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  • Nintendo Switch Access

    Pupinoobie - - Technische Fragen

    Beitrag

    Ja interessant, auf Reddit habe ich bisher einiges dazu gefunden. Danke, hast du es selber schon probiert bzw. hast es irgentwann mal vor?

  • Nintendo Switch Access

    Pupinoobie - - Technische Fragen

    Beitrag

    Hi, ich wollte mal fragen ob sich hier schon mal jemand für einen Switch Release bei Nintendo beworben hat bzw. wie es so gelaufen ist, also z.B. ob er angenommen wurde usw. ?

  • Feuerball erstellen

    Pupinoobie - - Technische Fragen

    Beitrag

    Hi, ich wollte mal fragen wie man diese Feuerbälle wie Sie in den alten Super Marion Spielen gibt erstellt. Also ich meine die, welche von unten aus der Lava hoch springen. Die kommen ja schnell hoch gerauscht und werden dann langsamer. Wie macht man das, ich hätte gedacht mit verschiedenen Alarms? Oder gibt es da einen besseren Weg?

  • Speedrun Modus erstellen

    Pupinoobie - - Technische Fragen

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    Hallo ich habe mich noch einmal mit dem Speedrun Modus befasst ..., Dafür habe ich eine globale Variable und ein eigenes Objekt erstellt. Creat Event: global.speed = 0 alarm[0] = room_speed*1 Alarm[0] Event: global.speed += 1 alarm[0] = room_speed*1 Dadurch wird jede Sekunde der Zähler eins nach oben gezählt. Das Problem ist nur das es nicht Level bzw. Raumübergreifend funktioniert. Den wen ich das Objekt nur in den ersten Raum platziere, dann werden auch nur dort die Sekunden nach oben gezählt.…

  • Danke für deine Antwort ..., Aber so wie ich es mir vorstelle funktioniert es noch nicht. Es geht einfach nur darum das ich 2 Teleporter habe, mit welchen man sich in Vogelperspektive hin und her teleportieren kann. Player Code: if place_meeting(x,y,obj_teleport1) { x = obj_teleport2.x y = obj_teleport2.y } oder: if place_meeting(x,y,obj_teleport2) { x = obj_teleport1.x y = obj_teleport1.y } Das funktioniert mit diesem Code auch wunderbar, das Problem ist nur wenn ich nach einem Teleport dann au…

  • Also es soll ein Ereignis stattfinden wenn der Player sich bspw. durch einen Tastendruck um 8 Pixel verschiebt. If x -= 8 { test = 1 } Damit habe ich es schon probiert, aber es funktioniert nicht.

  • Speedrun Modus erstellen

    Pupinoobie - - Technische Fragen

    Beitrag

    Ich wollte gern einen Speedrun Modus in meine Spiele integrieren. Also ich würde es so machen, dass ich ein extra Objekt dafür erstelle, mit einer Variable, welche per Alarm jede Sekunde hochzählt. Mich würde nur gern interessieren wie es funktioniert wenn ich bspw. 100 Sekunden habe, das es dann automatisch in Minuten und Sekunden umgerechnet wird?

  • Levelübersicht erstellen

    Pupinoobie - - Technische Fragen

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    Ich habe das von Trunx gerade mal ausprobiert und es war genauso wie vorher. Es kann sein das es so normal ist und auf jedem Rechner neu von 0 loszählt, also das gar kein Fehler vorliegt.

  • Levelübersicht erstellen

    Pupinoobie - - Technische Fragen

    Beitrag

    Der Code wenn das Level abgeschlossen wird. if global.levelnumber = 1 { global.levelnumber += 1 ini_open("level.ini") ini_write_real("level","punkte",global.levelnumber) ini_close() } Wenn das Spiel gestartet wird. ini_open("level.ini") global.levelnumber = ini_read_real("level","punkte",global.levelnumber) ini_close()

  • Levelübersicht erstellen

    Pupinoobie - - Technische Fragen

    Beitrag

    Danke für deine Hilfe, ich habe es so probiert und es hat auch funktioniert. Die Nummer der Variable wird mit Hilfe einer Ini Datei gespeichert. Das Problem ist nur wenn ich das Spiel exportiere und neu starte, dann hat man leider von vornherein alle Level zur Auswahl, ich glaube das dürfte nicht sein.

  • Levelübersicht erstellen

    Pupinoobie - - Technische Fragen

    Beitrag

    In manchen Spielen ist es ja so das man am Anfang eine Levelübersicht hat, wo man auswählen kann. Ich wollte mal fragen wie man das macht, das man bspw. erst Level 2 auswählen kann, wenn man Level 1 geschafft hat? Hoffe es ist verständlich erklärt.

  • Also bspw. wenn der Player läuft das immer zufällig etwas staub hinter einem herweht. Oder das Blut zufällig herumspritzt, oder das bei einer Explosion bspw. der Hintergrund vibriert. Ist das mit Gamemaker möglich?

  • Danke für deine Antwort ..., das funktioniert aber leider nicht. Ich denke das Problem liegt daran: "camera_set_view_pos(view_camera[0],x,y)" Egal was ich vorher in CreateEvent schreibe, dieser Code lässt die Kamera wieder suchen. Er ist aber unbedingt notwendig um den Player dauerhaft zu verfolgen.

  • Hi ich habe mein Game in einem großen Raum wo die Kamera auf den Player gerichtet ist und hin und her swicht. Code obj_camera Create Event: target_x = 0; target_y = 0; spd = 10 view_camera[0] = camera_create_view(0,0,256,224,0,-1,-1,-1,0,4) Step Event: if instance_exists(obj_player) { target_x = (obj_player.x div camera_get_view_width(view_camera[0])) * camera_get_view_width(view_camera[0]); target_y = (obj_player.y div camera_get_view_height(view_camera[0])) * camera_get_view_height(view_camera…

  • Danke für deine Antwort ..., ich hatte es auch erst mit 256x256, ich mache es aber so das bei einem Raumwechsel der Raum verschoben wird, was auch gut funktoniert. Das Problem ist aber wenn ich bspw. nach oben in einen Raum wechsel, dann befindet sich der Spieler direkt unter dem schwarzen Balken, wenn er unten ist. Mir bleibt daher nix anderes übrig als es so zu versuchen.

  • Angenommen ich habe einen 256x256 großen Raum, davon ist aber 32 Pixel unten der schwarze Streifen für die Anzeigeleiste mit Herzen, Leben usw. Ist es möglich das ganze Spielgeschehen nur in einem 256x224 großen Raum stattfinden zu lassen und beim Spielstart die Anzeigeleiste extra dazu einblenden zu lassen? Ich hoffe es ist verständlich erklärt.

  • Hi ich habe es jetzt mit folgenden Code geschafft, es vernünftig hinzubekommen: obj_raumwechsel (befindet sich am Ende des Raumes und ist unsichtbar) Create Event: targetRoom = -1 targetX = -1 targetY = -1 Collision Event mit Player: room_goto(targetRoom) other.x = targetX other.y = targetY Erstellungscode: targetRoom = rm_2 targetX = 16 targetY = 64 gm-d.de/wbb/index.php/Attachme…1c535b7a8307a2b81d78f3a65 Der Player kommt dann auch genau an der Stelle heraus, jedoch hätte ich es gerne das der P…

  • Gut danke schon einmal für eure Antworten ..., das mit dem room_goto_next kannte ich schon, hatte da wie gesagt das Problem das der Player immer wieder an der gleichen Stelle steht. Habe auch einmal in Games gesehen, das der alte Raum zur Seite geschoben wird. Weiß aber nicht ob das auch möglich ist.

  • Raum verschieben würde auch gehen. Wollte gern wissen ob das mit dem GameMaker möglich ist und wie ich es angehen muss. Ungefähr so: gm-d.de/wbb/index.php/Attachme…1c535b7a8307a2b81d78f3a65

  • Gibt es eine Möglichkeit so automatische Animationen in sein Spiel einzufügen? Also bspw. wen ein Level beendet wird, das dann der Bildschirm langsam verpixelt oder von oben nach unten schwarz wird. Ich hoffe Ihr versteht was ich meine.