Suchergebnisse

Suchergebnisse 1-20 von insgesamt 42.

Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

  • [GMS1] Variable loop beheben

    Kids_As - - Technische Fragen

    Beitrag

    Stimmt, daran habe ich in erster Linie gar nicht gedacht. Ich werde ernster an das Thema herangehen. Danke für den Hinweis

  • [GMS1] Variable loop beheben

    Kids_As - - Technische Fragen

    Beitrag

    Hallo liebe Community, leider habe ich schon längere Zeit nichts programmiert und bin ein wenig eingerostet deshalb habe ich auch ein Verständnisproblem. Ich arbeite im GMS1 an einen Sonic RPG das semi Runden basiert sein wird. Das wechseln und besiegen der Gegner klappt aber sobald kein Gegner mehr da ist läuft die Auswahl Variable weiter im loop (zwischen 0-2), ich befürchte das wird später einfluss auf weitere gegner haben. Im moment sind nur drei Gegner da aber ich plane Level die bis zu neu…

  • Danke Miradur das war die Lösung! Am Anfang haben mir die Variablen im lerp Schwierigkeit bereitet, da ich nicht wusste was mit was zu vergleichen ist, aber ich hab mich da ein bisschen rein gelesen und hin un her probiert und jetzt kann ich es für alle anderen problemlos übertragen.

  • Hallo Liebe Community, ich versuche ein herauszoomen effekt hinzubekommen aber scheitere hier an der Mathematischen berechnung. Nach Auswahl einen Characters und seines Kleids im Menü werden aus einzelnen Sprites im Draw event gezeichnet, so weit so gut. Nun wollte ich aber das bei der Auswahl der einzelnen Kleider ein rauszoomen auf 50% der Spritegröße stattfindet, das Kleid ausgewächselt wird und zurück auf die Büst Einstellung spring, allerdings bring ich es irgendwie nicht zusammen, da die S…

  • MewX ich bedanke mich ganz herzlich für die rasche und professionelle Hilfe. Der Code war nach besten wissen und gewissen geschrieben aber ich muss ja noch anscheinend eine menge lernen. Danke nochmal

  • Eher durch 10, aber das Problem wird leider auch so nicht gelöst denn dann gibt es die 10,20...usw kommer stellen. Nun ja ich grüble mal weiter, wenn mir eine Lösung gelingt dann poste ich sie, ansonsten hoffe ich noch auf Vorschläge X_X

  • Es ist sicher ein Dezimaltrennzeichenproblem. Die variable "vol" wird für die Lautstärke verantwortlich sein. Ich will das der User diese von 0 - 100% regeln kann. Es wäre sicher komisch wenn man bemerkt das die Schrift die ausgegeben wird irgendwo bei 300 anfängt und bis 400 irgendwas geht..

  • Also je nach dem: Wenn man zum Beispiel jetzt auf 87 stellt dann schreibt er auch die 87 in die ini. Wenn aber jetzt zum Beispiel 87.25 ist dann schreibt er die 87,25.

  • Hallo Liebe Community, der Titel ist ein bisschen komisch aber er spiegelt genau mein Problem. Ich habe ein Schieberegler für die Optionen gebastelt alles bis auf die Ausgabe der Werte funktioniert so wie es soll. Er gibt nämlich keine ganzen Zahlen aus, sondern fügt hinterher noch die (25,50,75) hinzu. Unten auch das Projekt als Anhang. Vielen dank für eure Unterstützung. 2rxem4l.png Objekt: o_bar2 Create Event GML-Quellcode (9 Zeilen) Left Button GML-Quellcode (5 Zeilen) Draw Event GML-Quellco…

  • Ein Objekt mit mehrerem Sprite_Indexes

    Kids_As - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Danke henrik1235, manchmal sieht man den Wald vor lauter Bäume nicht ...

  • Ein Objekt mit mehrerem Sprite_Indexes

    Kids_As - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Hallo Liebe GM-D Communiy! Ich brauche ein Denkanstoß für ein sprite_index Problem. Das selbe Objekt soll zwei verschiedene sprite_indexes haben können. Eines soll das sprite_index = sprite0 und das andere sprite1 haben. Meine Temporäre Lösung ist das choose, allerdings kann es vorkommen das dass selbe sprite ausgelost wird. Leider kann ich auch den Creation Code nicht dafür benutzen. Falls also jemand eine Idee hätte bitte posten, jede Hilfe ist willkommen. GML-Quellcode (4 Zeilen) GML-Quellcod…

  • Räume aneinander fügen

    Kids_As - - Technische Fragen

    Beitrag

    Ich hätte da ein Beispiel von Yoyogames Community, leider weiß ich nicht mehr wer der Autor war. Kannst dir ja mal anschauen ob dich das eventuell interessiert. gm-d.de/wbb/index.php/Attachme…41ca15adc6aeb752a674bfbee

  • Männchen läuft IN die Wand rein?

    Kids_As - - Technische Fragen

    Beitrag

    In deinem Spieler Object: mit deinen Wand Object: GML-Quellcode (2 Zeilen)

  • Langsamer werdende Bewegung

    Kids_As - - Technische Fragen

    Beitrag

    Du musst hier mit Verhältniszeichen arbeiten (größer als, kleiner als) als Beispiel: GML-Quellcode (9 Zeilen)

  • Room Neustart / Objekte Bleiben ?

    Kids_As - - Technische Fragen

    Beitrag

    Hier hast du die Antwort (gm8.1 datei)

  • Problem mit Distanzabfrage

    Kids_As - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Danke für den entscheidenden tipp HIM666 Ich hab das total außer acht gelassen ... Thema erledigt ! Nochmals Danke!

  • mit einer variable einen text machen

    Kids_As - - Technische Fragen

    Beitrag

    okay zwei mögliche ursachen; die variable "vokabeln" ist nicht in diesen object enthalten (in global.vokabeln umwandeln) ein object hat den selben namen Ich würde es auf eine globale variable umbenennen. Sag bescheid ob das funktioniert hat. Ich hänge dir die Datei an gm-d.de/wbb/index.php/Attachme…41ca15adc6aeb752a674bfbee

  • mit einer variable einen text machen

    Kids_As - - Technische Fragen

    Beitrag

    Hallo husi012, Hier die antwort auf dein Problem: Zuerst erstellst du in den Create Event eine Variable und gibst ihr ein Wert. Um diesen anzuzeigen schreibe die Werte die unter "Draw" stehen in den entsprechenden Event. Als letztes speicherst du das ganze in eine ini mit betätigung der Space taste. Ich hoffe das hilft dir weiter // Create GML-Quellcode (1 Zeile) // Draw GML-Quellcode (1 Zeile) // Keyboard Press Space GML-Quellcode (4 Zeilen)

  • Problem mit Distanzabfrage

    Kids_As - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Hallo liebe Game Maker Community, ich habe ein "erweitertes" problem mit einer distanzabfrage zu bekämpfen. Ich habe drei sprites (Zug Sprite + 2 Türen) Am anfang fahre alle gleich los bleiben dann bei einer bestimmten stelle stehen und nach ablauf einer bestimmten zeit öffnen sich die Türen. Ist wieder eine bestimmte zeit verstrichen schließen sie sich wieder und hier kommt das problem: Der Zug fährt ab aber die Türen bleiben da... könnt ihr mir hierbei helfen? // Create GML-Quellcode (3 Zeilen…

  • Typing text beispiel

    Kids_As - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Entschuldig die verspätung gestern nacht bin ich auf die Lösung gekommen. Ich hab einfach eine variable in create erstellt. Jedesmal wenn ich enter drück wird +1 dazugezählt und in selben enter event abgefragt, eigentlich ganz logisch <.< Vielen dank für die Hilfe thema erledigt.