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Danke für deine Tipps, ich habe das ganze mal ausprobiert, also eine extra Objekt erstellt und darin im Create Event: global.AllUpgrades = ds_list_create() ds_list_add(global.AllUpgrades,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10) Dann im Objekt für das Anzeigen der Sprites, Create Event: randomize() upgrade1 = irandom_range(1,ds_list_size(global.AllUpgrades)) im Step Event: if upgrade1 = 1 { sprite_index = spr_pic1 } else if upgrade1 = 2 { sprite_index = spr_pic2 } usw. Bis zu dem Zeitpunkt funktioniert auch alles, …
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Hi, ich arbeite momentan an einem Upgrade System für mein Game ..., Hierfür habe ich 10 upgrades programmiert, jedes davon hat seine eigene Variable welche auf "False" gesetzt ist. Bspw. Upgrade1 = false usw. Ich möchte das nach jedem Level 3 Upgrades zufällig angezeigt werden, dafür habe ich 3 Objekte und einen Cursor erstellt. Die Objekte zeigen zufällig einen Sprite der Upgrades an, ungefähr so: sprite_ index = choose(spr_points, spr_hearts, spr_treasure usw.) Je nach dem auf welchen Objekt s…
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Hi, ich habe ein kleine Frage und zwar wollte ich zufällig in einer Reihe bspw. von x = 0 bis x = 64 vier Objekte erstellen, welche jeweils 16 Pixel groß sind. Die Objekte sind Block und Gras. Sie sollen wie gesagt zufällig generiert werden. Dafür kann ich bspw. "choose" verwenden. Dadurch kann es aber passieren das in einer Reihe nur Blöcke oder nur Gras vorkommen. Was muss ich aber tun wenn ich pro Reihe, genau 2 Blöcke und 2x Gras haben möchte?
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Slime Crown Release
MisteryJay - - Bühne
BeitragIch habe kürzlich mein Spiel "Slime Crown" auf Steam veröffentlicht. gm-d.de/wbb/index.php/Attachme…e499f19f13b7e1dfb22918a91 Danke für Feedback und Unterstützung. gm-d.de/wbb/index.php/Attachme…e499f19f13b7e1dfb22918a91gm-d.de/wbb/index.php/Attachme…e499f19f13b7e1dfb22918a91 gm-d.de/wbb/index.php/Attachme…e499f19f13b7e1dfb22918a91gm-d.de/wbb/index.php/Attachme…e499f19f13b7e1dfb22918a91 Link: store.steampowered.com/app/1519820/Slime_Crown/
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Snake Pit
MisteryJay - - Bühne
BeitragHi, ich werde bald ein kleines Puzzle Game namens "Snake Pit" auf Steam veröffentlichen ..., gm-d.de/wbb/index.php/Attachme…e499f19f13b7e1dfb22918a91 gm-d.de/wbb/index.php/Attachme…e499f19f13b7e1dfb22918a91 gm-d.de/wbb/index.php/Attachme…e499f19f13b7e1dfb22918a91 gm-d.de/wbb/index.php/Attachme…e499f19f13b7e1dfb22918a91 Link: store.steampowered.com/app/1787470/Snake_Pit/ Ich habe noch ein paar Testkeys übrig, also wer interesse hat das Spiel mal auszuprobieren, der kann mir ja gerne mal schreiben…
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Sound ertönt gleichzeitig
BeitragAlso ich habe es in meinem Game so gemacht ..., das jedesmal ein Geräusch ertönt wenn ich von einem Gegner getroffen werde. Manche Gegner laufen aber aneinander vorbei, wodurch es möglich ist genau gleichzeitig von 2 Gegnern getroffen zu werden. Dabei ertönt der Sound Doppelt so laut wie normal. Auch alles andere was im Kollisionscode mit dem Gegner steht, passiert doppelt. Kann man das irgentwie beheben.
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Enemy respawn Funktion
BeitragAlso ich habe ein Level in einem großen Raum, mit verschiedenen Checkpoints. Wenn ich an einer Stelle sterbe, dann werde ich zu den letzten Checkpoint zurückgebracht. Das Problem ist aber, dass alle Enemy welche ich bis dahin zerstört habe danach auch nicht mehr da sind. Gibt es eine Möglichkeit, mit der man alle Enemys wieder respawnt wenn man besiegt wird? Ich habe es schon mit room_restart versucht, da startet aber alles wieder von Vorne und der Player ist wieder am Level Anfang.
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Retro Auflöung
BeitragIch persönlich vergrößer einfach die Sprites meist um das doppelte. Also bspw. 8x8 sind dann 16x16 usw. das schaut dann alles deutlich genauer und besser aus.
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Nachricht von Yodo1
BeitragHallo ich habe kürzlich eine Nachricht von Yodo1 bekommen, das Sie interesse an einem meiner Handy Games hätten. Nun würde ich gerne wissen ob das von euch auch schon mal jemanden passiert ist bzw. ob das so ne Art Rundmail oder Betrugsmasche ist, oder ob es vertrauenswürdig ist.
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Text umranden?
BeitragAlso ich würde mir die Buchstaben extra mit dem Pixeleditor zeichnen und dann kannst Du Sie umranden wie du willst.
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Animierte GIFs erstellen
BeitragIch benutzte das Programm "Ocam" ..., damit wird ich zwar jetzt keinen Trailer erstellen, aber für einfache Gifs zum posten reicht es.
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Hi, Danke für deine Antwort. Ich hatte es so gemacht das bspw. in obj_kapitel2, ich im Create Event global.kapitel2 = false hatte. Und wenn halt Kapitel 1 abgeschlossen wird, dann soll es sich in true ändern. Dann hatte ich im Step Event von obj_kapitel2: if global.kapitel2 = true { anderer Sprite } das hat aber nicht funktioniert. Hast du ein konkretes Codebeispiel um die Variable global zu speichern?
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Hallo, ich habe ein Spiel in verschiedene Kapitel unterteilt, dazu gibt es am Anfang einen Room, wo man die unterschiedlichen Kapitel auswählen kann. Das erste Kapitel ist bspw. Weiß markiert, alle anderen sind Anfangs Grau, das hat den Zweck das man nur die weißen Kapitel anklicken kann, die späteren noch nicht. Ich wollte es so machen das wenn der Player, Kapitel 1 abgeschlossen hat, er zurück zu den Anfangsroom mit der Kapitel Auswahl kommt und sich der Sprite von Kapitel 2, dadurch von Grau …
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Ich wollte mal fragen ob es möglich ist das man den Gegner nur trifft, wen man ihn an einer bestimmten Stelle erwischt bspw. am Kopf oder an der Nase oder so ..., ansonsten bekommt man selber Schaden zugefügt. Ich hätte mir das so vorgestellt das man den Körperteil als Extraobjekt anlegt, oder geht das auch anders?
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Von Wand zu Wand springen
BeitragJa nicht spd aber hspd, genau das war das Problem.