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    Project ECHOZ - Meinung gefragt

    zhe73 - - Spieldesign

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    Schaut süß aus die Figur, süß aber auch irgendwie ein wenig spooky auf den Ingame Bildern. Im Gesicht ist allerdings irgendwie ein Mapping Fehler, oder irgendwelche Vertics nicht geweldet, das könnt auch zu solchen Unstimmigkeiten führen.

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    Tolle Sache Aku, das werde ich später gleich mal versuchen in meine Bossleiste einzubauen Tolles Tutorial . . .

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    Sneak - GBJam 5

    zhe73 - - Bühne

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    Ja cool, so ist es doch gleich viel besser... gleich mal ne 57 im Endless gemacht. Das mit der Musik ist echt schon so eine Sache, ich hab selbst damals gerne Tracker Musik am Amiga gemacht oder auch heute noch ab und an mit Fruity Loops. Die Ingame-Musik ist irgendwie so schräg komisch das man nicht weiß ob sie nun schlecht oder einfach genial ist. Mir gefällt sie aufjedenfall mit jedem mal mehr

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    Sneak - GBJam 5

    zhe73 - - Bühne

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    Hab Sneak jetzt auch mal gespielt, ein ähnliches Spiel hatte ich damals auf meiner ersten Konsole. Irgendein Phillips Apparat, da hieß es Snake glaube ich. Hat mir schon Spass gemacht dein Spiel, aber ich finde es könnte irgendwie ein bisserl schneller sein. So ist es sehr träge wenn man gestorben ist und wieder von vorn anfängt.

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    Leveldesign

    zhe73 - - Teambildung & Dienstleistungen

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    Lies die 3 Seiten mal, sind sehr interessant und nützlich devmag.org.za/2011/07/04/how-t…-levels-for-a-platformer/ devmag.org.za/2011/01/18/11-ti…-making-a-fun-platformer/ devmag.org.za/2012/07/19/13-mo…-making-a-fun-platformer/

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    Leveldesign

    zhe73 - - Teambildung & Dienstleistungen

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    Für mein eigenes Projekt habe ich mich in die Praxis des Leveldesigns gut eingelesen, damals viel mit UED/Hammer Level gestaltet. Was genau möchtest du denn wissen, vielleicht kann man ja helfen?

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    Command Frage

    zhe73 - - GameMaker: Studio

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    Na dann will ich auch noch was sinnvolles beitragen: Willkommen Wandi

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    Sprites anpassen

    zhe73 - - Spieldesign

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    Da ich ja bei Programmiertechnischen meist wenig helfen kann, dann kann ich wenigstens zu solchen Themen auch mal was beitragen und dem Forum ein bisserl was zurückgeben, freu Du musst um Tiefe erreichen zu können versuchen mit Schatten zu arbeiten, stelle dir dabei einfach immer vor von wo bei deinem Bild/Ansicht/Spiel die Sonne/Licht einfällt. Bei den allermeisten Bildern ist es von links oben, dies bedeutet das du deine Schatten nach rechts unten setzen kannst, solang keine weitere Lichtquell…

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    Texture Page optimieren

    zhe73 - - Expertenrunde

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    Das mit der Texturpagegröße von 8192x8192 und dem damit verbundenen Restriktionen hatte ich nicht bedacht, dass werde ich gleich mal wieder runterregeln auf 4096. Danke dir dafür. Bei meinen 5-6 Levels die es geben wird, hat jedes Level seine eigenen Gegner/Backgrounds/Tiles usw., bis auf der Spieler, der bleibt soweit immer gleich. Also wollte ich diese Level strikt voneinander trennen, damit jedes Level seine eigenen Texturepages hat. Ob nun alle Sprites für ein Level auf eine Texturepage pass…

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    Pixelart Programm?

    zhe73 - - Spieldesign

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    Ich selbst kenne es nicht, aber viele Leute nutzen Gimp und das soll wohl auch recht gut sein.

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    Gleiten

    zhe73 - - Technische Fragen

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    Dann lies dir doch nochmal in Ruhe Aku_Ryou´s ersten Post durch, und gib darauf erstmal richtig Antwort, damit man dir helfen kann. Was du als Symbole bezeichnest ist das Drag 'n' Drop System. Anstatt den Code zu posten, da du damit ja nicht arbeitest, könntest du hier Screenshots posten von dem was du gemacht hast, oder aber auch die Symbole aus der Drag 'n' Drop Funktion hier im Forum nutzen, dazu musst du nur auf erweiterte Antwort gehen, wenn du hier schreibst, und unten wo die Smileys sind …

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    Texture Page optimieren

    zhe73 - - Expertenrunde

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    Hallo Leute, der Aku_Ryou hat mich letztens auf eine Funktion gebracht, die ich im Gamemaker vorher noch nicht entdeckt hatte oder generell die Möglichkeit dessen nicht bedacht hatte. Und zwar die der Texture_Page. Nun möchte ich mit dieser Aufteilung meiner Grafiken direkt beginnen, bevor ich zuweit im Projekt fortgeschritten bin und möchte von euch nochmal hören ob die Aufteilung so Sinn macht oder ob man da noch mehr zu bedenken hat. Mein Game ist ein Pixelgrafik Run 'n' Gun und verbraucht ge…

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    ​Husi's Variablen Tutorial

    zhe73 - - Tutorialarchiv

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    So nu hab ich mir das auch mal durchgelesen, echt tolles Tutorial Husi.

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    Frame Animation Problem

    zhe73 - - Technische Fragen

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    Ja an image_xscale = -1 habe ich nicht gedacht, dass sollte ich noch nachholen, danke dir. Die Frames widerum habe ich schon auf 2 pro Sprite geändert, da ich es jetzt mit einem Alarm programmiert habe, wie lange eine Gun schiesst, vorher hatte ich es mit image_index abgefragt und da hätte ich 8 frames gebraucht.

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    Frame Animation Problem

    zhe73 - - Technische Fragen

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    Ok ich habe das Problem gelöst, allerdings auf die wohl schlechteste denkbare Weise. Und zwar habe ich jetzt bei den Sprites einfach immer mehr Frames angehangen und die Abfrage nach dem image_index einfach weiter von 7 erhöht. Das vergrößert die T-Page natürlich unnötig. Aber generell habe ich das ja schon am Anfang falsch gemacht, da ich die selben 2 Frames in den Sprites hintereinander gereiht habe um die Animation mit dem 4x schiessen zu bekommen. Welche Lösung würdet ihr denn Vorschlagen we…

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    Frame Animation Problem

    zhe73 - - Technische Fragen

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    HEUREKA !!! Ich sage doch, man muss einfach mal drüber schreiben und man kommt vielleicht selbst drauf. Dadurch das ich das Image_Index stetig erhöhe wenn die Gun die Animation wechselt, also mit zunehmender Casehöhe , sind halt nicht mehr viel Frames übrig bis hin zum Image_Index 7. Hmmm, na dann mal schauen wie ich es anders lösen kann als image_index 7 abzufragen.

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    Frame Animation Problem

    zhe73 - - Technische Fragen

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    Hey Leute, gestern habe ich schon 2h über den Code gebrütet um den Fehler zu finden, aber irgendwie erschliesst sich mir das Problem nicht! Ich habe eine Gun programmiert, die dem Spieler folgt und in gewissen Abständen auch auf ihn schiesst. Ich benutze dafür einen Switch mit 9 Fällen. Der erste Fall (180) und der letzte (0) funktionieren einwandfrei, dies bedeutet die Animation (alle 8 Frames) werden korrekt abgespielt. Um das zu erkennen lasse ich die Animation sehr langsam abspielen und zäh…

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    Level Design

    zhe73 - - Spieldesign

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    Deine Solids sind nur Striche? Wäre ich nicht drauf gekommen das das so auch geht. Ich nutze für die Laufwege des Spielers, 16x16, 16x32, usw. Objekte und den Rest fülle ich mit Tiles auf. Mein erstes Level wird die Größe 28800x6480 haben, hoffe da gibts keine Probleme dann bei mir. Obwohl dein Solids dann ja auch nichts weiter wie ein große Objekt sind, sogar größer wie 16x16 Blöcke, da du ja viel größere Objekte Leerräume mit einbaust, dafür hast du dann aber auch weniger Objekte, hmmmm.

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    Tolles Tutorial Lucy, hast dir viel Mühe gemacht

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    Timer für Strategie Example

    zhe73 - - Technische Fragen

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    Bin zwar selbst auch noch Anfänger, aber ich denke das das Problem ohne den Code zu lesen nicht einfach so zu lösen ist. Zeig doch mal her den Code, dann kann man dir da sicher besser helfen.