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  • GMS2: Fehler bei apk erstellung

    Fabbio - - GameMaker: Studio

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    Das ist echt verwirrend. Aber wenn es läuft, soll es mir so auch recht sein. Schade das es einem immer so schwer gemacht wird. Ich habe auch noch GLB, das motzt rum wenn Android Studio nich auf C:\ installiert wird Möcht mir aber nich immer die C Platte zumüllen. Auch hier schade, GLB find ich ansonsten Top. Bei AGK Studio wird wiederum das Orace JDK 8 verlangt. Das ist manchmal zum Harre raufen.

  • GMS2: Fehler bei apk erstellung

    Fabbio - - GameMaker: Studio

    Beitrag

    Es ist immer wieder ein Abenteuer, wenn man etwas für Android konfigurieren möchte. Ich habe es nun bei meinem 2. Laptop versucht nachzustellen. Nix, Nada geht. Alles nochmals deinstalliert, Android und Gamemaker. Android Studio wieder installiert, mit dem gleichen paketen. Aber diesmal den pfad für die SDK pakete original gelassen. Bei mir, "C:\Users\fabbi\AppData\Local\Android\Sdk" Nun wollte aber die einstellung in GMS zum NDK nicht funktionieren, bzw. hat hier das Compilieren nicht funktioni…

  • GMS2: Fehler bei apk erstellung

    Fabbio - - GameMaker: Studio

    Beitrag

    @icqgamer Du musst kein jre von Oracel downloaden. Sie ist als Open JRE Version im Androidstudio verzeichnis mit installiert. Zur dieser habe ich dann den pfad gesetzt.

  • GMS2: Fehler bei apk erstellung

    Fabbio - - GameMaker: Studio

    Beitrag

    Zur info: scheint nun zu funktonren. Ich musste noche den Pfad zum jre seten. JAVA_HOME = d:\Android\AndroidStudio\jre

  • GMS2: Fehler bei apk erstellung

    Fabbio - - GameMaker: Studio

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    Hallo zusammen, ich brauch mal wieder Eure hilfe. Fogendes gemacht: System Win11 Pro, aktueller Stand. GMS2 neu installiert (Keine Steamversion) Update durchgeführt Version: gm-d.de/wbb/index.php/Attachme…8797dce46bdb95adc0f5b4894 Android Studio Bumblebee // 2021.1.1 installiert. Installationspfad: D:\Android\AndroidStudio Folgende SDK/NDK Dateien installiert. gm-d.de/wbb/index.php/Attachme…8797dce46bdb95adc0f5b4894 gm-d.de/wbb/index.php/Attachme…8797dce46bdb95adc0f5b4894 Einstellungen in GMS2: …

  • Grab 25% off all GameMaker Studio 2 licences during the Summer Sale: - GameMaker Studio 2 Creator: $29 USD - GameMaker Studio 2 Desktop: $74 USD - GameMaker Studio 2 Web: $74 USD - GameMaker Studio 2 Mobile: $74 USD - GameMaker Studio 2 UWP: $145 USD - GameMaker Studio 2 PS4: $595 USD - GameMaker Studio 2 Xbox One: $595 USD - GameMaker Studio 2 Nintendo Switch: $595 USD - GameMaker Studio 2 Ultimate: $1,100 USD

  • Nur mal so, ist es möglich mit GM:S2 auf die Google Covid API zu zugreifen? Wenn ja wie?

  • Falls Intersse besteht. ON SALE for a limited time! Noch für 13h

  • Platformer Kisten verschieben

    Fabbio - - Technische Fragen

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    Hallo @Pupinoobie ich bin selber kein Profi in GML, aber mein Ansatz wäre das hier, musst es halt noch für Dich anpassen. Object2 ist eine Mauer die Links und Rechts eine Grenze bildet. GML-Quellcode (38 Zeilen)

  • Platformer Kisten verschieben

    Fabbio - - Technische Fragen

    Beitrag

    Guten Morgen, im Prinzip geht das so: GML-Quellcode (10 Zeilen) Video: youtube.com/watch?v=6kPdzAH-WdA&feature=youtu.be Projekt Download:

  • Haben den Fehler gefunden Das Zauberwort heißt GML-Quellcode (1 Zeile)

  • Hallo, durch die aktuelle Krise, hab ich mal wieder etwas mehr Zeit und wollte mich mehr mit dem GMS2 beschäftigen und ein älteres Projekt von der GMS1.4 auf GMS2 umschreiben. Ich möchte ein Objekt, wenn ein Mousebutton auf der linken Bildschirmhälfte gedrückt wird, das es sich nach links bewegt, analog dazu zur rechten Seite. Was Ansich auch funktioniert. Nur scheinen die Kordinaten von view_xview[0] beim seitlichen Scrollen sich nicht mitzubewegen, heißt, umsoweiter ich mich im Lefel nach rech…

  • Überordner ansteuern

    Fabbio - - GameMaker: Studio

    Beitrag

    Ist das Sandboxthema mit dem letzten Update nicht erledigt? " Release Notes: v2.2.3.436 - (09 Jul 2019) ..... Ability to turn off the file-system sandbox on desktop OSes Added Game Options into Windows/macOS/Ubuntu for disabling the file-system sandbox restrictions, so you can save/load files from anywhere not protected by the OS/other security software Note: Requires 2.2.3+ runtime also. "

  • Hallo @Miradur vielen Dank. Dein erster Link ist sehr interessant für mich, hab ich selber bei der suche wohl übersehen. Ich lade mir mal die 2015ner Cummunity edition herunter und werde das ganze nochmal testen. Edit: @Miradur funktioniert prima mi de 2015ner Version, nochmals vielen Dank.

  • Guten Morgen, zum Wintersale habe ich mir nun den GM:S 2 Desktop gegönnt. Soweit läuft auch alles. Nur, ich wollte nun den YYC testen, dazu sollte die VC++ Studio version 2015 oder 2017 installiert werden, hier gibt es aber auch noch verschiedenen Versionen, Community... usw. Ich das ganze mal mit der Community 2017 Version versucht, das funktioniert nicht. Welche Versionen benutz Ihr dazu? Danke schon mal und Gruß, Fabbio

  • Guten Morgen; zu 1.) ja, Du brauchst das SDK, JDK. 2.) nein, man muss nicht Google Playstore benutzen. Du kannst eine *.apk erstellen und sie verteilen wie Du willst, vorausgesetzt Du verletzt hier keine Copyrights. Playstore ist "nur" eine Plattform über die man Software verteilen/Verkaufen kann, aber sie ist sehr groß und überall bekannt, so wie Steam, Origin, UPlay........

  • Hallo, hast Du beim Av tool deiner wahl auch einen "Systemoptimierer/reiniger" mit installiert? So eine verhalten kenne ich von, hies damal TuneUp. Das hatte ich vor Jahren mal installiert und ich hatte mich gewundert warum immer wieder was vom Desktop verschunden war. Das Tool deinstaliert und schubs lief wieder alles normal.

  • Guten Morgen, ich hatte vor kurzen auch das Problem. Leide hab ich den Link nicht mehr dazu, aber such mal nach "Visual Studio 2012 Express". Nach dem ich das installiert hatte, lief der YYC wieder.

  • Da kann ich Dir nicht weiterhelfen, da ich bis jetzt nur für mich etwas herum programmiere.

  • So, habs wieder geschaft Ich habe das Visual Studio 2012 Express gefunden und Installiert. Jetzt geht auch der Windows YYC wieder.