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Hi, ich habe ein kleine Frage und zwar wollte ich zufällig in einer Reihe bspw. von x = 0 bis x = 64 vier Objekte erstellen, welche jeweils 16 Pixel groß sind. Die Objekte sind Block und Gras. Sie sollen wie gesagt zufällig generiert werden. Dafür kann ich bspw. "choose" verwenden. Dadurch kann es aber passieren das in einer Reihe nur Blöcke oder nur Gras vorkommen. Was muss ich aber tun wenn ich pro Reihe, genau 2 Blöcke und 2x Gras haben möchte?
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Slime Crown Release
MisteryJay - - Bühne
BeitragIch habe kürzlich mein Spiel "Slime Crown" auf Steam veröffentlicht. gm-d.de/wbb/index.php/Attachme…8acabfb7e1471beaa00bbc16d Danke für Feedback und Unterstützung. gm-d.de/wbb/index.php/Attachme…8acabfb7e1471beaa00bbc16dgm-d.de/wbb/index.php/Attachme…8acabfb7e1471beaa00bbc16d gm-d.de/wbb/index.php/Attachme…8acabfb7e1471beaa00bbc16dgm-d.de/wbb/index.php/Attachme…8acabfb7e1471beaa00bbc16d Link: store.steampowered.com/app/1519820/Slime_Crown/
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Snake Pit
MisteryJay - - Bühne
BeitragHi, ich werde bald ein kleines Puzzle Game namens "Snake Pit" auf Steam veröffentlichen ..., gm-d.de/wbb/index.php/Attachme…8acabfb7e1471beaa00bbc16d gm-d.de/wbb/index.php/Attachme…8acabfb7e1471beaa00bbc16d gm-d.de/wbb/index.php/Attachme…8acabfb7e1471beaa00bbc16d gm-d.de/wbb/index.php/Attachme…8acabfb7e1471beaa00bbc16d Link: store.steampowered.com/app/1787470/Snake_Pit/ Ich habe noch ein paar Testkeys übrig, also wer interesse hat das Spiel mal auszuprobieren, der kann mir ja gerne mal schreiben…
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Sound ertönt gleichzeitig
BeitragAlso ich habe es in meinem Game so gemacht ..., das jedesmal ein Geräusch ertönt wenn ich von einem Gegner getroffen werde. Manche Gegner laufen aber aneinander vorbei, wodurch es möglich ist genau gleichzeitig von 2 Gegnern getroffen zu werden. Dabei ertönt der Sound Doppelt so laut wie normal. Auch alles andere was im Kollisionscode mit dem Gegner steht, passiert doppelt. Kann man das irgentwie beheben.
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Enemy respawn Funktion
BeitragAlso ich habe ein Level in einem großen Raum, mit verschiedenen Checkpoints. Wenn ich an einer Stelle sterbe, dann werde ich zu den letzten Checkpoint zurückgebracht. Das Problem ist aber, dass alle Enemy welche ich bis dahin zerstört habe danach auch nicht mehr da sind. Gibt es eine Möglichkeit, mit der man alle Enemys wieder respawnt wenn man besiegt wird? Ich habe es schon mit room_restart versucht, da startet aber alles wieder von Vorne und der Player ist wieder am Level Anfang.
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Retro Auflöung
BeitragIch persönlich vergrößer einfach die Sprites meist um das doppelte. Also bspw. 8x8 sind dann 16x16 usw. das schaut dann alles deutlich genauer und besser aus.
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Nachricht von Yodo1
BeitragHallo ich habe kürzlich eine Nachricht von Yodo1 bekommen, das Sie interesse an einem meiner Handy Games hätten. Nun würde ich gerne wissen ob das von euch auch schon mal jemanden passiert ist bzw. ob das so ne Art Rundmail oder Betrugsmasche ist, oder ob es vertrauenswürdig ist.
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Text umranden?
BeitragAlso ich würde mir die Buchstaben extra mit dem Pixeleditor zeichnen und dann kannst Du Sie umranden wie du willst.
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Animierte GIFs erstellen
BeitragIch benutzte das Programm "Ocam" ..., damit wird ich zwar jetzt keinen Trailer erstellen, aber für einfache Gifs zum posten reicht es.
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Hi, Danke für deine Antwort. Ich hatte es so gemacht das bspw. in obj_kapitel2, ich im Create Event global.kapitel2 = false hatte. Und wenn halt Kapitel 1 abgeschlossen wird, dann soll es sich in true ändern. Dann hatte ich im Step Event von obj_kapitel2: if global.kapitel2 = true { anderer Sprite } das hat aber nicht funktioniert. Hast du ein konkretes Codebeispiel um die Variable global zu speichern?
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Hallo, ich habe ein Spiel in verschiedene Kapitel unterteilt, dazu gibt es am Anfang einen Room, wo man die unterschiedlichen Kapitel auswählen kann. Das erste Kapitel ist bspw. Weiß markiert, alle anderen sind Anfangs Grau, das hat den Zweck das man nur die weißen Kapitel anklicken kann, die späteren noch nicht. Ich wollte es so machen das wenn der Player, Kapitel 1 abgeschlossen hat, er zurück zu den Anfangsroom mit der Kapitel Auswahl kommt und sich der Sprite von Kapitel 2, dadurch von Grau …
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Ich wollte mal fragen ob es möglich ist das man den Gegner nur trifft, wen man ihn an einer bestimmten Stelle erwischt bspw. am Kopf oder an der Nase oder so ..., ansonsten bekommt man selber Schaden zugefügt. Ich hätte mir das so vorgestellt das man den Körperteil als Extraobjekt anlegt, oder geht das auch anders?
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Von Wand zu Wand springen
BeitragJa nicht spd aber hspd, genau das war das Problem.
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Von Wand zu Wand springen
BeitragDanke für deinen Tip ..., ja das ist schon einleuchtend, ändert aber leider nur etwas wenn ich gegen die Wand drücke. Drücke die Richtungtaste beim Springen nicht dagegen, springt er weiterhin nur gerade in die Luft, egal ob da + oder - vor dem spd steht. Habe schon überlegt ob der Code vielleicht irgentwo überschrieben wird, habe aber nichts gefunden.
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Von Wand zu Wand springen
BeitragAlso ich find den Sprung schon ziemlich gut ..., jedoch wollte ich es auch mal ausprobieren ohne gegen die jeweilige Wand zu drücken, also praktisch mit diesem Code: if (jkey) && place_meeting(x+1,y,obj_mask) && !place_meeting(x,y+1,obj_mask) { vspd =- jspd hspd = spd } Wen der Player nicht den Boden berührt und 1 Pixel von der Wand weg ist, dann soll er bei jeden Druck der Sprungtaste von der Wand wegspringen. Das macht er aber komischerweise nicht, sondern springt er kerzengrade nach oben, der…