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    Zitat von Huehnerbrust: „Ah jetzt gibt es was Neues Hm hat Opus jetzt 4 Augen? Das sieht etwas merkwürdig aus. Und was stellt das Zentrum dar? LG“ Opus soll merkwürdig sein ... es sind aber keine Augen Das Zentrum ist im Prinzip das Zentrum von allem.

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    Zitat von zhe73: „Schaut süß aus die Figur, süß aber auch irgendwie ein wenig spooky auf den Ingame Bildern. Im Gesicht ist allerdings irgendwie ein Mapping Fehler, oder irgendwelche Vertics nicht geweldet, das könnt auch zu solchen Unstimmigkeiten führen.“ Ja, Opus soll ein Mischmasch sein, da auch die Umwelt etwas spooky aussieht. Er stellt einen Kontrast dar, soll aber auch dazu passen. Mal sehen was wir da noch machen. Das mit dem Gesicht ist teilweise so gewollt, wir überlegen aber noch ob …

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    Wir haben Opus' Look ein bisschen angepasst... gm-d.de/wbb/index.php/Attachme…9dcba708b196717128a6d4282 Das bezeichnen wir als Zentrum... gm-d.de/wbb/index.php/Attachme…9dcba708b196717128a6d4282 kleines Uniprojekt... gm-d.de/wbb/index.php/Attachme…9dcba708b196717128a6d4282

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    Zitat von Huehnerbrust: „Das Ding sieht cool aus ^^“ Dankeschön Es sollte ursprünglich ein Engel werden, aber am Ende ist irgendwie das herausgekommen

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    Angel-like (Opus-Style) gm-d.de/wbb/index.php/Attachme…9dcba708b196717128a6d4282

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    Zitat von Huehnerbrust: „Eine sehr surreale Atmosphäre. Gefällt mir gut ^^“ Danke, das freut uns

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    Phantome mit Bonbons und Neon finden wir dufte... gm-d.de/wbb/index.php/Attachme…9dcba708b196717128a6d4282 gm-d.de/wbb/index.php/Attachme…9dcba708b196717128a6d4282

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    Damit Opus sich nicht während seiner Reise langweilt, erschafft "Er" größere Phantome aus anderen Körpern... gm-d.de/wbb/index.php/Attachme…9dcba708b196717128a6d4282

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    Der Tod in Echoz ist nicht zurückzusetzen... Stirbt man, bleibt der Charakter tot. Jedoch gibt es Möglichkeiten weiter zu spielen... gm-d.de/wbb/index.php/Attachme…9dcba708b196717128a6d4282

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    Zitat von Rhazul: „Mir gefällt wirklich sehr was ihr macht aber grade desshalb finde ich es sehr schade das alles immernoch so plastikartig aussieht. Schaut mal in parallax occlusion und displacement mapping rein.“ Hey Rhazul, danke für den Tipp Wir experimentieren da noch und testen verschiedene Sachen und schauen was alles geht

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    Spinnen im Spiel sind immer super >: ) gm-d.de/wbb/index.php/Attachme…9dcba708b196717128a6d4282 gm-d.de/wbb/index.php/Attachme…9dcba708b196717128a6d4282 gm-d.de/wbb/index.php/Attachme…9dcba708b196717128a6d4282

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    Dieser Wächter ist nicht ganz so freundlich ... gm-d.de/wbb/index.php/Attachme…9dcba708b196717128a6d4282 gm-d.de/wbb/index.php/Attachme…9dcba708b196717128a6d4282

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    Ein Wächter von der friedlichen Sorte gm-d.de/wbb/index.php/Attachme…9dcba708b196717128a6d4282

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    Zitat von Eddysoulo: „Da sie Unity benutzen und C# solangsam die Oberhand erhält geh ich davon aus das sie C# benutzen :D“ Halle Eddysoulo, danke für deinen Kommentar Wir benutzen sowohl C# als auch Java

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    Testversion vom Wächter Gyas gm-d.de/wbb/index.php/Attachme…9dcba708b196717128a6d4282

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    Zitat von blubberkopp: „deutsch, vllt so daß verschiedene gegner verschiedene dialekte sprechen xD sächsisch vs hessisch usw xD mfg“ Okidoki, aber das mit den Dialekten könnte ein wenig schwierig werden haha

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    Hallöchen Wir haben ja die Alpha Demo fertig und da waren eure Meinungen und Kritiken sehr hilfreich. Nun beginnen wir mit dem eigentlichen Aufbau des Spiels. Da wird es einige Veränderungen geben: Aufbau der Level, auch Größe, gleich mehr Details zur Story, Kampfsystem etc. Nun hätten wir eine Frage: Sollten wir die Sprachausgabe weiterhin Englisch lassen oder es doch mit einer Deutschen probieren? Es würde nämlich wesentlich natürlicher klingen wenn wir Deutsch sprechen und außerdem kann man w…

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    Zitat von Husi012: „Hallo, Ich bin von eurer Leistung sehr beeindruckt. Im Vergleich mit dem Trailer und dem letzendlichen Spiel finde ich alles nach meinen Vorstellungen. Wie man im Video aber auch sieht, fehlt evtl. ein gewisser Faden, der einem den Weg weißt, dass man weiß, dass man nicht irgendwas durch herunterfallen, übersprungen hat. Die Benutzung der Waffen ist auch nicht so ganz klar. Da ihr aber fleißig weiter arbeitet (bin auch mit der Schrift der Meinung, dass sie etwas überarbeitet …

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    Falls ihr es noch nicht gesehen habt und euch die ganze Demo anschauen wollt, verlinken wir euch hier noch den 2. Teil des Let's Plays youtube.com/watch?v=XrVDwh-iOZo

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    Zitat von Eddysoulo: „Ich muss da meinen vorrednern recht geben... ich finde eure spielidee super und die bilder sahen auch relativ schön aus jedoch als ich das lets play gesehen hab war ich bisschen enttäuscht nimmts mir bitte nicht böse denn wir alle wissen hier das die visuelle darstellung min. genau wenn nicht sogar schwerer als die programmierung selbst ist... aber das spiel hat definitiv potenzial wenn ihr auf die kritik von anderen hört... wenns mal ne gescheite alpha/beta gibt würde ich …