ich wie immer , wieder in die Komplet ander richtung gegangen. "Retro" Als ich letzten im Garten meines Schwiegervaters beim Laufharken war, kam mir plötzlich ein gedanke in den Kopf. Isometrische Rotation im 2d bere…

  • Retro Auflöung

    x-sascha - - Technische Fragen

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    Halli hallo noch mal. Nach langem hin und her und vielen rum testen mit dem oben besagten Auflösungen hatte ich mich nun doch auf 320x200 pixel (C64) festgelegt. Da der Vollbild modus vom GM ohne Probleme und verzerrung lief, hab ich ihn 1 zu 1 übernommen. Fals es jemanden Interresiert was bei raus gekommen ist, für den habe ich 3 Bilder mit angehangen. Als gäbe es nicht schon genug ZOO Spiele......hust Planet Zoo gm-d.de/wbb/index.php/Attachme…04c30518ec4ad6efcaaf5b456gm-d.de/wbb/index.php/Atta…

  • Retro Auflöung

    x-sascha - - Technische Fragen

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    Danke für eure Ansichten. Da ich eh mit Configdatein( ini.file) , arbeite kann der User bei mir eh meist alles einstellen und auch Skalieren. Aber immer ausgehend von der original Auflösung. 320x200 hätte mir gefallen aber zwecks der Karten Übersicht wird es in meinem Falle wohl 640x400. Ich hatte auch vor ein Ascii Tileset zu nutzen ,ähnlich dem aus Dwarf Fortress. Dies könnte der Spieler selber austauschen und seine Grafiken nutzten. Bzw an der Größe würde sich auch das Grid im Spiel ändern. M…

  • Retro Auflöung

    x-sascha - - Technische Fragen

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    Halli Hallo Leute...... ich dachte mir ich höre mal mit meiner Frage hier in das Forum rein. Kurz um geht es um Retro Spiele und deren Auflösung. Alte Spiele die 640x480 und weniger Pixel anzeige, finde ich klasse. Da sie auch diesen Retro Charm haben. Nun aber die Frage. Nicht jeder mag in einem solch kleinem Fenster spielen. Und skalieren machte das Bild oft unscharf ( noch nicht zu 100% getestet ). Spiele wie Dwarf Fortress erweitern einfach das Spielfeld und die UI bleibt gleich klein. Daher…

  • Hei und Hallo nach langer langer Zeit. Ich glaube es ist schon ein paar Jahre Herr das ich online war hier im Forum. Nun ja.....Retro soll es heute sein. Darum hab ich euch mal etwas bei gefügt für die die mehr auf alte Dinge stehen. Es ist noch alles im Rohbau....... Und Sorry für die Schlechte Qualtiät. Ich verwende das Interne Windows 10 Record Tool. Das reicht mir voll kommen im Moment VIdeo zu Youtube youtu.be/b1Xu2O3QGI8

  • Danke Miradur , für deine gute erklärung. Dann lag ich mit meiner Vermutung schon fast ganz richtig. Letzten endes kann doch sagen. Was hat sich denn überhaupt verändert, und das schon seit GM 8.1 GML ist die selber. OK Draw-Gui ist eine gute einführung gewesen und sicherlich auch andere kleinigkeiten. Aberalles imallem immer noch das selbe. YoYoGames viel einfach zu viel und kann zu wenig. Schön wenn man auf jede 2 Platform exportieren kann. Aber darunter mangeln die möglichkeiten auf dem PC.

  • Halli hallo und guten abend. Ich hab doch mal eine Frage. Hat schon wer erfahrungen mit GM-Studio 2. Ich bin im GM seit der Version 5.1. Es gibt aktuell nur eine sache die mich brennt zu erfahren. Hat GM-Studio 2 Multicore support. Ich konnte es beim bestenn willen , online nicht heraus finden. Wie schaut es mit Bugs aus. Oder ist es wie bei Studio 1, das noch viele pathces kommen müssen. Zurzeit würde ich es so bewerten. Das alles was ich in Studio 2 machen kann, ich auch in Studio 1 machen kan…

  • Randomzahl

    x-sascha - - Technische Fragen

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    Noch etwas zum erklärung von Miradur. Ich würde Variante 1 von den beiden nehmen. Besser ist eber noch Variante 2 mit einem "round" vor random. Da random auch Kommazahlen generiert , kann also auch sowas wie 0.25 raus kommen. GML-Quellcode (6 Zeilen) Mir ist das selber mal passiert und ich wunderte mich das niemals irgend ein Zustand eingetroffen ist weil man fast nie die 7 trifft beim Zufall. Es geht aber aich mit GML-Quellcode (6 Zeilen)

  • Sprite mit WASD drehen?

    x-sascha - - Technische Fragen

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    Hei Blazely da es ja Top down ist, ist doch die nahe liegendste funktion GML-Quellcode (1 Zeile) das dreht dann den sprite für dich. Sofern du mit direction arbeitest. Fals nicht..sag noch mal bescheit. VG Sascha

  • Gamemaker Studio Server hosten

    x-sascha - - Spieldesign

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    Ich danke euch beiden für die Antowrten. Der Tip von TrunX war gold richtig. Der Virtueller Windows Server war genau richtig. Zum test hab ich mir einen bei Strato bestell und meine GM host EXE dort gestartet. Hat auch alles funktioniert und konnte mich vom heim Rechner zum Server verbinden. Dann kann das online projekt ja starten. Danke noch mal für die Hilfe